1

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja w dalszym ciągu mam dwa miejsca i miejsce na sprzęt gdyby ktoś chciał jechać ze sprzętem. Przejazd Trasą Rzeszów-Warszawa-Elbląg-Gdańsk, ewentualnie druga opcja to Rzeszów-Warszawa-Toruń-Gdańsk. Wyjazd w piątek wcześnie rano z Rzeszowa. Powrót w niedzielę w godzinach ranno-przedpołudniowych. Możliwe zabranie kogoś na trasie, bądź przejazd tylko w jedna w stronę. Szczegóły do dogadania. Na razie zaklepane są trzy osoby: ja, Mono i Jotaj.

2

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Panowie  (i Panie) planuję na Sillyventure wybrać się samochodem i szukam współpasażerów. Wyjazd z Rzeszowa w piątek wczesnym rankiem.  Powrót w niedzielę. Trasa wiedzie m.in. przez Radom i Warszawę więc mógłbym też zabrać kogoś po drodze. Koszty dojazdu dzielone na ilośc współpasażerów. Auto pakowne - Opel Zafira - wejdzie 5 osób i dosyć dużo sprzetu - bagażnik ponad 600 litrów. Przy tym auto oszczędne bo na gaz CNG. Szacuję że koszt paliwa w obie strony wyniesie około 250-300 zł. Chętnych proszę o kontakt na maila urborg_WYTNIJ_TO@I_TO_TEŻ_poczta.onet.pl.

3

(12 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Nawet SAP-Player chodzi na XL, jak słyszałem. :)

Ano właśnie jak na ironię z odtwarzaniem SAPów na XL/XE to nie taka prosta sprawa.

4

(32 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mazi napisał/a:

Sikor - zmadrzej w koncu. Nie masz 13 lat.

Trafnie powiedziane. Nie wiem czemu ma służyć ten wątek. Sikor próbuje za pomocą tego wątku zaktualizować swoją bazę danych ludzi którzy go lubią i nie lubią? :P

5

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Po uruchomieniu gra daje do wyboru cztery możliwe typy połączenia, bądź grę solo. Domyślny tryb to połączenie poprzez interfejs "Midi mate". Nie pamiętam do ilu komputerów można tak zsieciować, chyba do 8 albo do 16. Parę lat temu na platariadzie odpalili w ten sposób MidiMaze na 3 komputerach. Podobno można tez połaczyć w ten sposób małe Atari z Atari ST na które też gra Midi Maze jest dostępna. Na Youtubie gdzieś leżą filmiki zarówno z Platariady jak i z połączenie małego z dużym Atari.

Opcje XM301 i SX212 to połączenie za pomocą modemów. Nie wiem czy ktoś w ten sposób łaczył atarki kiedykolwiek. Trzecia opcja R1(850) to z tego co słyszałem połączenie za pomocą interfejsu od stacji dysków czy jakoś tak. Szczegółów nie znam. Więcej informacji można znaleźć na forum Atariage.

W grze sieciowej można też o ile wiem dodac jakąś ilość botów do gry, no i podczas gry można z klawiatury wpisywać komunikaty, które pokaża się innym graczom - taki live chat. :)

6

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Piguła/Shpoon napisał/a:

Lotusy to raczej uboga wersja tych z Amigi...

To można powiedzieć niestety o wielu grach. Akurat co do Lotusów to wydaje mi się że są tylko troszkę uboższe. Tutaj porównanie Amiga - Atari ST wypada chyba najkorzystniej ze wszystkich ścigałek. W zasadzie eSTekowe wersje to mają tylko nieco słabszy framerate, ale wystarczający jeszcze w mojej ocenie aby dało się w to przyjemnie grać. Przynajmniej w trybie singleplayer. W grze dwuosobowej framerate jest niższy i gra już trochę szarpie, ale od biedy da się jeszcze grać.

No może jeszcze muzyka jest gorsza, ale tej z Amigi to nawet nie znam. Jesli chodzi o ST to choć lubię cziptuny to muzyka na ST-ekach nie zachwyca.

7

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale czemu "game over", znaczy się utratą życia czy game over całkowitym?

Z tego co wiem to jest tam trochę ustawień, od których zależy trudność. Po pierwsze ustawia się liczbę botów i ich poziom inteligencji: "Very dumb", "plain dumb" i "not so dumb". Te ostatnie są bardzo trudne. Polecam dać sobie na początek np po dwa pierwszego i drugiego rodzaju. Za dużo jak się da botów (11 max) to będzie tłok w labiryncie i gra będzie chodzić tez nieco wolniej. Boty ustawia się w opcji "drones".

Pozostałe opcje (tak z pamięci, mogę się gdzieś mylić) znaczą co następuje

Reload time - to szybkość przeładowania broni, czy jak szybko możemy wykonywac kolejne strzały
Regen time - to jak szybko regeneruje nam się zdrowie. Ilosć zdrowia pokazuje stan buzi po lewej stronie ekranu. Jak uśmiechnięta to max ilosc , jak nieszczęśliwa to wystarczy jeszcze tylko jedno trafinie aby zejść.
Revieve time - nie jestem pewny ale to chyba jak długo trzeba czekać pomiędzy respawnami?
Reviewe with 1/2/3 lives - tutaj ustawiamy ilość zdrowia po respawnie. Domyślnie jest chyba jeden. Co oznacza że po respawnie jest się bardzo słabym i dobrze jest się gdzies ukryć do momentu aż zdrowie się zregeneruje, a dopiero potem ruszyć do walki. To może być przyczyna szybkiego "game over". Przestaw sobie na 3
Player speed - to zdaje się szybkosc ruchu
Bullet speed - szybkosc pocisków
turn rate - to chyba szybkośc obracania się
z istotnych rzeczy jest tam jeszcze opcja singles i teams. Singles to każdy przeciwko kazdemu (deathmatch), natomiast jak wejdziesz w "teams" to masz tam możesz przypisywać graczy i boty do poszczególnych drużyn i mozesz też wybrac czy ma być aktywny "friendly fire" czy nie.

8

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Yerzmyeya nie należy słuchać, bo to zmierzła oszczercza kanalia ;)

Uczciwych atarowców wyzywa od... za przeproszeniem, amigowców a nie dalej jak 1,5 tygodnia temu sam przyniósł do Mona na sztab Amigę i do tego puszczał na nią dema. Są świadkowie :)

A do listy dodałbym jeszcze:
Speedball 2

Mono, jak to ma być taki kabel jakiego sam używam, czyli wyjście monitorowe i dwa chinche na dźwięk z jednej strony a Scart (eurozłacze) z drugiej, to mógłbym ci coś takiego w wolnej chwili zlutować. Tylko musiałbym przewód kupić, bo wtyczki mam.

10

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

To ciekawe, właśnie ostatnio nawet myślałem o czymś takim, tj. o jakimś spisie tych gier na ST, które są dobrze wykonane technicznie oraz tych, które sa bardzo grywalne (czasami te cechy się łączą). Chociaż na razie to nie mam czasu za bardzo.

Na szybkiego, z głowy, w porządku losowym:

Goblins
Fire and Ice
Chuck Rock
Captain Dynamo
Gods
Destruction Imminent 3D
Chaos Engine
Zool
Shadow of the Beast
Wolfenstein 3D
Rick Dangerous (1 i 2)
Magic Pocket
Black Tiger
Swiv
Rainbow Island
R-Type
Jim Power
Hero Quest
Turrican (1 i 2)

i masa innych. Może się kiedyś zmuszę.

Wywal koniecznie Shadow of the Beast z tej listy, chyba że to ma być lista gier na Amigę ;)

Kolejni kandydaci do wywalenia to:
Fire & Ice - która ma tragiczny scroling i cierpi na takie slow downy że momentami nie da się grać.
Black Tiger - jak wyżej
Na powolne działanie i szarpiący scroling cierpią też, choć w nieco mniejszym stopniu:
Chuck Rock, Captain Dynamo, Magic Pockets i R-type

Zool zaś jest godny polecenia pod warunkiem że uruchamia się go na STE, bo na ST cierpi na wymienione wyżej przypadłości.

Dodaj do listy (też tak na szybko z głowy):
Enchanted Land
Wings of death
Lethal Xcess
No Buddies Land
Obsession (STE only)
Nicky II
Stormlord
Rodland
Parasol Stars
Stunt Car Racer
Speed Buggy
Lotus I, II i  III
Continental Circus
SleepWalker (STE only)
Magic Boy (STE only)
Venus the Flytrap
The Seven Gates of Jambala
Xenon II

11

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Może "Continental Circus" ? Tyle że tam się nie skacze z tego co pamiętam, ale poza tym fajna gra :) a skakanie przez kłody to mi przypomina "Lotusa II"

12

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

drac030 napisał/a:

... Jak nie, to będzie jęczenie: najpierw, że nie ma blittera. Jak jest blitter, że nie rysuje linii. Jak rysuje linie, to że dlaczego nie rysuje kółek itd. ;)

a optymista powie, że przecież rysuje kółka, tyle że kwadratowe :D

13

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Czy to że kwadratowe w czymś szczególnie przeszkadza? Do animowania spritów układ nadaje się świetnie.

14

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Albo BANana.

Następna gra wyglądająca dokładnie tak samo na ST i A500 - Captain Dynamo. Właściwie to na ST chłopek łazi nawet szybciej, przez co gra jest bardziej "grywalna".

http://www.youtube.com/watch?v=VWtIof6PT38


Gra wygląda ładnie i ma fajnego chiptuna. Tyle tylko że scroll jest co 20 pikseli, a nie co jeden piksel jak w Amidze.

co do blittera to jest to potęga. Taki np. blitter w STE potrafi przerzucić 2 MB danych na sekundę. Na ramkę daje to 40 kb danych. Motorolka 68000 nie może się z tym równać i to nawet przy prostym kopiowaniu danych, a blitter potrafi jeszcze kopiować dane od razu wykonując na nich funkcje logiczne. No i oczywiście gdy blitter odwala czarną robote, ptrocesor może się zająć swoimi sprawami. Co prawda przy bitplanowej organizacji grafiki trzeba kopiować dane w czterech paczkach osobno dla każdego z bitplanów, ale to i tak jest ogromne przyśpieszenie. Gdzieś miałem taki programik testujący i pokazujący informacje o komputerze (ilość pamięci, numr TOS-u itp). Programik testował też szybkość rysowania jakichś tam prostokątów, trójkątów, okręgów itp. Na STE wyniki były w granicach 190-300% w stosunku do ST.

Jasne, jak się chce to można i takie ceny znaleźć. Tylko to są ceny z aukcji "kup teraz", przedmiotów które leża na aukcjach już od miesięcy bo nikt ich za tą cenę nie chce zakupić. Ceny przedmiotów osiągane na licytacjach w rzeczywiście zawieranych transakcjach są zupełnie inne. W mojej ocenie jest to sporo za drogo, ale nie chce cię bynajmniej na siłę przekonywać - próbuj może sprzedasz w tej cenie.

Co do padów to kupiłem niedawno na Ebayu 2 pady NOWE NIGDY NIE UŻYWANE  w cenie po 3,5 Euro sztuka, za przesyłkę zapłaciłem 30 zł. Konsolkę zaś niedawno kupiłem na Allegro (sama konsola) za 24 złote. Można i tak.

360 zł to spoooooro za drogo za taki zestaw, ja bym go wycenił na 100 zł. Za 360 można przy odrobinie szczęścia nabyć konsolkę w stanie praktycznie kolekcjonerskim, z pudełkiem, zasilaczem i fajnym komplecikiem gier - te co oferujesz to jak się domyślam 2 gry od 2600 i jedna tylko do 7800.

17

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Skąd 25% - to proste :)

Bilety sa tańsze o 20%, bo kosztują 40 zamiast 50. Z drugiej jednak strony, jesli ktoś nie kupi taniej czyli za 40 to będzie musiał kupić drożej o 25% w stosunku do ceny obniżonej. 25% brzmi lepiej niż 20% więc taka wartość znalazła się w opisie. Czyli marketing. Banki stosują podobne zagrania. Piszą że lokaty oprocentowane 12% a pożyczki 5%, potem zaś się okazuje że lokata to tylko 3% a pożyczka 20%.

18

(29 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Rzeszów również pozdrawia i dziękuje. Śmiało mogę powiedzieć że to było najfajniejsze party na jakim byłem :).

Electron - czyżbyś złapał bakcyla na Głuchołazach :). Ja nie sprzedam za żadne pieniądze, ale życzę powodzenia w poszukiwaniach, bo to świetne sprzęty i warto je mieć.

Btw.  7800 odpala też gry z 2600.

20

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Link do wersji C64 nie działa :(

Tutaj filmik ze wspomnianego megadema. Fragment z wybieraczką w którym słychać muzykę jest w drugiej minucie filmiku.
http://dhs.nu/video.php?ID=258

21

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wersja atarowska jest w ASMA. Fajny kawałek. Atarowska wersja faktycznie nie zachwyca. Wersji Amigowej i C64 nie słyszałem, za to polecam wersję z Atari ST(e). Można posłuchać ten kawałek w demie "20 Years Atari STE Megademo". W kosmicznej wybieraczce (coś a la menu główne) przygrywa ten motyw.

22

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Podejrzewam że jak wszyscy mieli Beryle, Neptuny, Jowisze czy nie daj boże Rubiny to problemu nie było. Zrobił się jak się ludzie obkupili w 40-to czy 50-cio calowe LCDeki czy plazmy. Im mniej cali tym gra wydaje się chodzić płynniej. Na maleńkim ekraniku np od Atarowskiego dedykowanego monitora mało płynny scrolling tak bardzo nie przeszkadza, na wielkim ekranie zaś tak szarpie że nie da isę grać wręcz czasami. Na Atari ST/STE z płynnośćią jest trochę problem, ale płynnie działające gry, nawet w 50 klatkach można znaleźć. Zobacz chociazby te które wyminialiśmy w tym wątku. Z płynnych gier polecam też jeszcze "Jim Power".

23

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Problem jest z nagraniem tej wersji na dyskietki. Pierwsza dyskietka jest OK, ale druga - Floimage pokazuje mi jakiś dziwny format, coś bodajże około 239 sectorów, 29 stron. Nie wiedziałem jeszcze dyskietki która miałby więcej niż dwie strony. W tym jest problem. Poza tym gra nie działa na emulatorze (Steem), ale to już inna rzecz.

24

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

"No buddies land" ma ładny soft scroll (na prawdziwym sprzęcie bo na Steemie coś się tam kaszani, podobnie jak Enchanted Land) i fajną Yamahową muzyczkę. Poza tym "Leavin Teramis" używa trochę STEkowych ficzerów w tym hardscrolla, do tego paleta STE w połączeniu z interlacem do stworzenia idealnych przejść tonalnych pomiędzy kolorami - patrz ekran tytułowy. No i koniecznie ZOOL - superpłynna i dynamiczna platformówka - mowa oczywiście o wersji dla STE.

Przy okazji - skąd wziąć działającą wersję stardusta - szukam i nie mogę znaleść :(

25

(76 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No może jeszcze jednej gierki Amigowcy moga zadrościć posiadacvzom ST - International Karate (nie mylić z IK+).
http://www.youtube.com/watch?v=yo_V6s5B68s&feature=related

Co do SF2 na ST to oglądanie tego pokazu slajdów jest męką, a granie w to jeszcze większą. Wersja na Amige chodzi 3 razy szybciej i jest dużo ładniejsza. Choć i tak raczej zbyt dobrą konwersją nie jest.