Mam problemy z łapkami od wielu lat i próbowałem sporo klawiatur (w tym kilka bardzo dziwnych) ale w końcu najlepiej pracuje mi się na tym:
  http://www.goldtouch.com/p-4-goldtouch- … e-usb.aspx
Trochę trzeba się przyzwyczaić, ale dla mnie bomba. Mam jedną w pracy i jedną w domku. Do tego pionowa myszka
  http://www.evoluent.com/vm4rw.htm
No i sit-stand biurko:
  http://www.thehumansolution.com/uplift- … ilver.html

Ale to wszystko jak ktoś ma problemy - dla większości może to overkill :)

27

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja mam jako supporter z Kickstartera.
Malutki, średnio szybkie, ale działa. Da się instalować rzeczy z Androidka, ale nie wszystko działa. XBMC śmiga.
Ogolnie jak podszlifują i dodadzą np XBMC w standardzie, i może jakieś Spotify czy inne YouTube i Netflix, to może być całkiem popularne.
Nie testowałem jeszcze padów z XBoxa, ponoć działają z nimi.

A to w Częstochowie są Best Buye?

28

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

a koszulka rzeczywiście - one size. Smycz też one size. :D

A ogónie to nienawidzę się przeprowadzać - mówię Wam, ile stuffu po 10 latach znalazłem.. I ile mam litrów niewypitego alkoholu w szafie... :D

29

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Dziś wieczorem wysyłam paczkę do Krakowa, jak nikt nie chcę, wyśle jutro do Igla :)

Eagle, ale nie mam pojęcia, ile taka wysyłka. Ale spoko. Ważne, coby się nie zmarnowało.

30

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Obczaj zdjęcia.
Pudełko ma 45x14x27cm, torba na oko wypełnia większość pudełka.

Znalazłem coś takiego w szafie. Nigdy nie otwierane, kupiłem kiedyś na ebayu pod wpływem impulsu. W związku z przeprowadzką chętnie sprzedam. Problem jedynie taki, że jest to w Amsterdamie. Będę wysyłał paczki do Warszawy (właściwie Komorowa) i Krakowa, więc można odebrać tam.

Jak ktoś jest chętny, proszę o oferty - paczka ciut kosztuje, więc za friko oddać nie bardzo mogie... Będę wysyłał rzeczy jutro (do Krakowa) lub w czwartek (do Wawy), więc czasu nie jest za dużo.

32

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

No i pięknie :)

Odwiedziłem rodzinę i w piwnicy znalazłem pudełko wypełnione rzeczami związanymi z Atari.

Co jest w środku:
- kilkadziesiąt dyskietek z niejasną dla mnie zawartością, prawdopodobnie mieszanka gier, programów, jak również moich starych źródeł i stuffu, który dostałem od innych. Nie mam pojęcia czy działają - nie były używane od ok. 10-15 lat.
- kartridż Turbo 2000F + 8 kaset
- oryginalna kaseta CMC
- oryginalna instrukcja obsługi QA
- instrukcja obsługi jakiegoś Assembler Edytor

Nie sądzę, żebym kiedykolwiek cokolwiek z tym zrobił, więc wszystko jest do wzięcia, może komuś się przyda. Warunki:
- za darmo - jeśli ktoś uważa, że to jest to coś warte, proszę przekazać coś na nagrody na następne Silly Venture.
- oddaję tylko jako całość.
- do odbioru albo u moich rodziców w Białymstoku (musiałoby być wkrótce), albo jutro w Wawie na Dworcu Centralnym o 13:30, będę wysiadał akurat z pociągu.

Jak ktoś jest zainteresowany, piszcie tutaj albo na priva do mnie. Zastrzegam prawo wyboru odbiorcy jeśli (w co wątpię) zgłosi się kilku chętnych.

34

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Musiałbym sprawdzić, a jestem leniem. Ale z tego co pamiętam, w Yoomp jest tak:
- odgłosy są na 1 kanale i lewo/prawo zależy od pozycji piłeczki
- muzyka jest na lewo/prawo, ale bodajże 1 kanał gra na lewym na maxa głośności a na prawym na pół, a pozostałe odwrotnie - daje to bardzo fajny efekt pseudo-stereo.

35

(11 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

To jak to, ale z linków wypatrzyłem wizualizacje pokeya, np
  http://www.youtube.com/watch?v=sw4XkRmLypg&feature=relmfu

Zajebiste!

36

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Moje zdjęcie stamtąd jest lepsze :)

https://plus.google.com/photos/10124846 … banner=pwa

Muzeum bardzo fajne, ale za mało interaktywności. Ale sporo było, np granie w oryginalne Adventure (tekstówkę) :)

37

(34 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zawsze możecie zerknąć tutaj:

http://www.atarimania.com/top-atari-gam … G_8_V.html

38

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jasne, robisz

  lda #color1
  sta $d40a
  sta $d01a
  nop  ; albo inne instrukcje, nop ma 2 cykle, jak chcesz nieparzystą liczbę, robisz np  lda 0 
  nop
  nop
  lda #color2
  sta $d01a

w pętli. Tylko trzeba wymierzyć ile potrzebujesz cykli w NOPach coby trafić w dany pixel, zależy to też od trybu graficznego w danej linii.

39

(28 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mi brakuje w wielu edytorach lokalnej historii z pełnym diffem (w sensie każda wersja pliku z co większą różnicą jest zachowana gdzieś lokalnie, z jakimiś sensownymi limitami, i można się do niej dostać i zrobić kolorowy diff). Bodajże IntelliJ Idea to miała.

Poza tym, edytorów jest mnóstwo - czego mi trochę brakuje, to dobrych narzędzi do:
- przeglądania kodu - a'la Doxygen, ale bardziej. Np pop-upy z opisem funkcji albo instrukcji (przydatne np przy analizie kodu w asmach które się słabo zna).
- reviewowania kodu - tu jest np. reviewboard, ale można by tam sporo dodać.

40

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kiedyś był cały wielki wątek o tym w kontekście przyspieszania Knights Lore. Patrz odtąd:

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi … 623#p77623

Niestety, pliki na eru.nutki.com się pogubiły, ale ktoś może ma gdzieś np pacza do Atari800.. Nie chce mi się czytać całego wątku teraz :)

41

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Eee, na początku myślałem, że to 185 gier wbudowanych w joystick, tak jak są gierki z 2600 na przykład...  i się już cieszyłem.. a tak, syf.

42

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fox... może to nie jest taki gupi pomysł upublicznić wszystko co mamy, bo tego dema ani widu ani słychu...

43

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ej, rozbudowywujemy atari800, nie jakieś atari++!

EDIT: no dobra, i tak super, że jakiś emulgator to wspiera :)

44

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fox napisał/a:

Głupiś jak zwykle. Normalnie atarka rysuje 240 linii zawsze w tym samym miejscu. Ten temat dotyczy tego, żeby rysować między tymi 240 liniami.

Ryli? No to teraz rozumiem. Tylko nie wiem czemu zatem nie widać pustych linii. A może widać,ale tak dawno nie widziałem TV że zapomniałem :)
No to można spróbować np zrobić tego pół-HIPa teraz w x480 na przykład, zobaczyć jak wyjdzie.

45

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Fox napisał/a:

Eru: Nie rozumiem. :)

Foxiu, z tego co rozumiem, aktualnie HIP tak naprawdę rysuje linie GR9 i GR10 w różnych liniach fizycznych telewizora. Każda z wysyłanych linii w danym półobrazie ma wysokość 1/480 ekranu.

Spróbujmy, X to numery linii Atari (tv ma rozdziałkę 2x większą):

TV[2*X] = GR9[X]  - ramka%2=0
TV[2*X+1] = GR10[X] - ramka%2=1
TV[2*X+2] = GR10[X+1] - ramka%2=0
TV[2*X+3] = GR9[X+1] - ramka%2=1

A można by spróbować generować linie tylko 2*X i 2*X+2, wtedy odpowiadające sobie linie GR9 i GR10 wpadałyby dokładnie w to samo miejsce, może mrugając mniej.

Tak mi się wydaje, ale może głupi jestem. Tzn jestem, ale może w tym momencie bardziej niż zazwyczaj.

46

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Z tego co wiem, ekrany się w ogóle nie nakładają  - raz są rysowane linie ekranowe parzyste, raz nieparzyste. Ofkorz, jest pewne opóźnienie w znikaniu, ale nie jest tak, że wiązka rysuje 2 linie fizyczne, jak by sugerował rysunek Konopa.

47

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ale przecież przesunięcie o 1 linię ekranową (pół linii Atari)  się wykonuje teraz już...
Ciekawsze, czy da się wymusić mieć 50fps z rysowaniem 240 cienkich linii w tym samym miejscu (np tylko parzystych) - może wtedy będzie mniej mrugać? Ale czy kineskop nie wybuchnie? :)

48

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Skoro każda linia ekranowa Atari jest wyświetlana przez 2 półekrany, raz górna, raz dolna odpowiadająca linia ekranu tv, to w sumie coś takiego już mamy w HIPie... Konkretnie widzimy:

E1a H1a <- w pierwszej ramce, wyświetlamy GR9 tutaj
E1b H1b <- w drugiej ramce, wyświetlamy GR10
E2a H2a <- w pierwszej ramce, wyświetlamy GR10 tutaj
E2b H2b <_ w drugiej ramce, wyświetlamy GR9

E1a i E1b to dwie sąsiadujące linie fizyczne na ekranie monitora, a H1a i H1b to 1 linia HIPa, którą interejsujemy GR9/10. Niestety, pokazać jesteśmy w stanie tylko 1 linię z nich na pół obraz, zatem nie możemy za bardzo tutaj coś poprawić. Ofkorz, przy pełnej kontroli, można by teraz skrolować HIP o pół linii Atari, ale nie zwiększymy chyba rozdziałk interlejsem pionowych, bo już i tak mruga.

Inne pytanie mam - jeśli powyższe jest prawdą, to w sumie na monitorach powinniśmy widzieć HIPa jako taki tryb trochę jak Hard zrobili przed HIPem - taki pół HIP, bez mrugania na zmianę 9 i 10, tylko w 2x rozdziałce...

Ech, niech ktoś to zaemuluje (pewnie masakra - może jakiś "hint" dla emulatora wpleść w kod?), to zacznę myśleć, bo tak na sucho to nie wiem co z tym zrobić...

49

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja już Meśce się chwaliłem, że Royksopp, Podrygi i innych takich zobaczę tu: http://www.rockwerchter.be/en/lineup/index.aspx - tylko żeby pogoda dopisała :)

50

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No bardzo fajne, dawno czegoś równie ciekawego na Atarkę nikt nie zrobił...
To teraz może jeszcze wymyśli ktoś przesuwanie w poziomie? :)

Ale mam 1 poważne pytanie - czy to działa? testował ktoś to na różnych maszynkach? I jeśli działa - jakie są szansę na emulację tego? :)