Klasyczną metodą jest też zrobienie map 256-bajtowej szerokości - jeśli nie używasz całej strony, może da się użyć pozostałej części do czegoś innego.
Wszystko zależy jak bardzo chcesz to zoptymalizować.

A trzymasz OPTION?

53

(17 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

eee :(
a to chyba nie było ogłoszone na AtariAge, może wtedy ktoś by napisał...
My byśmy pewnie też nie napisali, ale Fox obiecał piwo... :D

54

(17 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

xan napisał/a:
epi napisał/a:

A można tworzyć obraz poprzez szybkie zmiany koloru tła? :)

o to samo mialem zapytac ;)

Skoro nikt nie odpowiedział, to zakładam, że można :)

55

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Dzieki, ale zgrzewka piwa zazwyczaj pomaga w pracy mniej wiecej tak do drugiej puszki, potem zdecydowanie przeszkadza ;)

Taaa, bo trzeba planować - przy dobrej organizacji jedna zgrzewka pomaga na 3, 6 albo 12 dni (zależy od zgrzewki :D )

56

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Fajność :)

57

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Melduję, że przeszedłem na save/load. Masakrycznie trudne, ale chciałem zabaczyć co się dalej dzieje. No i niewiele się dzieje :) Ale i tak gratulacje. Szkoda tylko, że to po prostu port - czemu np nie zrobić gracza na duszkach, byłoby więcej kolorów, i może by szybciej chodziło...

58

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Eee tam, Zaxon dopiero co opylił Yoompa #1, twierdząc, że nie ma kasy, a już kupuje następne :)
Spekulant! :D

59

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A może Chimera? http://gury.atari8.info/details_games/1980.htm

Jeśli nie, napisz coś więcej o grze

60

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ekhm, ekhm, no bez przesady z tym prekursorstwem :)

61

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Też polecam Rootnode, o ile nie potrzebujesz 99% uptime :)
Kosztuje grosze, a możliwości są niesamowite.

62

(82 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Gratulacje :)

Parę komentarzy
- zajebista nazwa firmy  - GR8 ! aczkolwiek bardziej by pasowała do innych, bardziej monochromatycznych konwersji :)
- ładna grafika w obrazkach
- gorsza grafika w grze
- niezły dźwięk
- niestety: strasznie trudne, odechciało mi się po kilku minutach :(

Poza tym, mam wrażenie, że pewne rzeczy w temacie dystrybucji są ściągnięte z Yoompa, ale to chyba dobrze :)

Tak trzymać, powodzenia z następnymi grami :)

63

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kiedyś było to wykorzystane bodajże w demku "C64 Killer" - swoją drogą, nie mogę go znaleźć, jakby ktoś podrzucił, jestem wdzięczny.

64

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

pg: thanks for the info. I knew about this ORing of colors, but I somehow thought it doesn't work with 'intersecting' sprites. And I didn't think the balls are made with DLIs, silly of me :) Cool!

65

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fajne - ciekawe bonusy, no i fakt, że można łączyć je ze sobą... Tylko granie myszką jest do dupy.

66

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

aha, chciałem pogratulować autorom CROSSOVER - bardzo fajne, i... ja nie wiem jak to działa, że tyle kolorów udaje im się zrobić :)
Kulki mają 40 pixli szerokości, więc jeśli nawet jedna jest na duszkach, to skąd duszki na literki zostały? :)
Nie zaglądałem w kod, ale patrzę,  i nie wiem jak zrobić, a jak takie coś mam, to szacun dla autorów :)

67

(4 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://atariarea.krap.pl/forum/profile.php?id=156

68

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

marudzisz X...

69

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Fajnie, że impreza się udała - moja nie mogła być.
Co do dem - to ja jeszczce nie widziałem, żeby demo, które brało udział w konkursie, nie było upublicznione potem - to dziwność wielka. A ja tak chcę zobaczyć co tam pr0be wysmarował :)

70

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tdc, Przecież Ben Heck zrobił laptopy Atari,
http://benheck.com/atari-800-xe-laptop
http://benheck.com/atari-800-laptop-2
a i Beetle na AtariAge też ma swój laptopik:
http://www.youtube.com/watch?v=EPRxx2r61iA

71

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

chincyki często podają pixle licząc R G i B oddzielnie - poważnie, więc może masz rozdziałkę a'la 160x240 * 3 = 115200...

72

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zork rzondzi

73

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeśli chodzi o planszę O, to tak:
- schodzimy po prawych wąskich półeczkach na dół - robimy to tak, że skaczemy z półeczki w prawo z takiej pozycji, żeby po odbiciu wylądować na półeczce niżej. Wymaga to kilku prób pewnie, zacznij bardziej od prawej, bo jak jesteś za bardzo w prawo to się nie zabijesz, tylko wrócisz na tą samą półeczkę, i próbuj coraz bardziej w lewo się ustawiać przed skokiem
- zbieramy kropki na dole
- wracamy na górę, najprościej po półeczkach
- przechodzimy na lewo, zbierając po drodze jedną kropkę, proste
- lewe półeczki symetrycznie jak prawe, tylko z ciut innego miejsca skaczemy, bo są bodajże dalej od brzegu ekranu - znowu, zacznij od lewej strony półeczki, skok w lewo, jak wracasz na tą samą, spróbuj ciut bardziej w prawo, i tak dalej.

działa? :)

74

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sorki, nie rozumiem - to w końcu o którą planszę chodzi? M N czy O? I czy mówisz o planszach w linku powyżej? Na tej graficzce widać po kolei literki plansz, więc może bądź dokładny :)

Aha, jeśl Ci przypadkiem chodzi o planszę O, to tam trick polega na tym, że po tych wąskich kładkach można schodzić skacząc odpowiednio odbijając się od brzegu ekranu :)

75

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zgadzam się z banshee - Q ma bomby, i przechodzi się (przynajmniej ja tak właśnie przeszedłem) tak jak opisałem powyżej :)

Aha, nie wiem czy w MrRobot2 nie było takiej planszy, że są same granaty, cała plansza... Tam trzeba przeskakiwać nad wybuchającymi granatami - da się zrobić