2,876

(44 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hi!

Co do tego iż RS-232 jest przeżytkiem... dla przeciętnego użytkownika TAK! jak najbardziej TAK! Zwykłego użytkownika gó## obchodzi co i gdzie podłączac... wybierać jakiś com1, com2, itd. i do tego wolne jak na dzisiejsze czasy. Wszystko to prawda.

Ale teraz popatrzmy na to z drugiej strony. USB... hmm... po RS-a się poprostu podpinało parę kabli i wystarczyło oprogramować to po stronie PC w bardzo prosty sposób. Nie trzeba było pisać żadnych sterowników. Z punktu widzenia elektroniki też właściwie nie trzeba było ponosić żadnych nakładów. Każdy zastosowany, nawet najprostrzy mikrokontroler ma już wbudowanego sprzętowego RS'a wystarczyło dodać tylko konwerter napięcia w stylu MAX232.

A teraz nagle przychodzi do Ciebie USB... i co... porażka. Gdybyś sam chciał zaimplementować stos USB i cały protokół komunikacji (wraz z formowaniem ramek, liczeniem CRC, itd.) to nasz miktrokontroler musiałby mieć jakąś szaloną wydajność i nic innego by nie robił tylko obsługiwał USB ;)

Na szczęście dobre firmy postanowiły wyprodukować układy pośredniczące które można wepchnąć pomiędzy nasz mikrokontroer a USB. Do wyboru mamy kilkanaście jak nie kilkadziesiąt rozwiązań, począwszy od scalaków FTDI a zakończywszy na Cypress Semiconductor. Tu już na szczęscie producent się zatroszczył o napisanie sterownika do tego pod windows. Z drugiej strony scalaka mamy albo dane otrzymane wysłane z/do USB w postaci równoległej lub szeregowej... jak kto lubi.

Teraz tylko chętnego z chwilą wolnego czasu i mamy SIO2USB :D Scalaki od FTDI mają dwa rodzaje sterowników, jedne z nich mają tzw. dostęp bezpośredni i za pomocą kilku prostych funkcji mamy dostęp do USB. Lub jeżeli mamy gotowe programy napisane kiedyś pod RS'a to mamy możliwość aby sterownik od FTDI zainstalował nam "wirtualny port COMx", który z poziomu windy obsługuje się tak samo jak starego poczciwego RS'a.

Także na początek może wystarczyłoby zastosować FTDI232 (http://www.ftdichip.com/Products/FT232BM.htm)
Tylko nie wiem do końca jak byłoby ze zgodnością tego z prawdziwym RS'em. Nigdy tego nie testowałem i czuję iż mogłby by być problemy. APE jest bardzo wrażliwe na opóżnienia czasowe. Nie wiem jakie opóźnienie wnosi przesłanie tego wszytkiego przez USB i jakie opóźnienie wnosi jądro systemu operacyjnego. Należałoby to sprawdzić w praktyce po prostu.

Cześć przelotek USB<->RS232 kiedyś była oparta na scalakach FTDI232 jednak są one droższe od konkurencyjnych rozwiązań wiec większość przejścówiek zawiera inne tańsze scalaki konkurencji (ja widziałem już Cygnal'a i Cypress'a). Nie testowałem żadnej z tych przelotek pod względem kompatybilności z APE. Może warto by było sprawdzić które tak naprawdę działają a które nie ;)

Jeżeli Drac030 zechciałby rozebrać swoją przelotkę i sprawdzić jakie ustrojstwo w niej siedzi to już wiedzielibyśmy jaki scalak z Ape na pewno nie chodzi :D Mam w robocie jakąś przejścówkę-krzak firmy "mint". Sprawdzę jaki scalak tam siedzi i czy działa z APE.

Kiedyś zaczołem pracować nad czyś w stylu SIO2USB. Zastosowałem kontroler microchipa oraz scalaka FTDI245. Niestety totalny brak wolnego czasu oraz brak doświadczenia w pisaniu aplikacji pod Windę zaowocował totalnym zarzuceniem projektu w oczekiwaniu na lepsze czasy.


pozdrawiam
Seban

2,877

(14 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

hej!

Muszę przyznać iż twona strona Monsofcie była zawsze stroną z której korzystałem często, ponieważ było tam wszystko pod ręką :D
W czasie gdy twoja strona jeszcze działała nie było podobnej strony która zawierałaby wszystkie potrzebne informację w jednym miejscu :)
A twoja strona do takich należała :D i za to MEGA-FRASUN dla Ciebie że chciało Ci się kiedyś stworzyć i dbać o "Atari Internet Magazyn" :)

pozdrawiam serdecznie
Seban/SLIGHT

ps1) A dlaczego twoja xywa kojarzy mi się z księżycem... nie wiem ;) Ale trafiłeś w dziesiątkę bo zawsze mi sie tak kojarzyła :D
ps2) A może zechcesz wyajśnić skąd się wzieła twoja xywka?

2,878

(39 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

hej!

plik poszedł :D

pozdrawiam
Seban

2,879

(14 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

jest już mirror Moonsoftowego "atari.cuprum.com.pl" u Azbesta :D

http://ftp.pigwa.net/stuff/mirror/www.a … um.com.pl/

pozdrawiam
Seban

2,880

(14 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Ok, tak zrobie. Po powrocie z kołchozu spakuje i zacznę upload na FTP azbesta.


UPDATE 3 ! :D

zrobiłem upload po raz drugi :) archiwum jest już u Azbesta na FTP.
Zainteresowani musza poczekac aż pliki znajdą się w odpowiednim katalogu :D


pozdrawiam
Seban

2,881

(14 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

hej!

mam mirrora tej stronki... zrobionego zaraz po tym jak jej właściciel ogłosił iż może ona zniknąć z sieci.
Dajcie tylko znać gdzie wrzucić. Jak wróce do domu to moge zacząć uploadować :)

Seban

2,882

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

hej Konop!

Już poprawiłem :D to z pośpiechu :D

chcialem być lepszy od Magnusa ;) ( to żart oczywiście :) )

Seban

2,883

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

whoops! ;) sorki! :) się pospieszyłem :D

ale tak naprawdę... to chciałem sobie zażartować ;) dalsza droga chyba już nie ma sensu ;D
chociaż idac za słowami kogoś mądrego kto powiedział "...każdy program można zawsze skrócić o jeden bajt..."
możemy dojść do depacker'a o długości 1 bajtu :D
ba... idąc dalej za teoriami jakiegoś szalogego gościa z giełdy na "grzybowskiej" możemy zrobić kompresję do 1 bajtu :D
użwyając funkcji XOR :D pierwszy bajt xor'ujemy z drugim... wynik z trzecim bajtem... itd. ;-)


Seban

2,884

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

hej!

chyba popadamy w jakąś paranoję :D

ale jeszcze krócej o 3 bajty będzie tak:

src = $9D
dest = $24;

loop  jsr $A293
      beq stop
      lsr @
      tay
q0    jsr $A293
q1    sta (dest,x)
      jsr $E6D1

      dey
_bpl  bmi loop
      bcs q0
      bcc q1

stop  rts

2,885

(39 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pytanie, kto napisze algorytm ktory stwierdziłby czy wyszedł nam chaos czy fotka :D
pewnie dałoby się przewidywać przyszłość... ponieważ wśród chaosu mogłoby się pojawić zdjęcie z Orneta 2K6 ;D

ale tak realnie podchodząc do sprawy... ilość możliwych kombinacji 640x680*RGB jest po prostu kolosalna... nie dało by się przechować takiej ilości informacji :D trzeba by było zaprzęc jakąś sieć neronową aby oceniała czy jest to fotka jakiegoś realistycznego obrazu czy tylko szum :D no i za parę milonów lat już mielybyśmy wyniki ;D

jak tak dalej pójdzie to zaraz zaczniemy rozważania o wymiarach równoległych i innych strasznych sprawach :D

Ehhh... jednak może zmień dealera :)


Seban ;)

2,886

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

heja!

może się źle wyraziłem... dokładnie chodziło mi o to iż tak czy tak musi być jakiś LDX # :D nawet w wersji maroka ;)

Seban

2,887

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ha!

Marok byłeś pierwszy... ale miałem podobny pomysł pomysł :D

bez modyfikacji spakowanych danych wyszło mi tak:

          org      $80

loop     clc
         jsr     get
         bpl     store
         eor     #$ff
         beq     stop
         sec
store    tay

q0       jsr     get
q1       sta     $dead

         inc     q1+1
         bne     *+4
         inc     q1+2

         dey
         bmi     loop

         bcc     q0
         bcs     q1         ; (!) jump always ;)

get      inx
         bne     *+4
         inc     adr+2

adr      lda     $beef

stop     rts

czyli o ile dobrze licze wychodzi 43 bajty poza "zero page", a 40 na "zero page" :D

ale w porównaniu z 33 bajtami Maroka, mogę się schować :D

a i jeszcze jedno na początku wersji zaproponowanej przez Probe z inx,inc powinniśmy mieć wszyscy LDX #0 :) wiec dochodzą nam dwa bajty :(


Seban/SLIGHT

2,888

(36 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

hej!

To może i ja swoje 3 grosze dorzucę  :) Pierwsze założenie optymalizacyjne, odwracamy znak w przypadku ilości spakowanych danych, czyli w przypadku ustawionego 7 bitu, wartość $ff będzie oznaczała 1 powtórzenie, $fe - dwa powtórzenia $80 - 127 powtórzeń. Przez taki myk możemy wprowadzić co następuje:

jsr get
bpl store
xor #$ff 
beq stop
...
tay

nie potrzebujemy już and #$7f ;) mamy już 48 bajtów

pierwszym moim pomysłem było zastosowanie nieco innych trybów adresowania i umieszczenie tego na stronie zerowej:

       org     $80

src     dta a(src_address)
dst     dta a(dst_address)

loop    ldx #($100-(_bpl-q0+2))&$ff
        jsr get
        ora #$00
        bpl store
        xor #$ff
        beq stop
        ldx #($100-(_bpl-q1+2))&$ff

store   tay
        stx _bpl+1

q0      jsr get
q1      ldx #dst
        sta ($00,x)
        jsr inc
        dey
_bpl    bpl *

        bvc loop

get     ldx #src
        lda ($00,x)
inc     inc ($00,x)
        bne *+2
        inc ($01,x)

stop    rts

wychodzi 49 bajtów, co okazało się porażką ponieważ kod wygenerowany wcześniej przez magnusa ma 45 bajtów gdy umieścimy go na "zero page". no cóż pozostaje wiec pozostawienie wersji magnusa wraz z modyfikacją "xor" i mamy 43 bajty na zero page lub 48 bajtów w "normalnej" pamięci.

        org     $80

loop    ldx #($100-(_bpl-q0+2))&$ff
        jsr get
        bpl store
        xor #$ff
        beq stop
        ldx #($100-(_bpl-q1+2))&$ff

store   tay
        stx _bpl+1

q0      jsr get
q1      sta $dead
        inc q1+1
        bne *+2
        inc q1+2

        dey
_bpl    bpl *

        bvc loop

get     inc adr+1
        bne *+2
        inc adr+2

adr   lda $cafe

stop    rts

pozdrowionka
Seban/SLIGHT

2,889

(33 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ejku!

Wielki Szacun!!! Po prostu rewelka!!!

Dzięki WIELKIE !!!!


Seban

2,890

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

hej!

niestety, dokładnie tak.

*.pozdr!
Seban/SLIGHT

2,891

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

witam!

W mojej Atarce (130XE) ten pin jest na stałe podpięty do +5V. Więc po włączeniu zasialania po prostu pojawia się tam +5V. RESET nic nie zmienia bo w przy takim podłączeniu nic zmieniać nie może :)

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,892

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ok!

Już wszystko jasne ;)

Trochę posiedziałem z oscyloskopem i wszystko wyszło.

No cóź cała tajemnica sygnału ~REF polega na tym iż on tylko steruje MMU, tak aby przygotowano RAM do odświeżenia przez ANTIC.  W momencie odświeżania ANTIC sam wystawia adresy na magistrale,  a DRAM w momencie odświeżenia nie wystawia nic na magistrale danych. Do tego ANTIC jeszcze wystawia HALT troszkę wcześniej procesorowi aby ten też "odpioł" się od szyny.

I tu cały bajer :) generując fałszywy ~REF, generujemy dla MMU i FREDDIEGo cykl odswieżania pamięci, magistrala danych pozostaje nieużywana (DRAM w cyklu odświeżania pozostawia magistrale danych w stanie wysokiej impedancji) procesor pozpstaje podpięty po nie ma HALT'a :) teraz freezer podpina swoją pamięć (EPROM,ROM) w obszar $fffa,$fffb. Stan cały utrzymuje się do momentu wystąpienia najbliższego NMI :D

Wtedy procek skacze pod adres który obecnie się znajduje $fffa,$fffb. A w podanym obszarze znajduje się już nasza pamięć EPROM podpięta przez logikę freezera :)

Jedny problem jaki występuje w takiej sytuacji to aby nie wygenerować fałszywego REF'a w momecie gdy antic odświeża sobie RAM. Ale to można wyczaić po magistali adresowej. z tego co widzę to na schematcie aby uaktuwnić freezera linia A3 musi być w stanie "1".

Można domyślać się iż ANTIC podczas odświeżania generuje na szynie adresowej tylko adresy typu: $0000,$0100,$0200,$0300....$ff00 (adresowane są tylko wiersze, ROW).

Szacun dla Pana Bernarda :) Musiał mieć zacięcie i dużo wolnego czasu aby to wymyślić i opracować w tamtych czasach :)

Ktoś zainteresowany przeniesiemiem freezera na jakąś nowszą programowalną logikę? bo układ PLS105 to swego rodzaju zabytek :)

Jak już wiemy, ma być Turbo Freezer 2005 od ABBUCA, pytanie tylko czy będzie dostępny czy będzie trzeba za niego płacić chorą kasę. Tak myślę sobie że można się pokusić o stworzenie własnego... tylko pytanie czy ktoś jest zainteresowany? (oprócz mnie :) bo mój Freezer by Stecu/The Distals [jak to wymyślił Miker :D ] już prawie nie działa :(

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,893

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hi!

Tak sobie patrze na schemat tego freezera (notebene podesłanego przez Xana) podłączanego do szyny PBI w serii XL. Ale nie mogę zrozumieć jak ten Freezer przejmuje kontrole nad ATARI. W przypadku Happy Freezera było wykorzystane przerwanie NMI. Partrze na te sygnały która są do niego podpięte i nie mogę zrozumieć jak ten freezer robi następujące rzeczy:

#1) w jaki sposób podmapowuje swojego eproma w obszar pamięci ATARI.
#2) w jaki sposób udaje mu się wymusić tak aby procek skoczył pod wskazany obszar po wciśnięciu przycisku

tak naprawdę to jedynym sygnałem którym może manipulować jest sygnał ~REF. Reszta sygnałów to wejścia do tego freezera.

Tak się właśnie głowie co daje temu freezerowi wystawienie dodatkowego "fałszywego" /REF'a? CPU się odpina od szyny, ale co dalej?

Ma ktoś jakieś pomysły jak to może działać?

Ma kawałek własnego RAMu, wiec tam sobie może zapiswyać informacje zapisywane do POKEYA, GTIA i ANTICA. Tu wszystko załatwia ten programowalny układ PLS105. Teraz ten zabytkowy układzik można zastąpić programowalną logiką ale najpierw trzeba by zrozumieć zasadę działania.

Może ktoś ma e-mail do autora tego projektu Pana Bernhard'a Engl'a?

Wydaje mi się to zbyt proste aby mogło działać. A jednak może to jest na tyle genialne w swojej prostocie że działa w jakiś sposób. Albo ja po prostu nie rozumiem idei działania tego wynalazku do końca ;)

Happy Freezer wymagał sporej ingerecj w sygnały między RAM'em a FREDDIE'im. Tu tego nie ma. taki Freezer może zostać po prostu podpięty pod PBI, czy nawet w XE do złącz CART i EXT i działa. Ale jak?

Jakieś pomysły?

chętenie posłucham waszych opini.

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,894

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hej!

Masz gotowca... :D

Ale UWAGA!!! zero optymalizacji ;)

ehh... stare dobre czasy ;) kiedyś się pisało w BASIC'u ;)

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

2,895

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Witam!

tutaj znajdziesz odpowiedź:

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?t=2091

*.pozdr!
Seban/SLIGHT

Można też zastosować 18F452 - do "zadań dodatkowych" jest lepszy.

Dokładnie o takim samym myślałem ;)

A co do gammy to nie bardzo mają ochotę na sprzedawanie pojedyńczych sztuk. Mam ich pod domem, po drugiej stronie ulicy i znam się z nimi niejko poprzez poprzednią pracę. Gdzie utrzymywałem z nimi silne kontakty ze względu na dość znaczne zakupu PIC'ow ;) Na początku nie robią trudności jeżeli pojedyńcze sztuki kupuje firma i mają nadzieję na dalszą współpracę. Natomiast jak PICki kupują prywatne osoby to tak niechętnie do tego raczej podchodzą, aczkowliek sprzedadą pewnie.

A co do róźnicy w brzmieniach 6581 (stary) a 8580 (nowy)  to ja słyszę wyraźną różnicę w brzmieniu fitrów. 6581 wydaje się nieco miększy i bardziej dynamiczny. 8580 ma dla mnie bardziej metaliczne i ostrzejsze brzmienie. Co ciekawe niektóre msx'y pisane na 6581 bardzo źle brzmią na 8580 i vice versa. Ale w 80% nie ma to znaczenia. Dopiero mistrowie SID'owego układu potrafili wykorzystać możliwości filtrów i sztuczki poszczególnych układów.

Co do sampli, to do końca nie wiem jak jest. Niektóre produkcje źle grają sample na nowych sidach (bardzo cicho). Z drugiej jednak strony nowsze produkcje źle odtwarzają sample na starym SID'ie. Wiec coś w tym jest. Do końca nie wiem na czym polegał trick z otwarzaniem sampli na sidzie, bo sprzętowo chyba nie ma takiej możliwości. Trzeba by było kod playera jakiegoś przeanalizować ;) Ale wszystko w swoim czasie ;)

Kiedyś w C&A był schemat układu poprawiającego jakość sampli w nowym sidzie ;) Z tego co pamiętam przeróbka polegała na zatrzasku podpiętym pod konkretny adres sida i przetoworniku C/A złożonym z drabinki R-2R. Wiec zapis do kokretnego rej. SID'a powodował po prostu wpis do tego prostego 4-bitowego C/A. Wyjście C/A było jakoś dopiete do Audio Out. I to była cała przeróbka.

Wiem że SoTe popełnił dwie konwersje digi-sampli z ATARI na C64 (chyba Crazy Cars i Ethnicolor produkcji HTT). Wiem że miał nowe C64 i znał/znalazł metodę na odtwarzanie sampli na SID8580.

pozdros
Seban/SLIGHT

wersja na mikrokontrolerze PIC bylaby calkiem na miejscu .Szczegolnie jesli opracowales na latwo dostępnym i tanim 16f84 a nie 16f877 jak w midiSIDbox'ie

eeee... 16f84 nie ma PSP (pararell slave port). Trzeba wybrać coś z PSP, co jest normalnie dostępne. Ja mogę mieć dostęp do wsztstkich ale nie o to chodzi. Chodzi o to jakie PIC'e z PSP można dostać w rozsądnej cenie w detalu.

A i pomysł zastosowania PIC'ka nie jest mój tylko Electrona. Chyba nawet Electron zaproponował jakiś schemat i do tego zaproponował wykorzystanie mocy szybkiego PIC'ka do wykonania dodatkowych zadań. Np. mnożenia, itp.

Jestem za rozwiązaniem z wlasnym rezonatorem kwarcowym 1MHz. Seban jesli nie masz czasu to i tak warto bys udostępnil schamaty w tej postaci w jakiej sa Po tych 9 latach :D Niech inni nad tym tez pracują równolegle Wkoncu  moc tkwi w równoleglym przetwarzaniu:D

Pewnie masz racje... jak bym to udostępnił to pewnie już ktoś kto ma więcej czasu już by to dawno dokończył. Może i tak zrobie. Może ktoś z was mający więcej czasu się tym zajmie. w takim razie musze doprowadzić do porządku dokumentacje i postaram się opbulikować to co jest zrobione do tej pory.

pozdr
Seban/SLIGHT

a jak wyglada sprawa obciazenie CPU Atari podczas odtwarzanie SID'ow ? tak jak np. z MPT ? bo jak tak to luzik :)

i tu właśnie jest ciekawostka ;) Myślałem że C64 jest sporo wolniejsze od atari :) wiec myślałem iż Player z C64 będzie się wykonywał nieco szybciej na ATARI niż na C64. Jakież było moje zdziwienie jak zobaczyłem iż player z C64 wykonuje się prawie tyle samo na ATARI co na C64 (no może minimalnie szybciej). Badanie przeprowadzałem przy standardowym ekranie z C64, playera odpalałem w momecie zaczęcie rysowania przez VIC'a pierwszej lini tekstowej. Podobnie na atari (standarowy ekran ATARI w trybie ANTIC $02).

Próbowałem poszukiwać wyjaśnienia całej sytuacji. Pytałem znających się trochę bardziej ode mnie na C64 jak to jest że ekran praktycznie nie spowalnia C64. I co się okazało... otóż podobno VIC z C64 to bardzo sprytny układ ;) Nie haltuje on CPU tak jak ANTIC. Pobieranie danych z pamięci i odświeżanie tejże wykonuje w przeciwfazie do CPU. CPU z C64 pobiera dane z pamięci na narastającym zboczu sygnału zegarowego a VIC na opadającym. Także nie ma możliwości aby CPU i VIC zarządały danych w tym samym momencie z RAMu. Tak wiec pobieranie danych z pamięci przez VIC'a nie spowalnia CPU.

Tak do końca nie wiem czy to prawda bo nie miał mi kto potwierdzić tych informacji. Jednak zakładam iż jeżeli player z C64 odpalony na ATARI wykonuje się podobną ilość czasu to oznacza to tylko jedno... VIC nie wstrzymuje 6510, albo nie spowalnia go w takim stopniu jak ANTIC spowalnia 6502.

Ale wracając do czasu wykonaia się player'a. Z założenia Playery z C64 powinny się wykonywać o wiele krócej. SID ma własny generator obwiedni wiec Player zupełnie się tym nie powinien zajmować. A jednak playery z C64 mają porównywalne czasy wykoania z playerami z ATARI. Są i player y które zajmują dwie linie ekranowe, jednak są i takie rozrośnięte kobyły co potrafią zabrać z 70 lini rastrowych ;).

Zaczołem się przyglądać playerom z C64 i dwie rzeczy rzuciły się od razu w oczy. Po pierwsze 12-bitowa precyzja SID'a wymusza trochę innego rodzaju kod. Po drugie część świetnych muzyków z C64 sama pisze/pisała playery i jeżeli ktoś jest dobrym muzykiem nie oznaczało iż był także rewelacyjnym koderem. Cześć playerów po prostu jest napisana tak aby spełniała swoje "zadanie brzmieniowe". One nia muszą być szybkie, ważne  żeby fajnie brzmiały. Cześć muzyków nie przywiązywała po prostu wagi co do jakości kodu playera. Inni nie potrafili sobie napisać szybkiego playera. 

Analizowałem kilka playerów i tak jak mówiłem są takie które wykonują się 2 linie i są prawdziwe kobyły ;) Jednak średni jest to około 32-48 lini rastrowych (przy wyłączonym ekranie na ATARI). Zresztą możecie zobaczyć to w SidPlay'u świetego. Tam jest pokazany czas wykoania Player'a z C64 ;).

Moim zdaniem średnio wchodzi nieco krócej niż MPT. Ale jest innna wada niektórych playerów. Średni czas wykoania jest bardzo krótki, ale w momecie gdy taki player musi pobrać dane dla kolejnych patternów zaczyna długo się wykonywać.

Zresztą specyfika muzyki SID'owej jest zupełnie inna niż POKEY'owej. SID'owcy mają zupełnie inne efekty. Często playery potrafią robić płynne przejścia z jednej nuty do drugiej. To wymusza też nieco inny styl pisania playera.

eehhhh... co ja zresztą bredzę... już chyba wystrarczająco dużo natrułem ;)

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

seban: rw masz buforowany czy ma opoznione zbocze dodatnie?
jelonek: wbij sobie do lba ze gumi nie jest ci nic winien, a juz napewno niczego nie musi ci udowadniac - najpierw dorosnij do czyjegos poziomu, pozniej bedziesz z nim polemizowal

Hej!

O jakim R/~W mówimy? o tym z ATARI czy o tym dla SID'a?
Bo jezeli mówimy od R/~W dla SID'a to poszedłem na łatwiznę ;)
W Slight SID'ie nie ma możliwości czytania z SID'a. Jest tylko zapis.

Zresztą w sidzie są tylko 3 rejestry do odczutu. Dwa z nich to wartości z przetworników A/C wykorzytywanych do pomiaru rezystacji w "paddles". A trrzeci z nich to wartość z generatora obwiedni/szumu.

R/~W jest u mnie podpięte na stałe do GND. (zresztą jak się okazało tak samo jest w pierwszej wesji HardSid'a :D ). Zresztą wersje z odczytem robiłbym już na bardziej specjalizowanych układach. Nie mam pomysłu jak miałby wyglądac odczyt z SID'a przy różnych zegarach i na magistralach i jednej instrukcji LDA $d5xx. Musiałoby to wyglądać inaczej. Np. w dwóch krokach. pierwszym LDA $d5xx sygnalizujemy chęć odczytu a drugim lda $d5xx dostajemy poprawną wartość odczytaną z SID'a. Ja mam dwa niezależnie niesynchronizowane ze sobą generatory (jeden to atarowski FI2, a drugi to 1MHz zegar dla SID'a).

Zasadą którą sie kierowałem to uproszczenie projektu do bulu. Tak jak wspominalem podpisnając jakiś MCU, bardziej zaawansowane CPLD lub FPGA robi się to bez problemu. Tylko teraz skąd normalny użytkownik ma wźciąć sobie takie CPLD, czy inne mikrokontrolery i jeszcze programatory dla nich.

Co prawda mam dostęp do narzęci Microchip'owych i mógłbym zrobić to na PIC'u z PSP. Tylko jak inni by sobie poradzili z programowaniem tego i zdobywaniem piców? Jacyś chętni na wersje SID'ową na PIC'u?

gretz
Seban/SLIGHT

Fajnie. Czy SLIGHT moze udostepnic schemat SLIGHT SID ?

Chciałem to zrobić, jak wszytsko dogram na 100%. W chwili obecnej nie mam zbyt dużo wolnego czasu... przez co zaraz zginę śmiercią tragiczną posterzelony z jakiejś dubeltuwy przez STRYKER'a ;) Bo on już się strasznie niecierpliwi ;)

Mam jeszcze jeden problem do rozwiązania, jest jedna sytuacja w której zapis do SID'a mi się "wali". Chodzi o moment gdy ATARI zapisze mi tuż przed opadającym zboczem zegera 1MHz. Wtedy wartość która powinna być wpisana do SID'a idzie sobie w kosmos :( czego efetem jest najczęściej słyszalne "pyknięcie". Nie miałem zbyt wiele czasu na poprawki. Nie chciałbym udostępniać schematu bubla... bo inaczej tego nazwać nie mogę. Najgorsze jest to że zrobiłem sobie do tego płytki. Bo myślałem iż efekt pyknięcia jest spowodowany przekłamaniami na magistrali danych. Winą wtedy obarczyłem niechlujnie zmontowany prototyp na płytce uniwersalnej (długie przewody od magistali, itp.)

Także jak tylko zrobię poprawki i wykonam nowe PCB i sprawdzę że wszystko działa na 100% to bez problemu to udostępniam.

pozdrawiam
Seban/SLIGHT