2,101

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

use the search luke...

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5220

http://sdx.atari8.info/sdx_files/4.42/s … ual-pl.pdf, strona 178...

słuchaj, znalezienie tego zajęło jakieś 5 minut... czy to jest naprawdę aż takie trudne? Bo prawdę mówiąc nie jestem w stanie pojąć twoich problemów z szukaniem informacji na forum lub przy użyciu Google lub Atariki.

2,102

(5 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Hej!

Jestem zainteresowany 2 szt.

pozdrawiam
Seban

2,103

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

candle: corina ma adres sprzętowy pod $d500 ;)

http://www.serious-dial.atari.pl/GFX/zzone/corina.png

opis całego carta tutaj:

http://www.serious-dial.atari.pl/zzone/corina.html

2,104

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no właśnie, tak się domyślałem... a wnioskując z tych zdań lotharka:

lotharek napisał/a:

kazdy cart z inna gra NOSTY`EGO dziala, a BOMB JAKE nie.
Jakies pomysly ?? CORINA VBXE not friendly czy co ???

zakładam iż odpalał wersję cartową... "corina" to nazwa kodowa cart-a na którym bomb-jake został wydany.

2,105

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

drac030: ale lotharkowi nie działa wersja cartowa... a Ty odpalałeś jaką wersję? Domyślam się że skoro miałeś włożonego MaxFlasha ze sprartą to odpalałeś jakąś wersję plikową?

2,106

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

stawiam na wbudowany sparta dos X, ale mogę się mylić ;) nawet jak SDX jest off to nie jest chyba tak do końca OFF ;)
ew. przelotowość SDX być może powoduje jakąś zmianę czasów propagacji sygnałów ważnych dla Coriny i stąd może problem?

Jeżeli moje spekulacje idą w dobrym kierunku to pierwszym problemem mogą być przekłamania przy dostępie do wewnętrznej pamięci RAM Coriny.

ps) równie dobrze moje spekulacje mogą być błędne

2,107

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

kiedyś faktycznie instalowało się np. Ontrack Disk Managera, nawet jeszcze wspominają o tym:

http://www.ontrackdatarecovery.com/hard … nager.aspx

2,108

(20 odpowiedzi, napisanych Zloty)

OFFTOPIC: a propos demek z YT... tracicie płynność i jakość. YT streamuje 25fps... Atari generuje 50fps :) w dodatku większość demek z YT to filmiki zgrane z emulatorów i to w fatalny sposób :) Zastanówcie się nad real sprzętem... albo przygotujcie sobie DVD z z demkami zgranymi z real Atari :)

2,109

(203 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a właśnie miałem się zapytać jak to jest z tym allegro... pajero wspomniał o Anty-Brygadzie... czy odbywa się na zasadzie wykorzystania pracy innych? tzn. biorę publicznie dostępne obrazy SDX i sprzedaję to na allegro? czy ten człowiek ma jakieś błogosławieństwo od DLT?

2,110

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

myślę że byłbym chętny na jakieś 5 szt. gołych pcb

2,111

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

co do rozwiązania Rybags-a to nie obawiał bym się tego... być może należało by się przyjrzeć imp. synchronizacji które procedury Rybags-a generują... może da się doprowadzić je do takiego stanu aby były bardziej strawne dla nowej generacji lcd-tv oraz konwerterów vga.

2,112

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

przy pomocy QMEG-a i jego MLM bardzo łatwo się dawało pracować nad zabezpieczonymi wersjami programów ;) Wystarczał w 90% przypadków ;) przed tym jak stałem się posiadaczem QMEG-a musiałem walczyć z Iron Debuger-em.

2,113

(202 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pełen szacunek! :D

2,114

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

drac030 napisał/a:

W Atariki jest napisane, jak sprawdzić, który bank (który = wartość dla PORTB) jest zajęty przez DOS, i czy któryś w ogóle.

Mówisz o tym: http://atariki.krap.pl/index.php/Progra … mi%C4%99ci ?

2,115

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Na wybieraczkę banków nalega lobby Sparta DOS-owe ;) hi hi hi :) (żartuję, nie traktujcie tego poważnie)
Sparta DOS może trzymać swój config albo DOS-a w którymś z banków... czy jakoś tak.
Poza tym Ci co mają 1024MB chcą mieć np. całą zawartość RamDysk-u po uruchomieniu dema co ma 320KB.
Czasami to rozumiem... ale sam bardziej skłaniam się ku wersji AUTO i nie dbaniu o to co co siedzi w jakim banku :) (wiem, wiem... właśnie herezje opowiadam ;] )

2,116

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Domyślałem się iż założeniem tego podpunktu było aby demo można było odpalić ze Sparta DOS-a z HDD. Ale jak macie HDD i Spartę to po COLD-START Sparta i tak sie w 3 sek. zbootuje ;) nie?

2,117

(60 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mimo iż nie napisałem żadnego dema całe wieki... to również nie rozumiem tego powrotu do DOS-a.... to dla mnie jakieś niedorzeczne... ja wiem że są metody na ominięcie tego (np. przepisać sobie $0700-$2000 do jakiegoś ext. RAM-u i potem przywrócić)... ale czy nie wystarczy wam COLD-START lub SELF TEST? Demo to demo... a nie jakiś program użytkowy.

2,118

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej!

Też kiedyś próbowałem takiej zabawy, ale mi wyszło że to nie działa :) Jak widać się myliłem...

Jak zapewne niektórzy wiedzą, VIC który znajduje się w C64 ma pełny 256 znakowy zestaw fontów, zawsze im tego zazdrościłem bo można było sobie ładnie ekran zorganizować do wektorów wypełnianych metodą blitter-ową (XOR,STA), w pamięci obrazu robili sobie coś takiego:

$00,$10,$20,$30,$40,$50,$60,$70,$80,$90,$A0,$B0,$C0,$D0,$E0,$F0
$01,$11,$21,................................................$2F
$02,...
$03,...
$04,...
$05,...
$06,...
$07,...
$08,...
$09,...
$0A,...
$0B,...
$0C,...
$0D,...
$0E,...
$0F,........................................................$FF

Chyba nie muszę mówić jak szybki był na tym blitter-draw ;) potem blitter-fill i mamy piękne duże wektory, ba nawet glenz-wektory jak usuniemy zasłanianie ścian. W przypadku ATARI byliśmy ograniczeni wielkością zestawu znaków do 128.

Kiedyś (okolice po 1995 roku) sobie wymyśliłem sobie iż można by podzielić ekran w połowie szerokości (dwa zestawy) jeden z lewej strony, drugi z prawej strony ekranu... Fonty zorganizowane jak w przypadku C64.... czyli mniej więcej coś takiego:

$00,$10,$20,$30,$40,$50,$60,$70 | $00,$10,$20,$30,$40,$50,$60,$70|
$01,$11.....................$71 | $01,$11.....................$71|
$02,$12.....................$72 | $02,$12.....................$72|
$03,$13.....................$73 | $03,$13.....................$73|
$04,$14.....................$74 | $04,$14.....................$74|
$05,$15.....................$75 | $05,$15.....................$75|
$06,$16.....................$76 | $06,$16.....................$76|
$07,$17.....................$77 | $07,$17.....................$77|
$...........................$78 | $...........................$78|
$...........................$79 | $...........................$79|
$...........................$7a | $...........................$7a|
$...........................$7b | $...........................$7b|
$...........................$7c | $...........................$7c|
$...........................$7d | $...........................$7d|
$...........................$7e | $...........................$7e|
$0f,$1f,....................$7f | $0f,$1f,....................$7f|

jednak wtedy nie udało mi przełączyć zestawu w środku linii... jak widać byłem zbyt mało cierpliwy :) teraz można by to zrealizować, rysowanie linii przy takiej organizacji ekranu  mogło by być równie szybkie... a zmianę zestawu w środku linii można by dokonywać podczas blitter-fill (EOR, STA).

Drugi pomysł to "logoser" bazujący na przełączaniu zestawu w środku linii... ale pomysł chyba nie-efektywny czasowo... chyba łatwiej mieć więcej zestawów nić bawić się w podział poziomy i logos-owanie niezależne dla dwóch odrębnych obszarów tak aby zmieściły się w jednym zestawie znaków ;)

pozdrawiam
Seban

ps) właśnie sobie uświadomiłem że o kant dupy potłuc moje pomysły... BAD-LINES wszystko załatwiają... ja chyba właśnie próbowałem zmienić CharBase w pierwszej linii i dlatego mi nie wychodziło ;)

2,119

(33 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

chyba nie powinienem był się wypowiadać... bo faktycznie nie mam pojęcia o lądowaniu... ale myślałem że skoro nic nie widać i ma się tylko do dyspozycji parę informacji wyłącznie z przyrządów pokładowych i widoczność bliską zeru to się lądować nie powinno... szczególnie iż ma się na pokładzie sporo ważnych ludzi... ale może się myliłem.

I jeszcze jedno... ja na pewno nie mam pojęcia to lądowaniu, ale pozwolę sobie wkleić kolejny link:

http://www.tvn24.pl/-1,1651857,0,1,przy … omosc.html

co tym razem będzie źle? Złowroga stacja TVN? Pułkownik nie wie co mówi? Zmanipulowano jego wypowiedź i wcale nie chciał tego powiedzieć? To czysta spekulacja? Powinienem podać linki z innych źródeł potwierdzające tę teorię?

Wybaczcie ale nie potrafię być obiektywny w tej sprawie.

2,120

(33 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Panowie... czy wy widzieliście jak wygląda lądowanie w mgle? X podrzucił mi jeden przykład:

http://www.youtube.com/watch?v=M3wnl1Ut--o

Na załączonym filmie samolot "prowadzi" system ILS którego w Smoleńsku jak wiecie nie było. Prawda jest taka iż prób lądowania powinno być "zero". Oni nawet nie powinni tam próbować lecieć. Wiedzieli o tym jaka jest pogoda przed wylotem... mimo to podjęto próbę.

2,121

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mono... ja nie neguję twojego odkrycia ani tego że ten człowiek robi takie wynalazki... większość ludzi potrzebująca takiego wynalazku będzie zadowolona, bo będzie mogła podłączyć nową myszkę, nawet optyczną i będzie to działać. Moją wątpliwość budzi czasami tylko brak informacji o tym na czym bazował autor rozwiązania lub informacja o tym iż jest pomysłodawcą interface-u...

mój post nie był przecież żadnym atakiem na twoją osobę, bardziej próbą wyjaśnienia wątpliwości, zaprezentowania przemyśleń oraz pokazania alternatywy dla tych którzy mogą próbować wykonać interface we własnym zakresie ;)

pozdrawiam
Seban

2,122

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

candle ma racje... nie ma w tym żadnej fizolowi... PIC obsługuje protokół PS/2 oraz emuluje działanie myszy od amigi/st (różnica jest w dwóch kablach - stąd dwie zworki)... Nie chcę nikomu zarzucać kopiowania... ale wydaje mi się iż to rozwiązanie mocno bazuje na tym:

http://atariamiga.free.fr/sourisps2.php

zmieniono typ MCU na trochę nowszy i bardziej optymalny... zamiast złącza PS/2 dodano USB, to o czym wspominał candle:

http://pinouts.ru/InputCables/usb_ps2_m … nout.shtml

pozdrawiam
Seban

2,123

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xan: rzuć okiem na dowolny schemat XL/XE i pokaż mi te zabezpieczenia... nie ma nic... ani przed odwrotną polaryzacją ani przeciw przepięciowego. Zaznaczam iż z zasilacza C64 piny 6,7 wali 9 woltów napięcia przemiennego ;)

Poniżej schemat sekcji zasilania 65xe wykonany przez Jer-a.

2,124

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

patrząc szybko na schemat zasilacza od C64... wydaje mi się że jest po ptakach... o ile +5V zostało zwarte z GND... to obawiam się iż 9V~ miało szansę dostać się jako napięcie zasilające układy Atari... jeżeli komputer został włączony to myślę że są marne szanse iż jest sprawny.

Nie wpadło mi w ręce tak uszkodzone Atari więc nie wiem jakie zniszczenia poczyniło 9V AC.

2,125

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

myślę że na to pytanie możesz odpowiedzieć sobie sam patrząc na te linki:

http://www.hardwarebook.info/C64_Power_Supply

http://atariki.krap.pl/index.php/Gniazdo_zasilania

Jednym słowem: podłączenie zasilacza od C64 do gniazda Atari spowoduje uszkodzenie Atari, zasilacza od C64 lub obu ;)

ps ) czy używanie google jest aż takie trudne? http://tinyurl.com/y8vxag5 ;)