Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu. Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari. Wyniki FujiCup 2023 Wyniki konkursu FujiCup na najlepszą grę dla 8-bit Atari w 2023 roku zostały ogłoszone! TONY na małe Atari Nowa gra na małe Atari, w Hiresie, produkcja Rafała Dudka (brat XXL-a), Popmilo i Caruso. Cosmic Hero 2 Bohater ratujący Ziemię w kryzysowej sytuacji powraca po 30 latach.
Technika Safe VSP niestety nie jest darmowa, ot kolejne pokazanie, że się da. W praktyce VIC'e nietolerujące VSP dziś idą na złom, to żaden rarytas tylko wybrakowany produkt. Na szczęście jest ich naprawdę promil porównując np z wadliwymi GTIA.
Pin: Po prostu musisz troszkę zmienić stare myślenie(linijki, gosuby) na programowanie strukturalne, które to Fast Basic implementuje. W manualu rozdział 8.2 - rzeczy z niego eliminują potrzebę używania GOTO/GOSUB w programie.
Programowanie strukturalne – paradygmat programowania opierający się na podziale kodu źródłowego programu na procedury i hierarchicznie ułożone bloki z wykorzystaniem struktur kontrolnych w postaci instrukcji wyboru i pętli. Rozwijał się w opozycji do programowania wykorzystującego proste instrukcje warunkowe i skoki. Programowanie strukturalne zwiększa czytelność i ułatwia analizę programów, co stanowi znaczącą poprawę w stosunku do trudnego w utrzymaniu „spaghetti code” często wynikającego z użycia instrukcji goto.
fajna książka, szkoda że jest napisana w takim okrutnym języku
To praca doktorska, takowe pisze się w ojczystych językach plus ewentualnie publikuje tłumaczenie.
Tak sobie włączyłem EKO System, muzyka z kolei strasznie trąci Mobym a demo czerpie pełnymi garściami z Amigowych klasyków grup Sanity (Arte) i Spaceballs (Mobile-Destination Unknown). Generalnie 'everything is a remix' ;) https://www.youtube.com/watch?v=nJPERZDfyWc
To jakieś tech demo silnika, w rezultatach party go nie ma, dalej info z google translate, słabej jakości ale można się domyślić:
- Silnik z wypełnionymi krawędziami i pełnym zanurzeniem w świecie gry w 3D; - Modele z wysokiej jakości poliamidu. Nigdy wcześniej nie zademonstrowano na detalach Spectrum; - Dynamiczne oświetlenie obiektów (spójrz na kostki w słupach energetycznych i latających strażników); - Konfigurowalna tylna panorama z fotorealistycznym obrazem; - Szybkie teksturowanie obiektów z teksturami kolorów 16x16x5; - W pełni napisane zarządzanie żartami od pierwszej osoby. Obsługiwane są zarówno klawisze, jak i mysz Kempston. Zaznaczam, że projekt jest zbudowany w oparciu o „Info Guide 3D engine” – swobodnie rozpowszechniany darmowy silnik 3D firmy Alone Coder. Bardzo dziękujemy za świetny produkt!
Ee panie, to jeszcze jest nic. A co z Programem Pierwszym Polskiego Radia? Nadajnik jest tak mocny, że fale mogą zasilić proste radio i kiedyś była to powszechna praktyka jak na wsiach prądu nie było https://youtu.be/52p42Iz3T90?t=567 Jak ktoś jest desperatem: https://www.youtube.com/watch?v=lMuJKsUjD_o
Jedyny sposób jaki widzę to odczyt powiedzmy tych paru bajtów gdzie masz dany znak, choć bitplany komplikują sytuacje. I potem porównujesz z wzorami znaków - nie musisz porównywać wszystkiego, tylko np górę i dół albo środek. Ale to wszystko złe praktyki, bardzo złe, zrób tak jak pisali poprzednicy, trzymaj osobno tablicę reprezentującą pole gry.
Kołysanie się imo do wywalenia. Albo poprawienia - subpixel precision. Dalej proponuje dodać korekcję tzw. efektu rybiego oka - złej perspektywy, widać to na tym screenie: https://i.imgur.com/Rtmtuvn.png To jak pamiętam z pisania swojego silnika będzie jeden lookup z tabelki po rzuceniu promienia.
Przepraszam za wycinanie się z dyskietkami do jakże pasjonującego tematu o taśmach(może niech mod wydzieli)(jeszcze trochę i będzie materiału na dobry kryminał o ile już nie jest ;)), ale KryoFlux to standard światowy jeśli chodzi o archiwizację jakichkolwiek dyskietek. Chyba najsłynniejszy use case to zgranie znalezionych po latach dyskietek z Amigi Andy'ego Warhola http://www.youtube.com/watch?v=zr3dcjxQiRA
Ja kiedyś miałem sytuację tego rodzaju i generalnie to tak: 1.Odkrywcze to to nie jest, ale warto mieć plan i się go trzymać a jak coś idzie nie tak to robimy przerwę i potem ze spokojną głową podejść do problemu. 2. Z tematu widzę, że dane nie są krytyczne co jest świetną sprawą bo można na spokojnie przedyskutować sprawę np w tym wątku. Zrobić ściepę - myślę, że dużo osób w tym ja z chęcią dorzuciłoby się do odzyskania bezcennych Atarowskich danych. Poczekać miesiąc na sprzęt z chin etc. ITD. 3. Ja bym zdecydowanie szedł w kierunku jakiejś firmy odzyskującej dane, w większości firm diagnoza jest darmowa. Np Ontrack. 4. Podpinanie do własnego PC i kombinowanie bez sprzętowego blokera zapisu, jakiegokolwiek choćby najtańszego sprzętu - jak dla mnie ostateczność. Na pewno do Windowsa bym tego nie podpinał już -nigdy-. 5. Nawet próba zrobienia obrazu może zaszkodzić - dysk się nagrzeje i spali w nieodwracalny sposób.
Jak to się u mnie skończyło - problem wystąpił 6 lat temu, mało co więc pamiętam, zacząłem chyba od Clonezilli a skończyłem na komercyjnym HDClone, kopiowałem po sektorach tak po 100mb. Finalnie zszywałem to wszystko w hex edicie i potem jakimś progiem odzyskiwałem pliki. Rezultaty słabe a im dalej tym było coraz gorzej - dysk odmawiał posłuszeństwa. Pomagał odpoczynek ale ofcoz nie wkładałem dysku do lodówki - jest to podobno ostateczny 'patent' jeśli nie oddajemy firmie.
Ah, finalnie uratował mnie online backup który mi 'zgubili' i odzyskali po miesiącu gdy rozważałem odzysk brakujących 30GB za pomocą firmy... Ogólnie 1TB danych. Dziś oczywiście kopi robię chyba aż za dużo ;)
Szkoda, że nie ma streamu z party hall jak to jest na większości parties, no cóż, rozumiem, że kompty o 17 ale tak to można by zacząć party w piątek :)
Zgadzam się z powyższymi dwoma postami, moim celem było wyeliminowanie kolejnego nowego rozszerzenia. https://www.youtube.com/watch?v=rVa0ZEdwqoY Tutaj Rapidus+VBXE, dane są wcześniej przeliczone i 6502 tylko je rozpakowuje, VBXE rysuje polygony. Nie jest to wyżyłowane rozwiązanie, w nim 6502 mógłby rysować część polygonów.
Zrobili takową z sukcesem dla konsoli SNES o nazwie Super FX, konsola ta posiada 16 bitowego następcę 6502 65C816 który można i zainstalować w Atari. Ale ofcoz nie jest to konieczne. Tak jak sama karta, sam Rapidus dostarcza wystarczająco dużo mocy na napisanie porządnego silnika 3D.
Fajne ale to będzie mega ograniczone gdyż BASIC C64 nie ma żadnych komend do korzystania z układów(no może prócz IO), wszystko robi się POKE'ami - bezpośrednio modyfikując rejestry. Na C64 też jest kilka emulatorów innych platform oczywiście również z ograniczeniami ale np taki BASIC z ZX Spectrum jest emulowany podobno nieźle i nawet można sobie wczytać program z niego bez żadnych modyfikacji magnetofonu...
Co do nauczania, to na studiach w pierwszym półroczu był obowiązkowy kurs podstaw i tam na ćwiczeniach mieliśmy coś o wiele prostszego od maszyny W, maszynę RAM https://pl.wikipedia.org/wiki/Maszyna_RAM Nie chce uogólniać psioczyć czy też się chwalić, ale dla 3/4 ludu rzecz była do końca kursu czarną magią. A to naprawdę prosty model, 6502 to przy tym monstrum. No nic, udzielałem konsultacji ale prawie zawsze kończyło się to po prostu napisaniem kodu za delikwenta. A więc również myślę, że zaczynanie od 6502 nie jest dobrym pomysłem.
W takim razie pardon, cofam swój post jeśli ktoś dużo bardziej doświadczony ode mnie mówi, że wystarczy prosty układ. Intuicyjnie wydaje mi się, że owa kompresja może przesunąć kluczowe częstotliwości:
The frequency used to represent a mark is 5327 Hz. For a space, the frequency is 3995 Hz