26

(20 odpowiedzi, napisanych Różne)

7 i nie było łatwo :-)

27

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

"MZKW" - mega zajebisty kart Willego :-))

28

(22 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Grzybson - dzięki za fajną imprezę :-)

29

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jeżeli ktoś chciał by się zabrać to wyjeżdżam samochodem w piątek z Warszawy w okolicach 15-16. Kontakt przez PM

30

(125 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Drugim, drugi raz udało się Ci się zrobic super imprezkę, DZIEKI !!!
Szeryf, At0m, Alias - dzięki za fajne produkcje :-)

31

(125 odpowiedzi, napisanych Zloty)

W okolicach 18:00 wyjeżdżamy z Yerzem z Wawy do Gdańska. Są jeszcze dwa wolne miejsca w samochodzie. Kontakt na gg 42804081

32

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gepard, nie ciągnij tego dalej, tego świata nie da się uratować

33

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie, chodzi mi o to, że pierwsze 30-70 linii (w zależności od ilości obiektów) jest z poprzedniej klatki a kolejne są już z następnej. Nie rzuca się to bardzo w oczy ale jak się przyjrzeć to widać :-)

To zjawisko widać zwykle w linii w której blitter kończy pracę

34

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mono napisał/a:

Rewelacyjna maszyna!

Też tak myślę

Grafika dla latających obiektów jest zwielokrotniona w VRAM po klatce dla odpowiedniej fazy. Prekalk robi VBXE po załadowaniu z dysku klatki bazowej tak, że potem VBXE tylko przerzuca dane na ekran wirtualny w odpowiednim trybie.

Tak, i tu widać możliwości TOMKA-8 i jego PIC-a. Jeśli będzie istniała możliwość wgrania własnego wsadu do T8 to myślę, że zobaczymy efekty jakie będzie trudno zrealizować blitterem z VBXE. W końcu PIC to procesor z prawdziwego zdarzenia i z tego co pamiętam z zegarem 60-70 MHz.

@mono – demko nie trzyma synchronizacji z ramką, tak na oko wystarczy opóźnić startowanie blittera o pół ekranu i powinno już przestać rwać :-)

35

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Gratulacje mono :-) a tyle razy mówiłeś, że nie umiesz pisać demek :-)
Pytanie techniczne, jak trzymasz grafikę dla „latających obiektów” – 1x i robisz jakiś magiczny shift blitterem czy jest zwielokrotniona w odpowiedniej wersji dla danej fazy ?

36

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zawsze to samo, jest sobie spokojny techniczny wątek na forum a potem zjawia się jeden „mądry” i chce robić zawody kto ma dłuższego. „Mądry” niestety jak widać nie ma pojęcia ani o blitterze vbxe ani o blitterze A500.

Dely, możesz przenieść post 7 i 8 do bałaganu ?

@swinkamor12 - Wydajność blitera jak się okazało jest kiepska, w przybliżeniu około dwa razy gorsza od A500 
Ot, mądrego to i przyjemnie posłuchać.

Długo czekałem na dobry tekst do sygnaturki ale w końcu jest !!!
Dzięki swinkamor12

39

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Może to będzie pomocne.
Ja liczę cykle dla blittera tak:
Całe vbxe ma do dyspozycji 14min cykli na sekundę
Blitter ma do swojej dyspozycji połowę tego, jeśli vbxe wyświetla obraz. Jeśli nie wyświetla to pewnie więcej
To daje nam 14 000 000 / 2 / 50 = 140 000 cykli dla blitera w 1 ramce
Teraz ile zjada blitter:
- odczyt BCB to 21 cykli
- każdy dostęp do pamięci to 1 cykl (nieistotne czy chodzi o src czy o dst) przykładowo dla operacji add dla bloku 1x1 mamy 21 cykli na bcb i 3 cykle na samą operacje (dwa odczyty i jeden zapis)
Możliwe, że mechanizm detekcji kolizji zjada coś jeszcze ale tego nie wiem.

Warto dodać, że w sytuacji gdy operacja blittera wykonywana jest na pamięci która aktualnie podłączona jest do okna MEMA lub MEMB to gubione są kolejne cykle potrzebne na jakąś synchronizacje między Atari a Vbxe.
Z prywatnych obserwacji mogę dodać, że blitter emulowany w altirze działa wolniej od tego z real vbxe.

40

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Niezły prezent pod choinkę :-) Może też znajdę chwile w trakcie świąt by protestować.
Planujesz wersje dla trybu 80 con ?

41

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja też 3szt. Rozliczyć się możemy przelewem lub na sztabie

42

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ok

43

(59 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Super pomysł - wchodzę :-)

@Grzybson
Bardzo fajna sprawa :-) Fajnie, że będzie działać na wp7.8. Natomiast jeśli chodzi o user-ów to patrząc po ostatnim Wapniaku myślę, że będziesz miał znacznie więcej niż dwóch :-)
Jak by co to mam odblokowanego 7.8 i mogę robić za beta testera

45

(36 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to ja poproszę 1szr.

46

(79 odpowiedzi, napisanych Zloty)

xl

47

(40 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

360pln - ile czasu ma trwać ta licytacja ?

48

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wszystkie są tu: http://www.atarionline.pl/v01/index.php … &sub=F

49

(140 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wieczór: z racji, że robimy tu niezły offtop nie będę tego ciągnął dalej. Pozostaje mi tylko przyznać Ci racje i zaakceptować swoją niewiedzę.

50

(140 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wieczór, może już wystarczy. Czas na zerknięcie do dokumentacji G2F. Polecam też zobaczyć co tak naprawdę generuje G2F dla obrazków które mają więcej niż 4-5 kolorów.