Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
hatari 2.5.0 Od dwóch dni dostępna jest najnowsza (2.5.0) wersja Hatari.
Grawitacja 2024 Czas na kolejną edycję 8 bitowego GameJamu.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Wyniki FujiCup 2023 Wyniki konkursu FujiCup na najlepszą grę dla 8-bit Atari w 2023 roku zostały ogłoszone!
TONY na małe Atari Nowa gra na małe Atari, w Hiresie, produkcja Rafała Dudka (brat XXL-a), Popmilo i Caruso.
Opcje wyszukiwania (Strona 6 z 6)
atari.area forum » Posty przez Tomasz Wachowiak
Strony Poprzednia 1 … 4 5 6
mkm napisał/a:Od niedawna próbuję swoich sił w tej dziedzinie - co nieco można było zobaczyć na ostatnim SV. Fajnie, że będzie kolejna osoba do wymiany pomysłów / doświadczeń :)
No to super. Postaram się w takim razie wrzucić na forum mojego 4 bitplanowego triangle fillera - jest tam kilka ciekawych pomysłów, np. liczenie dx linii za pomocą jednej (!!!) instrukcji.
Jak dzisiaj patrzę na tę obroty, to też buzię szeroko ze zdziwienia otwieram, że można to w taki sposób zrobić... :P Niestety nie wszystkie źródła przetrwały do naszych czasów. :( Mam całą Insomnię i trochę innych rzeczy. Gierka chyba nie przetrwała, ale scroll i ramki nie powinny być trudne do napisania.
Dzięki za zdjęcia. Niestety gościa nie kojarzę, co nie znaczy, że nie jechał... :D
mazi napisał/a:Wachu: no moze robiliscie to wspolnie z Maestrem, ciezko teraz sobie przypomniec :)
Po zlocie Maestro podeslal mi kilka zdjec, miedzy innymi z pociagu. Aaach zeby udalo sie je odnalezc w domu u rodzicow.
Co do piwa to nadal sa zloty, sztaby (lokalnie) wiec nie ma najmniejszego problemu aby przy okazji cos spozyc :)
Szukaj tych zdjęć, szukaj :) A co do zlotu, to chętnie się wybiorę... :)
Hospes napisał/a:Wachu: Hej. Masz jakiegoś SKYPA GG albo Pejsa?? to daj znać. Koderów na ST brak praktycznie. Walczę z grafą, kodem itp. Skrócę Ci w pigułce 20 lat Twej nieobecności ;)
Z Fishzbuka nie korzystam, cenię sobie swoją prywatność... :P Wrzucę ci na maila namiar na GG, może też w końcu Skype'a sobie zainstaluje? :)
Cyprian napisał/a:Cześć Tomek, fajne demo zrobiliście:
Masz może jeszcze kody źródłowe?
Co do koderów, to tutaj na AA paru znajdziesz, np MKM czy Sqward. Osobiście również assemblerem 68k nie gardzę, z tym że jestem raczej typem dziesięciowierszowca.
Dzięki za miłe słowa... Szczerze, to nie wiedziałem, że ktoś pod Luzakiem coś jeszcze robił. :) Albo po prostu Alzheimer się do mnie coraz szerzej uśmiecha... :P
Co do źródeł, to trochę mi się ostało... Jeśli ktoś będzie zainteresowany, chętnie się podzielę. Z tego co widzę, to mam jeden diament, prawdopodobnie NAJSZYBSZĄ procedurę obrotów w 3D. Po wstępnych przeliczeniach procedura NIE WYMAGA żadnych mnożeń i dzieleń - pełny obrót punktu w trzech wymiarach + perspektywa na motoroli 68000 zamyka się w około 350 cyklach zegara...
Hospes napisał/a:O rany Wachu, z tej strony Hospes. Ten od grafiki i muzy kawałka w Insomni /którą wymieniłeś bo player nie łapał komend/ Plus grafy do Egzekutora i muzy też. Daj znać czy jeszcze masz czas i ochotę na kodowanie GRY;)
ps. dzięki za studenckie noclegi w Poznaniu :P
http://demozoo.org/sceners/33054/ - tutaj muza wersja pierwsza do Insomni ;)
O kurde!!! Nie wierzę! Widzę, że piwo staje się coraz bardziej prawdopodobne :D Kilka dni temu dla treningu zakodowałem sobie fajnego fillera, więc może jakieś demko trzaśniemy? :P
mazi napisał/a:Jezeli dobrze pamietam to poznalismy sie w drodze do Ornety na Quasta 96'. Byl chyba jeszcze Maestro (pozniejsza ksywa Seabrush). To byl moj pierwszy zlot i pokazywales mi kto jest kim na scenie malego atari :) Potem spedzilsmy jeszcze kilka chwil przy piwku no i zmieniles muze w Insomni na to co przygotowal Maestro (fantastyczna muza na samplach). Dawno to bylo wiec stad chaos w mojej retrospekcji ;)
Pozdro!
Kurcze pamiętasz więcej ode mnie - ale jak to mówią starość nie radość :P Pamiętam piwo, Maestra i świetną atmosferę zlotu. Nie jestem pewny, czy to ja pokazywałem ci mało-atarowe tuzy, ale jeśli tak twierdzisz, nie będę zaprzeczać... :) Może dzięki kontakcie na forum uda nam się jeszcze na jakieś kolejne piwko wyskoczyć? :)
Witam serdecznie starych atarowców (bo młodych, to już chyba nie ma, prawda? :P). Jakiś czas temu na fali powracającej nostalgii postanowiłem sprawdzić, ile jeszcze pamiętam z assemblera 68000. Po materiały sięgnąłem do sieci i małym rykoszetem trafiłem na to szanowne forum :). Nie przypuszczałem, że polski światek atari jest jeszcze taki prężny... W każdym razie witam i mam nadzieję, że zagoszczę w tych miłych atarowskich progach na dłużej. Jestem autorem demka "Insomnia" i aż wierzyć się nie chce, że od tego czasu upłynęły już blisko dwie dekady (!!!). W ramach przypominania programowania na STeku napisałem sobie 4-bitplanowego triangle fillera i muszę przyznać, że wyszło mi to całkiem zgrabnie. ;) Czy ktoś z szanownych grupowiczów "uprawia" jeszcze zapomnianą sztukę pisania w assemblerze?
Pozdrawiam
Znalezione posty [ 126 do 134 z 134 ]
Strony Poprzednia 1 … 4 5 6
atari.area forum » Posty przez Tomasz Wachowiak
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 2.662 sekund, wykonano 10 zapytań ]