Przerażające. Do tej pory nie miałem bladego pojęcia jak się robi pewne efekty, obejrzałem demo Numena i widzę jak prosto zrobione są te wszystkie fajne efekty.
https://youtu.be/_MMqFF0fIXk
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Wyniki FujiCup 2023 Wyniki konkursu FujiCup na najlepszą grę dla 8-bit Atari w 2023 roku zostały ogłoszone!
TONY na małe Atari Nowa gra na małe Atari, w Hiresie, produkcja Rafała Dudka (brat XXL-a), Popmilo i Caruso.
Cosmic Hero 2 Bohater ratujący Ziemię w kryzysowej sytuacji powraca po 30 latach.
VI. Basque Tournament of Atari 2600 Kolejna relacja, wśród otrzymywanych od naszego przyjaciela Egoitza z Kraju Basków.
atari.area forum » Posty przez Cobol
Przerażające. Do tej pory nie miałem bladego pojęcia jak się robi pewne efekty, obejrzałem demo Numena i widzę jak prosto zrobione są te wszystkie fajne efekty.
https://youtu.be/_MMqFF0fIXk
Kolejny roczek minął
Dzięki, dobra robota.
Jest mi niezmiernie miło domknąć pierwszą piećdziesiątkę.
50. Cobol - 1 szt.
1.piwkooo +1
2.piomet +1
3.Atari-User +1
4. marpla + 2
5. pancio.net + 2szt.
6. pin + 3szt. (ZMIENIAM ILOŚĆ z 1 na 3)
7. JLS - 2 szt.
8. mpolak + 2
9. _kriss_ +1
10. Sikor +1
11. MADRAFi +2
12. Cobol +2 szt.
Super, dzięki za info o kolorach.
Oblałem się ze śmiechu kawą :-)
Masz wirusa, bo tekst jest nie po polsku.
Na youtubie są filmiki o restauracji Atari. Gość odbija silikonem oryginalne żebrowanie, potem zalewa jakąś żywicą. Patent masz gotowy :-)
Wygląda bajecznie, jak dobierzesz spraye to podaj kolor :-)
Acha i diodę zmień na czerwoną i przyciski też brąz.
Aaaa i na górze kratka jak w 800XL
A dlaczego 1077 ?
Tak z ciekawości, po co komu MAPRAM ?
Czy to to samo co Happy ? Bo chyba mam w jednej stacji.
@mono - dziękuje za informacje, niech Ci Bóg w dzieciach wynagrodzi :-)
Przeczytałem w książce Miguta, że nakładające się duszki mogą zmieniać kolory.
Pyt.1 - czy to znaczy, że uzyskam w gr.0 15 kolorów ?
Pyt.2 - czy może ktoś jaśniej opisać co robi komórka 623 bo Migut tak to rozpisał, że niewiele można z tego skumać.
Takie coś mi wyszło
Enooo liczyłem na odpowiedź :-)
Postawiłem pierwszy raz w życiu swojego pierwszego duszka w basicu na ekranie w trybie GR.0
Pytanie - czy dobrze rozkminiam, że jak postawię pięć to jest szansa zobaczyć bez żadnych sztuczek 13 kolorów na ekranie naraz ?
Od zarania pecetów używana była kompresja. Po co ? Bo łącza internetowe lub lokalne były niskiej prędkości, bo pojemności pamięci masowych były małe.
Czy dzisiaj kompresja jest potrzebna ?
;-)
Gumowe podkładki pod trafo lub gumowe stopki pod zasilacz, ekstremalnie - zalać transformator żywicą.
Na allegro zalewany trafo 9V 2A - 10zł.
10 DPOKE 18,0:POKE 20,0
11 FOR I=$00 TO $FFFF:NEXT I
12 ? TIME
13 DPOKE 18,0:POKE 20,0
14 FOR I=0 TO 65535:NEXT I
15 ? TIME:? :GOTO 10
Na emulatorze wygląda to tak, że przez jakiś czas wynik jest na korzyść HEX, potem się to zmienia i tak w kółko.
Generalnie nie można przewidzieć wyniku. Dlaczego tak się dzieje ?
Cześć,
@Fox - bieżący numer dysku w Sparta DOS X - ten na którym aktualnie "pracujemy" ? Odpal procesor poleceń i będziesz miał w każdej linni bieżący numer dysku (albo literę).
Okazuje się, że PIN też zetknął się z tym samym problemem w 2012 roku, znalazłem przed chwilą:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9628
Mam dokładnie tą procedurkę co w wątku i po kompilacji nie działa - to znaczy zwraca nieprawidłowe wartości.
EDIT: PEEK(DPEEK(203)) rozwiązało problem.
Cześć,
Czy jest jakaś sprawdzona procedurka albo sztuczka magiczna do odczytu bieżącego numeru dysku w skompilowanym TBXL pod Spartą ?
Znalazłem jakąś w sieci ale działa tylko pod Turbo Basic XL, po skompilowaniu nie.
@Smaku: ponowna, uważna lektura pierwszego wpisu niniejszego wątku pomoże w zrozumieniu, rzecz tyczy się czterech różnych programów a Linker jest jednym z nich.
Jutro wracam do domu to dam znać jakie te części mi zostały, przepraszam za zwłokę.
atari.area forum » Posty przez Cobol
[ Wygenerowano w 0.073 sekund, wykonano 12 zapytań ]