Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Tenebra na Atari ST/STE Wersja gry na duże atari.
Wyniki FujiCup 2023 Wyniki konkursu FujiCup na najlepszą grę dla 8-bit Atari w 2023 roku zostały ogłoszone!
TONY na małe Atari Nowa gra na małe Atari, w Hiresie, produkcja Rafała Dudka (brat XXL-a), Popmilo i Caruso.
Cosmic Hero 2 Bohater ratujący Ziemię w kryzysowej sytuacji powraca po 30 latach.
VI. Basque Tournament of Atari 2600 Kolejna relacja, wśród otrzymywanych od naszego przyjaciela Egoitza z Kraju Basków.
Opcje wyszukiwania
atari.area forum » Posty przez antrykot
Procesor nie ma takiej flagi, za to OS ma ich kilka, wystarczy że wartość jednej z nich jest nieprawidłowa i reset wywola zimny start.
sta nmires
bit nmist
bvc *-3
Dziękuję za odpowiedzi. Zastanawiam się teraz jak fizycznie wykonać takie połączenie. Odpowiedniej grubości płytka drukowana wsuwana między piny w gnieździe wydaje się dobrym pomysłem, ale jej wykonanie leży poza moimi możliwościami. Mógłbym obciąć wtyczkę od magnetofonu i jej użyć, ale trochę mi jej szkoda. No cóż, coś wymyślę.
Chcę to robić bo jest to interesujące.
A konkretnie to, np:
- połączenie linii clock out z interrupt pozwoliłoby na obsługę przerwań timerów pokeya prze PIA, w efekcie zmniejszenie obciążenia procesora o ponad 50% przy syntezie pewnych dźwięków,
- clock out z data in pozwoliłoby na synchronizację timerów pokeya,
- motor control z audio in - odgrywanie 1 bitowej muzyki przez PIA.
Chciałbym łączyć ze sobą różne piny w gnieździe SIO, np. clock out z interrupt, albo motor control z audio in, clock out z data in, itp., ale nie chciałbym popsuć Atari. Czy to można zrobić po prostu kawałkiem drucika, czy też trzeba by użyć jakiegoś opornika czy innej diody? Proszę o radę.
Tebe, ale poprawisz to, prawda?
Ta gra wykrywa stereo, ale potem chyba nic z tą informacją nie robi. W jakim celu?
Program który zakłada wykonanie na procesorze 6502 taktowanym tym samym zegarem co POKEY nie będzie działał na Rapidusie. Po co sprawdzać?
Możecie ewentualnie spróbować tego co zaproponował Phaeron: https://atariage.com/forums/topic/27923 … nt=4060114
mono napisał/a:Edit: Jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała. Jeden POKEY może grać dwie fale PDM - 1+3 i 2+4. AUDCTL ustawiasz na 1.77 na kanałach 1 i 3, filtr na 1+3 i 2+4 i łączysz generatory 1+2 i 3+4 w pary. Ponieważ okres generatora jest < 256 to obydwa kanały 1 i 2 mogą generować falę o wypełnieniu 1/7 (oidp) bo zarówno AUDF1 i AUDF2 jak i AUDF3 i AUDF4 będą się przeładowywać w tym samym momencie. Może miałbyś mniej miksowania wtedy. Sampla generujesz parami 1+3 i 2+4.
Nie da się. Dźwięk będzie zniekształcony z powodu nonlinear mixing.
To nie jest fork ani poprawka kodu Foksa, ani tym bardziej "pokątny mod", tylko moja własna emulacja POKEYa. A zbieżność nazw jest nieprzypadkowa, jakby DLL miał inną nazwę, to by go RMT nie rozpoznał.
Znalezione posty [ 10 ]
atari.area forum » Posty przez antrykot
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 9 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
[ Wygenerowano w 0.049 sekund, wykonano 10 zapytań ]