1

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

andy napisał/a:

Co do dźwięku - słoń mi na ucho nadepnął, ale mam wrażenie, że jest fajniej niż było.

Poprzednia implementacja POKEY'a używała kilku ficzerów z WebAudio API (oscylatory + odtwarzanie sampli na 4 oddzielnych
kanałach dźwięku, miksowanych już przez WebAudioAPI), ale nie pozwalało to na zaimplementowanie wszystkiego (na przykład filtrów górnoprzepustowych). Obecnie całość dźwięku generowana jest proceduralnie i działa już prawie wszystko, łącznie z filtrami górnoprzepustowymi (z podstawowym ograniczeniem że stan POKEY'a uaktualniany jest (na razie) raz na ramkę, z tego powodu brak też jest na razie implementacji volume-only mode).

2

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Update:
@Andy Znalazłem i poprawiłem bug'a w obsłudze kolizji, powinno działać też na nowym firefox (u mnie zaczęło działać).

Emulator ma teraz też nową obsługę POKEY'a, powinien grać teraz dużo lepiej: https://mrk.sed.pl/bevy-atari/#disk_1%3 … 2520vB.rom

Przy okazji powstał mały program testowy do nowej implementacji POKEY'a,  generujący dźwięk po ustawieniu wartości rejestrów, przykład: https://mrk.sed.pl/bevy-atari/pokey/#00 … 0_08_ac_78

3

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

andy napisał/a:

Łeee... czy tylko u mnie pod podanym linkiem nie działa wykrywanie kolizji? Taka wbudowana nietykalność w gratisie ;)
uboczny takiej a nie innej grafiki w grze.

Można wiedzieć jaka przeglądarka (łącznie z konretną wersją), system operacyjny, karta graficzna? Wyślij ewentualnie PW. Emulacja grafiki (łącznie z kolizjami) zrobiona jest na GPU (WebGL2) - i pewnie w niektórych konfiguracjach mogą wychodzić jakieś problemy.

Przed chwilą miałem okazję przetestować na nowym laptopie z grafiką Intel Iris Xe: brak kolizji w przeglądarce Edge i Firefox, na najnowszym Chrome działało już bez problemu. Po zaktualizowaniu systemu zaczęło działać w przeglądarce Edge (choć wersja przeglądarki się nie zmieniła) - prawdopodobnie zostały zaktualizowane sterowniki do grafiki.