Temat: ANTIC i wirtualny ekran

jak go uzyskać?
DL ze zmianą adresu ekranu co linia? A może można globalnie ustawić większą długość linii?

Lynx I / Mega ST 1 / 7800 / Portfolio / Lynx II / Jaguar / TT030 / Mega STe / 800 XL / 1040 STe / Falcon030 / 65 XE / 520 STm / SM124 / SC1435
DDD HDD / AT Speed C16 / TF536 / SDrive / PAK68/3 / Lynx Multi Card / LDW Super 2000 / XCA12 / SkunkBoard / CosmosEx / SatanDisk / UltraSatan / USB Floppy Drive Emulator / Eiffel / SIO2PC / Crazy Dots / PAM Net
http://260ste.atari.org

2

Odp: ANTIC i wirtualny ekran

Masz na myśli ekran większy niż to co widać na monitorze (czyli chcesz mieć viewport)?
Można to zrobić kilkoma metodami:
1. DLIST złożony z LMS-ów - przy skrolu trzeba modyfikować wszystkie LMS-y.
2. DLIST złożony z rozkazów tworzenia trybu (i LMS i nie) ale z włączonym HSCROL-em. Wtedy ekran ma większą szerokość o kilka bajtów zależnie od szerokości ustawionej w DMACTL. Ale przy większych szerokościach trzeba już stosować metodę 1.
Jeśli chodzi o większą wysokość ekranu to zawsze robi się to LMS-em (wszystko jedno czy używasz metody 1 czy 2).

Edit: Szerokości przy włączonym HSCROL opisane są w Atariki: http://atariki.krap.pl/index.php/ANTIC_ … List#HSCRL
Edit 2: I w Altirra Reference Manual w rozdziale 4.11. Playfield DMA sekcja Loading the line buffer: http://www.virtualdub.org/downloads/Alt … Manual.pdf

Ostatnio edytowany przez mono (2020-04-17 12:07:35)

hex, code and ror'n'rol
niewiedza buduje, wiedza rujnuje

3

Odp: ANTIC i wirtualny ekran

tak, niewidoczna linia tej samej długości co widoczna
czyli 1) będzie ok

dzięki

Lynx I / Mega ST 1 / 7800 / Portfolio / Lynx II / Jaguar / TT030 / Mega STe / 800 XL / 1040 STe / Falcon030 / 65 XE / 520 STm / SM124 / SC1435
DDD HDD / AT Speed C16 / TF536 / SDrive / PAK68/3 / Lynx Multi Card / LDW Super 2000 / XCA12 / SkunkBoard / CosmosEx / SatanDisk / UltraSatan / USB Floppy Drive Emulator / Eiffel / SIO2PC / Crazy Dots / PAM Net
http://260ste.atari.org

4

Odp: ANTIC i wirtualny ekran

Można też mieć 1 LMS i zmieniać adres obrazu o (+/-)1 przy przesunięciu w lewo/prawo, a o szerokość linii przy ruchu góra/dół. Dodatkowo w takim przypadku trzeba po przesunięciu dorysować  pionową lub poziomą linię obrazu zależnie od kierunku ruchu. Jeśli pamięć obrazu zamknie się w 4Kb możemy takie okno przesuwać bez końca.

5

Odp: ANTIC i wirtualny ekran

ok

Lynx I / Mega ST 1 / 7800 / Portfolio / Lynx II / Jaguar / TT030 / Mega STe / 800 XL / 1040 STe / Falcon030 / 65 XE / 520 STm / SM124 / SC1435
DDD HDD / AT Speed C16 / TF536 / SDrive / PAK68/3 / Lynx Multi Card / LDW Super 2000 / XCA12 / SkunkBoard / CosmosEx / SatanDisk / UltraSatan / USB Floppy Drive Emulator / Eiffel / SIO2PC / Crazy Dots / PAM Net
http://260ste.atari.org