<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[atari.area forum - demo effects]]></title>
		<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=10630</link>
		<atom:link href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=10630&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Najświeższe odpowiedzi w demo effects.]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Jul 2025 17:19:39 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=322188#p322188</link>
			<description><![CDATA[<p><a href="https://youtu.be/0KhH4YrUsXo">https://youtu.be/0KhH4YrUsXo</a></p><p>wytłumaczone &quot;bad lines&quot;, efekt zoom-x na znakach</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 17:19:39 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=322188#p322188</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=321999#p321999</link>
			<description><![CDATA[<p><a href="https://retro64.altervista.org/blog/another-look-at-3d-graphics-fast-hidden-faces-removal-back-face-culling/">https://retro64.altervista.org/blog/ano … e-culling/</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 13:13:37 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=321999#p321999</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=313693#p313693</link>
			<description><![CDATA[<p>Checkerboard zoom (zoomowana szachownica)</p><p><a href="https://www.pouet.net/prod.php?which=74681#c818114">https://www.pouet.net/prod.php?which=74681#c818114</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Sun, 03 Mar 2024 14:07:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=313693#p313693</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=313642#p313642</link>
			<description><![CDATA[<p><a href="https://github.com/RobertTroughton/C64Demo-PublicReleases">https://github.com/RobertTroughton/C64D … icReleases</a></p><p>co jakiś czas dodawane są nowe pozycje dem z C64</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 10:12:20 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=313642#p313642</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=292852#p292852</link>
			<description><![CDATA[<p>W odpowiedzi do Laoo<br />często zapisuję ułamki właśnie jako n/256 i zamiast dzielić mnożę przez n/256 ;) to ma zaletę że starszy bajt po mnożeniu stanowi wartość całkowitą a młodszy ułamek , w moim ECU zbudowanym na 65c816 mnożę x*y/100 - jako że jedna z wartości jest w % więc dla zwiększenia precyzji używam (u/256*x+y*x)/100 , potem resztę z mnożenia n/100 zamieniam na n/256.<br />Po przemnożeniu x*u/256 - starszy bajt jest wartością całkowitą , młodszy częścią ułamkową. Na podobnej zasadzie odtwarzam sample:</p><p> lda ulamekCnt<br /> adc ulamek<br /> sta ulamekCnt</p><p> lda pozycja_fali<br /> adc step <br /> sta pozycja_fali</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (swiety)]]></author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2022 23:29:48 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=292852#p292852</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290983#p290983</link>
			<description><![CDATA[<p>Dark Bit Factory, forum poświęcone efektom z dem</p><p><a href="http://www.dbfinteractive.com/forum/index.php?board=16.0">http://www.dbfinteractive.com/forum/ind … board=16.0</a></p><p>Twister 3D Scroll w Scratchu :) <a href="https://scratch.mit.edu/projects/173280022/editor/">https://scratch.mit.edu/projects/173280022/editor/</a></p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2022 20:53:55 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290983#p290983</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290783#p290783</link>
			<description><![CDATA[<p>@Adam, jest szansa ale znając moje tempo to na SV 44 :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Cyprian)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 21:39:47 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290783#p290783</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290777#p290777</link>
			<description><![CDATA[<p>@Cyprian: chętnie dodamy kategorię TT Demo Compo na SillyVenture :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Adam Klobukowski)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 20:16:26 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290777#p290777</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290770#p290770</link>
			<description><![CDATA[<p>@tebe ładnie to wygląda i jest szybkie</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Cyprian)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 17:59:48 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290770#p290770</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290769#p290769</link>
			<description><![CDATA[<p>w sumie to na XE/XL taki &quot;fill mode&quot; też istnieje, przełączamy pociski na szerokość FULL, i ustawiając pozycję poziomą X stawiamy linię o długości 0..X w kolorze wybranego pocisku, teraz kolejny pocisk na pozycję X-30 w kolorze tła i mamy odcinek [x-30,x]</p><p>Phareon popełnił przykładowy efekt który z tego korzysta</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 17:56:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290769#p290769</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290768#p290768</link>
			<description><![CDATA[<p>@Adam, ten tryb działa i jest tak prosty że nie trzeba żadnej dokumentacji. Nikt z niego jeszcze nie skorzystał bo na TT jest zaledwie parę dem.<br />Parę lat temu zrobiłem prosty przykład/demo dla zespołu Hatari. W sumie to też dodałem do Hatari obsługę tego trybu &quot;smear&quot;/&quot;samplehold&quot; oraz &quot;hypermono&quot;/&quot;duochrome&quot; (256 odcieni szarości). W międzyczasie Hatari zmieniło metodę renderowania danych, no i muszę te tryby do niej ponownie dostosować: <a href="https://hatari.tuxfamily.org/doc/authors.txt">https://hatari.tuxfamily.org/doc/authors.txt</a></p><p>W sumie to obsługuje się go w niemalże identyczny sposób co blitterowe wektory na Amidze - 1) czyszczenie ekranu; 2) rysowanie linii; 3) wypełnianie,&nbsp; ale z pominięciem punktu 3).</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Cyprian)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 17:52:46 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290768#p290768</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290766#p290766</link>
			<description><![CDATA[<p>Problem jest że na TT nie ma chyba ani jednego programu któy by to wykorzystywał. Słyszałem że swego czasu ray^tSCc próbował do tego podejść i przy tym poległ, a to przecież tęgi łep.</p><p>Widze 2 możliwości: albo to nie działa wcale, albo dostępna dokumentacja jest za słaba żeby był szanse na wykorzystanie tego.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Adam Klobukowski)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 17:26:51 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290766#p290766</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290764#p290764</link>
			<description><![CDATA[<p>Wypełnianie działa per jedna linia, nie zmienia zawartości pamięci RAM, tylko sygnał wysyłany do monitora.<br />Przykładowo, cała linia wstępnie jest wypełniona wartością 0.<br />Jeśli ustawiasz piksel&nbsp; x:10 y:10 na kolor o wartości 12, piksel x:110 y:10 na kolor o wartości 5, to układ graficzny dla linii 10, pomiędzy x:10 a x:109 wyświetli linię koloru 12, a od x:110 do końca prawej ramki linię koloru 5.</p><p>Czyli z punktu widzenia procesora, rysowanie linii to postawienie dwóch punktów - na początku (w kolorze linii) i na końcu linii (w kolorze tła), oraz upewnienie się że RAM pomiędzy punktami jest wyzerowany.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Cyprian)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 17:01:33 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290764#p290764</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290763#p290763</link>
			<description><![CDATA[<p>jak działa ten &quot;fill mode&quot;, podajemy pozycję początkową (X0, y) oraz końcową (X1, y) i sprzętowo wypełnia zadanym kolorem ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 16:49:40 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290763#p290763</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: demo effects]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290756#p290756</link>
			<description><![CDATA[<p>@tebe fajne video,<br />Ciekawostką jest to że opisany tam tryb &quot;fill mode&quot; jest też w Atari TT</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Cyprian)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 12:47:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=290756#p290756</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
