<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[atari.area forum - Unreal 3D x 2]]></title>
		<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=18171</link>
		<atom:link href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=18171&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Najświeższe odpowiedzi w Unreal 3D x 2.]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 03 Feb 2025 20:08:01 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319940#p319940</link>
			<description><![CDATA[<p>Brzmicie jakbyście nawąchali się kleju z asfaltu.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (ccwrc)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 20:08:01 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319940#p319940</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319939#p319939</link>
			<description><![CDATA[<p>I ślad węglowy niech się liczy ze złącza joysticka bezpośrednio! :-)</p><br /><p>Eeeeh... To by była dopiero gra zajebista. Ależ się rozmarzyłem... :-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Mq)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 19:41:21 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319939#p319939</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319938#p319938</link>
			<description><![CDATA[<p>I waluta niech ma okres ważności. I system ratingu społecznego.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mono)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 19:38:34 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319938#p319938</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319937#p319937</link>
			<description><![CDATA[<p>Niech będą również &quot;sklepy&quot; po wejściu do których bohaterowi będzie zabierana znaczna część przedmiotów i gotówki. W sklepie takim niech będzie opcja, że bohater może demokratycznie wybrać kto mu te przedmioty zabierze:-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Mq)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 19:36:44 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319937#p319937</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319936#p319936</link>
			<description><![CDATA[<p>.... Ktoś nam podmienił XXL&#039;a, bo tak źle to jeszcze nie było. To niemożliwe.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Pin)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 19:34:13 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319936#p319936</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319935#p319935</link>
			<description><![CDATA[<p>bardzo dobry pomysł!</p><p>oczywiście aby wejść do muzeum bohater będzie musiał mieć aktualny paszport covidovy :-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xxl)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 19:31:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319935#p319935</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319932#p319932</link>
			<description><![CDATA[<p>Nie zapominaj o kolejnej dawce przypominającej. Co jakiś czas trzeba byłoby sobie aplikować w najbliższym punkcie.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mono)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 19:20:14 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319932#p319932</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319931#p319931</link>
			<description><![CDATA[<p>zastanawiam się czy nie dokończyć tej gry skoro silnik jest gotowy:</p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Wfag1ki56ZI">https://www.youtube.com/watch?v=Wfag1ki56ZI</a></p><p>Naszym zadaniem byłoby ocalić ziemię przed spłonięciem.</p><p>akcja gry rozgrywalaby sie w futurystycznym świecie w którym lewicowa propaganda powoli konsumuje umysły ludzi, czyniąc z nich bezrozumne zombie okaleczające samych siebie... gdzie mialoby nie być nastepnego pokolenia.<br />wcielilibysmy sie w jedną z tak zdegenerowanych jednostek a naszym zadaniem byloby zwiedzanie muzeum i oblewanie farbą dzieł sztuki dzięki czemu mielibysmy ocalić planetę.</p><p>Gra byłaby dość prosta bo przecież nikt nam nie będzie w tym przeszkadzał - nikt nie chce żeby planeta spłonęła.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xxl)]]></author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 19:02:09 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=319931#p319931</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=296260#p296260</link>
			<description><![CDATA[<p>Wow, to chodzi teraz wręcz za szybko nawet gdy na ekranie robi się naprawdę gorąco. Czy więc są plany aby poszerzyć okno renderowania?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Nitro)]]></author>
			<pubDate>Fri, 20 May 2022 16:24:19 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=296260#p296260</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=296249#p296249</link>
			<description><![CDATA[<p>żeby nie było , nie odpuściłem - wklejam kolejny update enginu 3d z VicDooma , tym razem kosztem rozdzielczości zwiększyłem 4 krotnie playfield, dodałem indykatory z kolorami po bokach na wzór Vic20 , przepisałem praktycznie od zera całą logikę wraz&nbsp; systemem kolizji przeciwników z ścianami , obliczeń fireballi ,stos interkolizji gracza ze ścianami i same procedury &quot;zrzucania gracza z ściany&quot; oraz częściowo system stosu renedrowania. Jeszcze nie wszystko jest tak jak sobie wyobrażam ale przepisanie na nowo 18 tys lini w asmie i modyfikacja kodu zajmuje mi praktycznie każdą wolną chwilę wieczorami ;)<br />A efekt wygląda tak:</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=7SnINvuIi8E</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (swiety)]]></author>
			<pubDate>Fri, 20 May 2022 10:11:46 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=296249#p296249</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=295084#p295084</link>
			<description><![CDATA[<p>Święt nie śpi... właśnie pojawił się level: Russian Hangar z oryginalnym dziękiem emulowanym na POKEY</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=tSmEbn6TymM</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xxl)]]></author>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2022 01:02:45 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=295084#p295084</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=294668#p294668</link>
			<description><![CDATA[<p>co ja patrze... vicDOOM na Atari ma juz statystyki :-) ... no i ciągle za szybko dziala:</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=NTEaImgadlk</p><br /><p>---</p><p>konsumujac intro &quot;&quot;Broda&quot; Foxa zauwazylem, ze sklejanie bajtu realizowane jest na przesunieciach bitow ... moze to lepszy sposob od AND/OR...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xxl)]]></author>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 07:08:06 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=294668#p294668</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=294442#p294442</link>
			<description><![CDATA[<p>:-) dobre :-)</p><p>ale pozylem sie tego calkowicie. zapisalem tekstury w ten sposob:</p><p>przykladowy bajt tekstury:</p><p>11100100</p><p>przygotowalem tak, zeby kazdy &quot;pixel&quot; tekstury zajmowal jeden bajt:</p><p>11111111<br />10101010<br />01010101<br />00000000</p><br /><p>i nie trzeba tabelek (w petli rejest Y jest kosztowny) dzieki czemu skalowanie zrobilo sie sporo szybsze tyle ze tekstura urosla x4 ;-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xxl)]]></author>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2022 18:06:48 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=294442#p294442</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=294434#p294434</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>xxl napisał/a:</cite><blockquote><p>jakby byla jakas magiczna sztuczka ktora w 3 bajtach wykona to co ponizej to by byl niezly speedup</p><p>bajt w akumulatorze:</p><p>:4 asl @<br />lub<br />:4 lsr @</p></blockquote></div><div class="codebox"><pre><code>tay
lda (lookup_table_ptr),y</code></pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Fox)]]></author>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2022 15:47:05 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=294434#p294434</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Unreal 3D x 2]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=294285#p294285</link>
			<description><![CDATA[<p>Święty uderza:</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=5mQVN2SsmzU</p><p>zapinkala :-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xxl)]]></author>
			<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 10:03:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=294285#p294285</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
