<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[atari.area forum - Multi Color Map - MCM]]></title>
		<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20591</link>
		<atom:link href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=20591&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Najświeższe odpowiedzi w Multi Color Map - MCM.]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 16 Jan 2026 18:52:04 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Multi Color Map - MCM]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324093#p324093</link>
			<description><![CDATA[<p>Skoro badlines to opcja wpływająca na wyświetlanie, to czy nie powinna być zapisywana w pliku *.MCM ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Fox)]]></author>
			<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 18:52:04 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324093#p324093</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Multi Color Map - MCM]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324070#p324070</link>
			<description><![CDATA[<p>do pierwszego postu #1 dodałem nową wersję edytora MCM v1.4, zapisuje do pliku MCM kiedy wybierzemy zapis Save As...</p><p>w wersji poprzedniej zapisywał do pliku *.MCM tylko kiedy zapisywaliśmy do *.XEX</p><p>dodałem źródła &#039;mcm_source.zip&#039;, wystarczy podmienić wiersz z &#039;ins &#039;filename.mcm&#039; &#039;</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 21:03:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324070#p324070</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Multi Color Map - MCM]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324063#p324063</link>
			<description><![CDATA[<p>dokładnie, nie wykorzystujemy pełnej wysokości, najczęściej pole gry ma 24, 25 wierszy</p><p>FireNIce korzysta z MCM i jak widać starcza czasu</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 12:22:21 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324063#p324063</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Multi Color Map - MCM]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324061#p324061</link>
			<description><![CDATA[<p>Super!, tylko jednej rzeczy nie rozumiem - skoro procesor jest obciążony w 100% to gdzie wcisnąć kod gry? Chyba, że nie wykorzystujemy pełnej wysokości?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mayonez)]]></author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:57:18 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324061#p324061</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Multi Color Map - MCM]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324060#p324060</link>
			<description><![CDATA[<p>genialne, to będzie przełom w grach a myślałem że w lini rastra można tylko 5-6 razy zmieniać, bo cykli nie starcza, jakiś szerszy opis ? technikalia ? i jak z timingiem w trybie 32 znaków</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Spencer)]]></author>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 03:01:06 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324060#p324060</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Multi Color Map - MCM]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324045#p324045</link>
			<description><![CDATA[<p>Multi Color Map (MCM)</p><p>- ekran znakowy (ANTIC 4) szerokości 40 bajtów (160 pikseli), wysokość 30 wierszy (240 linii)<br />- sprite/pocisk 2-3 szerokości poczwórnej pokrywają całą szerokość ekranu (160 pikseli), piorytet = 0<br />- na całej wysokości ekranu CPU jest maksymalnie obciążony (100%)<br />- występują badlines, wyłączenie ich oznacza utratę kontroli nad COLOR3 (inwers znaków)<br />- pole mapy (4x8) ma wysokość 8 linii i szerokość znaku (1 bajt)<br />- sprite/pocisk 0-1 można użyć wg uznania, nie jesy wykorzystywany przez mapę kolorów<br />- do dyspozycji są 4 palety kolorów po 4 kolory każda<br />- palety różnią się pomiędzy sobą jednym lub dwoma kolorami<br />- w polu 4x8 pikseli można użyć tylko jednej z tych 4-ech palet<br />- możliwe są dodatkowe zmiany rejestrów co wiersz</p><p>w załączniku program do edycji MCM dla Windows (mcm_v14.zip)</p><br /><p>paleta kolorów ma specyficzny układ i nie jest on przypadkowy</p><p>w zakładce Edit Palette widzimy na pierwszym miejscu kolor szary ($04) COLOR 0, następnie kolor czarny ($00) COLBAK</p><p>ten układ nie jest przypadkowy, jest zamierzony, pozwala maskować piksle mapy kolorów, które składają się z ducha/pocisku 2..3<br />chcemy widzieć pojedyńcze piksele mapy a nie cały blok 4x8</p><p>rysowanie polega na wybraniu 1 z 4 palet P0, P1, P2, P3, widocznej w zakładce Cell Palette<br />każdy poziomy wiersz wyznacza paletę z 4 kolorami których możemy użyć w polu 4x8 piksele<br />w polu 4x8 pikseli nie ma możliwości mieszać palet, może zostać użyty zestaw kolorów tylko z jednej palety P0,P1,P2 lub P3</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 16:54:29 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324045#p324045</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
