<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[atari.area forum - LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
		<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20734</link>
		<atom:link href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=20734&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Najświeższe odpowiedzi w LLM jako programista dla kompletnie zielonych.]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 08:51:01 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325616#p325616</link>
			<description><![CDATA[<p>xxl -&nbsp; mojej ocenie to jest całkowicie do zrobienia, tyle, że aby wygenerować muzykę na Pokeya albo SIDa trzeba by pewnie wytrenować model specjalnie do tego, a to by kosztowało. Inaczej dostaniesz tylko coś &quot;w stylu&quot; chiptune, albo &quot;a la&quot; Atari. </p><p>Analogiczny problem mam zresztą z generacją grafiki pixelartowej na popularnych modelach. Każ mu zrobić grafikę pixelart w rodzielczości 16x16 w 4 kolorach. Dostaniesz pixelart, ale na pewno nie w takiej rozdziałce i w większej liczbie kolorów.</p><p>A może ktoś już zrobił odpowiednie modele do grafiki i muzyki retro? Nie sprawdzałem od wiosny, wiele mogło się zmienić ;)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (nosty)]]></author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 08:51:01 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325616#p325616</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325608#p325608</link>
			<description><![CDATA[<p>AI Gilmore vs real Gilmore? ;-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Jacques)]]></author>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 11:36:15 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325608#p325608</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325591#p325591</link>
			<description><![CDATA[<p>niesamowite :)</p><p>na SV bedzie nowa kategoria ;)</p><br /><p>a moze nakarmic AI muzyka Roba Hubbarda i niech napisze cos nowego :-) to by bylo cos :D</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xxl)]]></author>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 13:38:39 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325591#p325591</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325523#p325523</link>
			<description><![CDATA[<p>Kolejny test - tym razem już nie pozycjonowałem się jako użytkownik typowo zielony. Oczywiście nie przeszkodziło to agentowi w zrobieniu czegoś, co jeszcze niedawno wydawało się niemożliwe. Mianowicie w zrobieniu ~4 KB intra obracającego w hiresie kilka obiektów 3D. Wypromptowałem to dosłownie w chwilę, najwięcej zeszło mi się z wytłumaczeniem o co mi chodzi z odbiciem &quot;w wodzie&quot;, aby to zrozumiał :)</p><p>Repo u mnie, <a href="https://gitlab.com/delysio/3d-rotating-demo">tutaj</a>, a dla nieklikających dalej, to binarka w załączniku.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (dely)]]></author>
			<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 13:06:14 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325523#p325523</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325492#p325492</link>
			<description><![CDATA[<p>Powiedziałbym że to na razie pieśń przyszłości, ale może okazać się że smaku nie do końca był wariatem :P</p><p>A mówiąc poważnie: LLMy działają na kontekstach. Kontekst to n tokenów. Obecnie, najpopularniejsze podejście to że token to jedno niewielkie słowo albo &#039;sylaba&#039; (kilka znaków, ale niekoniecznie sylaba w rozumieniu gramatyki). Na ten moment w tym kontekście musiałbyś zawrzeć w tym kontekście opisy obu architektur (źródłowej i docelowej) i opis zadania do wykonania, a potem w tym kontekście musi się zmieścić wynik pracy LLMa. Obecnie, płatne usługi dają konteksty rzędu 1M tokenów (a zapotrzebowanie na pamięć liczymy w terabajtach). Wydaje mi się że to trochę za mało.</p><p>W locie to jeszcze dalsza pieśń przyszłości, na oryginalny sprzęcie to zapomnij.</p><p>(jeszcze tylko dopiszę, że zwiększanie kontekstu powoduje wykładniczy wzrost zapotrzebowania na pamięć)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Adam Klobukowski)]]></author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 04:44:24 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325492#p325492</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325484#p325484</link>
			<description><![CDATA[<p>ja to sie zastanawialem jak AI poradzilo by sobie z portem innych platform ? Jest kilka gier z otwartym kodem, może warto spróbować ? Idąc dalej może ai dało by rade nie tylko sportować ale i &quot;zdeassemblerować&quot; i sportowcac <br />W locie<br />I na oryginalnym sprzecie</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (goolash)]]></author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 16:20:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325484#p325484</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325477#p325477</link>
			<description><![CDATA[<p>@xxl pamiętam, że zajmowałeś się sporo portowaniem i budowałeś narzędzia pozwalające ten proces automatyzować.<br />Polecam zerknąć na &quot;examples&quot; <a href="https://github.com/ilmenit/AltirraSDL/releases/tag/nightly-bridge">w tym repo Ilmenita</a>, jaką analizę wsteczną pliku xex potrafi zrobić AI.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (nosty)]]></author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 21:22:50 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325477#p325477</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325476#p325476</link>
			<description><![CDATA[<p>Tylko pytanie - po co? <br />W sensie takim, że pisanie czegokolwiek na retro sprzęty to raczej zabawa niż chęć zarobku. Biorąc to pod uwagę, wolę sam się &quot;męczyć&quot; z pisaniem czegoś, kombinowaniem żeby działało itd itp. Sam proces jest frajdą. Ba, ja nawet wolę pisać w MAC/65 iż w MADSie, bo mam większą zabawę z tego.<br />I pewno sobie sprawdzę jak te skile działają, tak z czystej ciekawości, ale nawet nie pomyślałbym żeby za ich pomocą cokolwiek tworzyć :)</p><p>Może to kwestia podejścia? OFCZ nie neguje kompletnie odwrotnego.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (przemek-o)]]></author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 20:58:43 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325476#p325476</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325474#p325474</link>
			<description><![CDATA[<p>może kiedyś AI będzie umiało modyfikować istniejące gry :-)</p><p>- napisz czwartą część gry Spy vs Spy w kosmosie używając silnik gry SpyvsSpy 2</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xxl)]]></author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 20:17:18 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325474#p325474</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325464#p325464</link>
			<description><![CDATA[<p>Patrząc na wyczyny niektórych osób, które aktywnie wspomagają się tzw. AI w codziennym programowaniu zadałem sobie pytanie, czy współczesne silniki dużych modeli językowych potrafią napisać grę, kiedy są obsługiwane przez użytkowników niemających zupełnie pojęcia o programowaniu. Takich wiecie, którzy mieli 30 lat temu Atari, mają najprostszą &quot;subskrypcję AI&quot; i chcą sobie stworzyć grę, która wygląda jak z dzieciństwa.</p><p>Wcieliłem się więc w taką osobę, ściągnąłem sobie MADS, <a href="https://www.atari.org.pl/informacje/zestaw-skilli-dla-llm-od-ilmenita/2821/">zestaw skilli</a>, które przygotował Ilmenit i sobie promptowałem po polsku, bez podawania jakichkolwiek technicznych informacji. Do wykonania wybrałem model Gemini Flash 3.5, a rezultaty są <a href="https://gitlab.com/delysio/cowboy-shootout">na moim Gitlabie</a> - to było naprawdę kilkanaście prostych poleceń typu:</p><p>- dodaj drzewa, które znikają po trzech strzałach<br />- dodaj ptaka który co kilkanaście sekund stara się trafić gracza<br />- niech AI przeciwnika co 10 trafień strzela lepiej</p><p>Postaci, ptak itp. zostały narysowane przez LLM, sam sobie dopowiedział, że trzeba dodać dźwięki strzelania, trafienia itp.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (dely)]]></author>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 17:19:51 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325464#p325464</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
