<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[atari.area forum - Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
		<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20736</link>
		<atom:link href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=20736&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Najświeższe odpowiedzi w Wolfenstein 3D VBXE 64kb.]]></description>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 14:59:55 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325714#p325714</link>
			<description><![CDATA[<p>niestety nie da się zrobić Covoxa w pełnej, bezstratowej jakości 8-bit ze wszystkimi samplami naraz. VBXE ma 96 banków po 4 KB, a same tekstury ścian na najcięższych poziomach zajmują do 56 banków; obecny dźwięk 4-bit już teraz bierze 20 banków i na 17 z 60 poziomów gra i tak wyrzuca dekoracje, bo banki się kończą. Wersja 8-bit to dwa razy więcej danych = 40 banków, a 56 + 40 to ponad 96 - po prostu nie ma z czego ukroić.<br />Na poziomach z dużą liczbą ścian/wrogów dźwięk musiałby zniknąć całkowicie, więc &quot;wszystkie&nbsp; sample, pełna jakość, bez kompromisów&quot; jednocześnie się wzajemnie wykluczają.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (w1k)]]></author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 14:59:55 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325714#p325714</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325708#p325708</link>
			<description><![CDATA[<p>.. a dało by się skompilować oddzielna wersję z covoxem na $D700? W mnie Covox jest też na $D7...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Pin)]]></author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 14:33:45 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325708#p325708</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325704#p325704</link>
			<description><![CDATA[<p>obsługa obu adresów wiązałaby się z dodatkowymi cyklami procesora i pamięcią, a silnik jest raycasterem i tak pracującym na granicy możliwości obu adresów. tak więc przy cenie $D700 po prostu odmawia uruchomienia.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (w1k)]]></author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 13:50:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325704#p325704</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325702#p325702</link>
			<description><![CDATA[<p>dlaczego nie potrafi uruchomić się jeśli VBXE jest na $d700 ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:54:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325702#p325702</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325701#p325701</link>
			<description><![CDATA[<p>nowa mała aktualizacja, poprawiono kilka tekstur, dodano nowe tekstury dla ram drzwi, naprawiono błąd, przez który nie było słychać strzałów bossa. itp.:)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (w1k)]]></author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 09:42:43 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325701#p325701</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325607#p325607</link>
			<description><![CDATA[<p>muszę ulepszyć logikę enemies</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (w1k)]]></author>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 09:47:13 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325607#p325607</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325605#p325605</link>
			<description><![CDATA[<p>Jest jeszcze jeden aspekt grania na turbo: cała gra przyspiesza (a nie tylko zwiększa płynność), więc reakcje wrogów są natychmiastowe i ciężko przeżyć ;-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Jacques)]]></author>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 09:01:17 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325605#p325605</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325604#p325604</link>
			<description><![CDATA[<p>zdecydowanie nie tak.. :) wolę używać czegoś w stylu: czy to jest poprawne matematycznie? stwórz model w pythonie i zmierz coś, przeanalizuj coś, sprawdź, czy coś jest poprawne, czy nie, etc</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (w1k)]]></author>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:54:48 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325604#p325604</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325600#p325600</link>
			<description><![CDATA[<p>Super, trzymam kciuki za poprawkę. A swoją drogą ciekawy jestem jak wygląda ten proces: &quot;AI, ale to jeszcze źle działa i trzeba poprawić?&quot; :-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Jacques)]]></author>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:28:47 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325600#p325600</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325599#p325599</link>
			<description><![CDATA[<p>tak, to błąd od samego początku, myślę, że można go naprawić i gra będzie ogólnie jeszcze szybsza, ulepszę ją jeszcze bardziej</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (w1k)]]></author>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 05:53:49 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325599#p325599</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325597#p325597</link>
			<description><![CDATA[<p>Dziś uruchomiłem dwie wersje, tzn. standard 1.3 oraz hires i obie cierpią na dziwną przypadłość.<br />Zbliżając się na wprost do obiektu (przeciwnik lub np. jakiś stół w 1. levelu), obiekt na przemian rośnie i maleje.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Jacques)]]></author>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 20:34:45 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325597#p325597</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325581#p325581</link>
			<description><![CDATA[<p>Chodzi, tylko podczas ładowania widać śmiecie na ekranie. Ale poza tym wygląda ok.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (drac030)]]></author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 19:12:11 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325581#p325581</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325577#p325577</link>
			<description><![CDATA[<p>naprawiono... animacje chodzenia nie są idealne... a tekstury na ścianach są nadal rozciągnięte - w vbxe nie ma już miejsca w pamięci.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (w1k)]]></author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:25:45 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325577#p325577</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325571#p325571</link>
			<description><![CDATA[<p>Potwierdzam - obiekty są pozycjonowane mocno losowo, jakby podlegały innej perspektywie. Obracanie się powoduje, że bardzo dziwnie się przemieszczają. Coś tu poszło nie tak.<br />Za to tempo poruszania się bohatera jest bardzo fajne i dopasowane do dopałki.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (perinoid)]]></author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 20:09:24 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325571#p325571</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325570#p325570</link>
			<description><![CDATA[<p>naprawię to jutro</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (w1k)]]></author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 20:02:48 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=325570#p325570</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
