<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[atari.area forum - APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
		<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20792</link>
		<atom:link href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=20792&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Najświeższe odpowiedzi w APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari.]]></description>
		<lastBuildDate>Mon, 14 Sep 2026 07:03:51 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326994#p326994</link>
			<description><![CDATA[<p>Dzięki, akurat się przyda. Będzie testowane :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (nosty)]]></author>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 07:03:51 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326994#p326994</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326993#p326993</link>
			<description><![CDATA[<p>Hejka ludziska,</p><p>ukazała się nowa wersja Atari Pixel Editor 0.50. Najważniejsze zmiany:<br />- nowe narzędzie Tekst obsługujące charsety Atari i czcionki Windows,<br />- skalowanie, obracanie, efekty oraz prowadzenie tekstu po ścieżkach,<br />- profile ustawień tekstu wraz z definicjami charsetów,<br />- narzędzie Skalpel do nieregularnych zaznaczeń,<br />- dokowanie okien i elastyczne organizowanie przestrzeni roboczej,<br />- liczne poprawki stabilności, interfejsu oraz renderowania.</p><p>APE 0.50 usprawnia zarówno codzienne rysowanie, jak i pracę z tekstem, charsetami, PMG oraz automatyzacją DLI.</p><p>Zapraszam <a href="https://ape.atarianin.pl">do ściągnięcia</a>.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PeBe)]]></author>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 06:48:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326993#p326993</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326451#p326451</link>
			<description><![CDATA[<p>Nowa wersja APE 0.48<br />Dużo usprawnień i sporo nowości.<br /><a href="https://ape.atarianin.pl/#download"> Ściągnij </a></p><p>Polecam zapoznać się z changelog-iem</p><p>Pozdrawiam :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PeBe)]]></author>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 18:53:56 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326451#p326451</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326308#p326308</link>
			<description><![CDATA[<p>w teorii nie jest to problemem, ale w praktyce jak mogę to jednak wybieram aplikacje natywne. Tak czy tak kibicuje każdemu niezależnie od platformy i przy okazji podpatruje to i owo.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (przemek-o)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 16:01:21 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326308#p326308</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326304#p326304</link>
			<description><![CDATA[<p>Rozumiem zakłopotanie kolegi @przemek-o... no tak wyszło :) Klepmy swoje oprogramowanie - tego nigdy za wiele. Lepiej mieć w czym wybierać, niż być skazanym na jeden produkt.<br />Poza tym... teraz uruchomienie aplikacji Windows pod innym OS nie jest znowu takim problemem - chyba :D&nbsp; nie sprawdzałem APE pod tym kątem.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PeBe)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 14:08:19 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326304#p326304</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326297#p326297</link>
			<description><![CDATA[<p>Tak się tylko wtrącę - fajnie to wygląda, ale jak 99% programów &quot;około&quot; atarowskich ma jedną wadę - dlaczego tylko dla Windows? Gdy tworzenie aplikacji wieloplatformowych jest banalne a udział innych systemów wcale nie taki procentowy jak jeszcze z 10 lat temu.</p><p>Dlatego tez klepie swój program pomimo że jest tona innych. Jak kiedyś coś sensownego z tego wyjdzie to też się pochwalę. Tylko że wszystko wymaga czasu. :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (przemek-o)]]></author>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:35:44 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326297#p326297</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326252#p326252</link>
			<description><![CDATA[<p>APE też umie w 2-, 4-, 5-, 9- kolorowe i 16 odcieni i kolorów; z maską i bez; Tryby znakowe mono i 5-kol; Piksel proporcjonalny i nie proporcjonalny - z dostosowaniem DL w eksporcie XEX (póki co, bez scorlla dla dużych rysunków); W PMG i DLI. W charsety oraz kafelki, ekrany i mapy.<br />Export do plików MCH, BIN, będzie dostępny, trzeba czekać, a póki co umie w XEXy, ASM, OBJ i kilka swoich formatów: APE jako kompleksowy projekt i APE* elementy projektu.</p><p>Spróbujcie pobawić. Znalezione błędy i niedociągnięcia się poprawi, aby program był sprawny i cieszył każdego (albo przynajmniej większość chcących go używać)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PeBe)]]></author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 10:29:00 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326252#p326252</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326251#p326251</link>
			<description><![CDATA[<p>tak, dodatkowo pozwala wybrać tryb z wierszem 4 liniowym, albo 8 liniowym, odczyt i zapis do formatu MCH, obsługiwany też przez G2F</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 09:58:40 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326251#p326251</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326250#p326250</link>
			<description><![CDATA[<p>A potrafi te wszystkie 5 kolorów zapisać?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mono)]]></author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 09:51:04 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326250#p326250</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326248#p326248</link>
			<description><![CDATA[<p>Atari Graphics Studio ma możliwość rysowania w 4,5 kolorach ze zmianą DLI (Select -&gt; Edit Colors), od dawien dawna</p><p>pewnie dopiero teraz się dowiedzieliście?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 08:18:23 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326248#p326248</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326245#p326245</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>dely napisał/a:</cite><blockquote><p>Bardzo fajne. Spora konkurencja dla G2F. Brawo ten pan.</p></blockquote></div><p>Hehe. Nie myślałem o tym programie jak o konkurencji, ale z pewnością jako alternatywa ;)</p><div class="quotebox"><cite>Vidol napisał/a:</cite><blockquote><p>Fajny program, wydaje się być stworzony do rysowania dużych fontów do scrolli.<br />Testowo wczytałem plik z fontami z c64. Obrazek 816x80 ładnie się skonwertował do atarowskiego trybu 04 i ok, ale dalej zaczęły się schody.<br />Aby użyć to na atari potrzeba mieć zestawy fontów i ekran z poukładanymi z tych fontów literkami.<br />O ile zestawy znaków po dłuższej chwili udało mi się&nbsp; zgrać, to z ekranem nie mam pojęcia jak to zrobić.&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />Próbowałem:<br />- zapisywanie jako ekran/ mapa znakowa to wyskakuje błąd brak aktywnych ekranów<br />- opcje ekranu/ zapisz ekran - dostaję plik 172 kb który raczej nie jest tym czego bym oczekiwał (plik 204x10 bajtów)<br />I stąd moje pytanie do autora jak to ugryźć?</p><p>Zauważone błędy:<br />- błędny podpis pod ikoną regs - jest zestaw znaków (F8)<br />- złe wyświetlanie kolorów w trybie hires - kolor 1 powinien być &#039;jasnością&#039; koloru 0 a nie oddzielnym kolorem<br />-&nbsp; błędny podpis pod ikoną PMG&nbsp; - jest edycja kafelków znakowych</p></blockquote></div><p>Bardzo dzięki za test.</p><p>Z pewnością uwzględnię zgłoszone przez Ciebie niedoskonałości. Jak wspomniałem, program jest we wczesnej fazie, jednak chwilkę trzeba poczekać - mam wakacje :D</p><div class="quotebox"><cite>tebe napisał/a:</cite><blockquote><p>Rensoup wskazał inną drogę, zamiast tworzyć nowy program, wykorzystać istniejące operujące na warstwach (layers) i stworzyć konwerter przekładający te warstwy na odpowiednie kolory Atari XE/XL</p><p><a href="https://forums.atariage.com/topic/308575-mode4-clash-fixer-tool/#comments">https://forums.atariage.com/topic/30857 … /#comments</a></p><p>Rensoup użył PhotoShop-a, którym poprawiał piksele na każdej warstwie odpowiadającej konkretnemu rejestrowi koloru GTIA, potem z powrotem do konwertera, testy i ewentualne poprawki w PhotoShop-ie.</p></blockquote></div><p>Czyli klasyczna metoda: konwerter, Photoshop, poprawki, (ekhm) testy, poprawki poprawek... Pole do popisu zdecydowanie jest. ;)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PeBe)]]></author>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 05:30:43 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326245#p326245</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326240#p326240</link>
			<description><![CDATA[<p>Rensoup wskazał inną drogę, zamiast tworzyć nowy program, wykorzystać istniejące operujące na warstwach (layers) i stworzyć konwerter przekładający te warstwy na odpowiednie kolory Atari XE/XL</p><p><a href="https://forums.atariage.com/topic/308575-mode4-clash-fixer-tool/#comments">https://forums.atariage.com/topic/30857 … /#comments</a></p><p>Rensoup użył PhotoShop-a, którym poprawiał piksele na każdej warstwie odpowiadającej konkretnemu rejestrowi koloru GTIA, potem z powrotem do konwertera, testy i ewentualne poprawki w PhotoShop-ie.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:56:27 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326240#p326240</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326239#p326239</link>
			<description><![CDATA[<p>Fajny program, wydaje się być stworzony do rysowania dużych fontów do scrolli.<br />Testowo wczytałem plik z fontami z c64. Obrazek 816x80 ładnie się skonwertował do atarowskiego trybu 04 i ok, ale dalej zaczęły się schody.<br />Aby użyć to na atari potrzeba mieć zestawy fontów i ekran z poukładanymi z tych fontów literkami.<br />O ile zestawy znaków po dłuższej chwili udało mi się&nbsp; zgrać, to z ekranem nie mam pojęcia jak to zrobić.&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />Próbowałem:<br />- zapisywanie jako ekran/ mapa znakowa to wyskakuje błąd brak aktywnych ekranów<br />- opcje ekranu/ zapisz ekran - dostaję plik 172 kb który raczej nie jest tym czego bym oczekiwał (plik 204x10 bajtów)<br />I stąd moje pytanie do autora jak to ugryźć?</p><p>Zauważone błędy:<br />- błędny podpis pod ikoną regs - jest zestaw znaków (F8)<br />- złe wyświetlanie kolorów w trybie hires - kolor 1 powinien być &#039;jasnością&#039; koloru 0 a nie oddzielnym kolorem<br />-&nbsp; błędny podpis pod ikoną PMG&nbsp; - jest edycja kafelków znakowych</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Vidol)]]></author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 10:59:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326239#p326239</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326237#p326237</link>
			<description><![CDATA[<p>Bardzo fajne. Spora konkurencja dla G2F. Brawo ten pan.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (dely)]]></author>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 08:17:35 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326237#p326237</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[APE: nowy edytor grafiki dla małego Atari]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326232#p326232</link>
			<description><![CDATA[<p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13705" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13705" /></span></p><p>APE, czyli Atari Pixel Editor, to edytor grafiki pikselowej tworzony z myślą o Atari 8-bit. Nie jest to uniwersalny program graficzny z dopisanym eksportem pod Atari, ale narzędzie od początku podporządkowane temu, jak naprawdę pracuje się z grafiką na małej Atarce: z paletą, trybami obrazu, charsetami, kafelkami i ograniczeniami sprzętu.</p><p><strong>Edytor robiony pod Atari</strong><br />Program działa pod Windowsem i ma klasyczny, roboczy interfejs. Po uruchomieniu od razu trafiamy do edytora, bez zbędnych ozdobników. Można rysować piksel po pikselu, korzystać z prostych narzędzi malarskich, zaznaczeń, masek i podglądu efektu. Najważniejsze jest jednak to, że obraz od razu powstaje w realiach Atari, więc łatwiej pilnować kolorów, proporcji i późniejszego wykorzystania grafiki w grze lub demie.</p><p><strong>Kafelki, charsety i mapy</strong><br />APE przydaje się nie tylko do rysowania pojedynczych obrazków. Program pozwala pracować także z grafiką znakową, charsetami i kafelkami. To ważne, bo wiele atarowskich projektów nie składa się przecież z luźnych ilustracji, tylko z powtarzalnych elementów: ścian, podłóg, dekoracji, obiektów, plansz i interfejsów. W APE można przygotowywać takie elementy wygodniej, oglądać zestawy znaków i układać z nich większą całość.</p><p>Ciekawa też jest obsługa wielu ekranów i map. Zamiast kończyć pracę na jednym obrazku, można myśleć o grafice jako o fragmencie większego świata: projektować kafelki, składać z nich plansze, a potem łączyć ekrany w większe mapy. Dla osób robiących gry może to być jedna z najważniejszych funkcji programu, bo pozwala szybciej przejść od rysowania pojedynczych elementów do sprawdzania, jak całość działa jako lokacja.</p><p><strong>Od szkicu do danych</strong><br />Program potrafi też importować grafikę z PC i dopasować ją do atarowskiego trybu. To dobre rozwiązanie, gdy chcemy zacząć od szkicu, logo albo gotowej ilustracji, a później ręcznie dopracować wynik już w ograniczonej palecie i rozdzielczości. Nie zastępuje to pracy grafika, ale może oszczędzić sporo czasu na starcie.</p><p><strong>Licencja</strong><br />APE działa jako klasyczne shareware i podobnie jak WinRAR, oferuje pełną funkcjonalność z małą niedogodnością, jaką jest ekran &quot;powitalny&quot;. Rejestracja usuwa oznaczenia wersji shareware i ekran, a użytkownik otrzymuje imienną licencję. Licencja jest zapisywana lokalnie, więc program nie wymaga stałego połączenia z internetem.</p><p><strong>Dla kogo?</strong><br />APE to narzędzie dla tych, którzy chcą tworzyć grafikę użytkową dla Atari, a nie tylko pobawić się pikselami na ekranie PC. Najciekawsze jest tu połączenie wygody współczesnego edytora z logiką pracy znaną z prawdziwego Atari. Dla grafików, koderów i autorów gier na małe Atari może to być bardzo praktyczny element warsztatu.</p><p><strong>Gdzie?</strong><br />Program można znaleźć na stronie <a href="https://ape.atarianin.pl">https://ape.atarianin.pl</a></p><p><strong>Od autora</strong><br />Wczesna wersja oznacza, że program może i na pewno ma niedociągnięcia. W związku z tym, proszę zgłaszać błędy w wątku, albo przez formularz na stronie.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (PeBe)]]></author>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 19:23:59 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=326232#p326232</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
