<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[atari.area forum - kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
		<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=5099</link>
		<atom:link href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=5099&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Najświeższe odpowiedzi w kodowanie asemblera, hash czy linear..]]></description>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Jul 2007 06:41:28 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70651#p70651</link>
			<description><![CDATA[<p>zastanawiałem się kiedyś nad kolizjami, jednak żadnej nie udało się sprowokować</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 06:41:28 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70651#p70651</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70642#p70642</link>
			<description><![CDATA[<p>trzymam kciuki :).<br />ja zooeya zaczalem pisac gdzies w 1999, a wyszedl kiedy wyszedl.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Bober)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 18:37:08 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70642#p70642</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70635#p70635</link>
			<description><![CDATA[<p>Doskonale rozumiem. Też jednego dłubię! Jak za 10 lat go wypuszczę (a piszę już od Forsaken Love), to zakasuje wszystkie dotychczasowe i pewnie przyszłe też ;)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (laoo/ng)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 16:35:46 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70635#p70635</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70632#p70632</link>
			<description><![CDATA[<p>jer: no sso :) prawie po polsku :) nie moja wina że terminologia angielska dominuje w języku programistów :)<br />zaproponuj jak napisać to zdanie zgodnie z polskim słownikiem, i wtedy możemy licytować które jest śmieszniejsze :)</p><p>laoo: no bo wiesz, asemblery to taka nowoczesna rywalizacja, w dobie braku dobrych dem :)</p><p>tebe: a jak radzisz sobie z kolizjami? bierzesz je wogole pod uwage?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mikey)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 10:41:59 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70632#p70632</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70628#p70628</link>
			<description><![CDATA[<p>hasz to optymalne rozwiazanie dla maszyn, hera - dla ludzi ;)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (jellonek)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 09:11:40 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70628#p70628</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70627#p70627</link>
			<description><![CDATA[<p>&quot;nie wiem, moze przez alignment i nowoczesne kesze, hasz jest nieoptymalny dla setów danych które używa zwykle asembler jako labele&quot; napisał mikey wczoraj.</p><p>Ło matko!</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (jer)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 09:05:32 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70627#p70627</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70625#p70625</link>
			<description><![CDATA[<p>w mads obliczany jest kod crc32 dla etykiety, jej długość i na tej podstawie trwa poszukiwanie jej w tablicy etykiet, z kolei dla mnemoników, dyrektyw i pseudo rozkazów obliczany jest kod crc16, który jest indeksem do tablicy 64KB przechowującej informacje dekodującą, tak że może być wiele dyrektyw alternatywnych ale ich zdekodowanie zawsze trwa tyle samo</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 06:09:57 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70625#p70625</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70619#p70619</link>
			<description><![CDATA[<p>Jak ma to być asembler na atarkę, zgodny z Quick Assemblerem, wykorzystujący w edytorze bufor w postaci dodatkowej pamięci i wspierający 65816 i pamięć powyżej $ffff to jestem ZA !</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (macgyver)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 19:26:05 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70619#p70619</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70616#p70616</link>
			<description><![CDATA[<p>tak, zaraz bedzie wiecej assemblerow niz aktywnych koderow :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Vidol)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 17:47:23 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70616#p70616</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70614#p70614</link>
			<description><![CDATA[<p>ekhem... Mikey pisze YAAAsa (Yet Another Atari Assembler)? ;)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (laoo/ng)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 17:36:46 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70614#p70614</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70612#p70612</link>
			<description><![CDATA[<p>W OMC był hash, bo liniowo było za wolno na ST.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (pirx)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 17:23:58 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70612#p70612</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70606#p70606</link>
			<description><![CDATA[<p>Słowem, nie stoi za tym specjalnie benczmarking, tylko raczej zdrowy rozsadek i wygoda :)<br />Dzieki chłopcy :D</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (mikey)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 14:24:22 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70606#p70606</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70605#p70605</link>
			<description><![CDATA[<p>W xasm 2 było przeszukiwanie liniowe - labelek jest najwyżej kilka tysięcy, wyszukiwań jest najwyżej kilka tysięcy, więc nawet na starym pentiumie to śmiga. Niepotrzebna optymalizacja jest źródłem zła. ;) Taką niepotrzebną optymalizacją było przeszukiwanie binarne mnemoników.</p><p>W xasm 3 jest hasz tylko dlatego że jest wbudowany w język D.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Fox)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 14:16:43 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70605#p70605</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70604#p70604</link>
			<description><![CDATA[<p>w sumie gdybym dzis mial zaczac pisac zooeya od zera, to schematu struktur (tablice/wektory) bym nie zmienial - zmienila by sie cala reszta :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Bober)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 14:14:46 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70604#p70604</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: kodowanie asemblera, hash czy linear.]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70595#p70595</link>
			<description><![CDATA[<p>Oczywiście że liniowe przeszukiwanie jest prostsze i takie też jest w hcaśmie, chociaż w 2.0 przesiadam się na drzewka, gdzie przeszukiwanie jest jeszcze prostsze. :)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (epi)]]></author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 13:00:03 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=70595#p70595</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
