<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[atari.area forum - Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
		<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=687</link>
		<atom:link href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=687&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Najświeższe odpowiedzi w Muzyka z atari jako strumień ;-) danych.]]></description>
		<lastBuildDate>Sat, 05 Apr 2003 07:44:57 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6245#p6245</link>
			<description><![CDATA[<p>Moim zdaniem można trochę obciąć ilość danych poprzez wstępne pakowanie AUDCTL ( można wyrzucić 4 bit ) - co w przypadku 8 kanalów daje oszczednośc 1 bajt na ramkę (lub więcej o ile player jest wykonywany kilka razy)</p><p>Napiszcie co o tym sądzicie</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (swiety)]]></author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2003 07:44:57 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6245#p6245</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6219#p6219</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><div class="quotebox"><blockquote><div class="quotebox"><blockquote><p>Racje ma Pecus. Wplyw poprzednich patternow na nastepne jest niewielki.</p></blockquote></div><p>Nieraz niewielki, a nieraz kolosalny.&nbsp; &nbsp;Chyba, że komuś słoń na ucho nadepnął.</p></blockquote></div><p>chodziło o to, że niewiele rzeczy z poprzednich patternów ma wpływ: tj. ostatnio wybrane tempo i instrument, a nie np. jakie instrumenty grały poprzednio.</p></blockquote></div><p>Mi też o to chodziło:<br />1. zmiana tempa<br />2. pętle i skoki do patternów wewnątrz utworu<br />3. sytuacja kiedy dajmy na to gram dzwięk który wybrzmiewa przez np 3 patterny, a przy przewijaniu zostaje pominięty ... i ... kicha.&nbsp; a gdy ten instrument jest uzyty do specjalnego muzycznego patentu coby uzyskac specjalny efekt dzwiekowy na 2 kanałach ... to zacznie sie wielki fausz, zgrzyt aboco jeszcze.</p><br /><p>Jak znajde jeszcze jakies czynniki przemawiajace przeciw tej metodzie to sie podziele.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xray)]]></author>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2003 06:13:26 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6219#p6219</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6216#p6216</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><div class="quotebox"><blockquote><p>A pomysl rozpisania wartosci rejestrow POKEYa na Atari jest durny.</p></blockquote></div><p>Chciałeś kogoś obrazić ??&nbsp; <br />możnabyło użyć innego słowa. To było nieprzyjemne ...&nbsp; dokogokolwiek miałoby być skierowane.</p></blockquote></div><p>chciałem obrazić pomysł... obiecuję, że już będę grzeczny... :oops:<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><div class="quotebox"><blockquote><p>Racje ma Pecus. Wplyw poprzednich patternow na nastepne jest niewielki.</p></blockquote></div><p>Nieraz niewielki, a nieraz kolosalny.&nbsp; &nbsp;Chyba, że komuś słoń na ucho nadepnął.</p></blockquote></div><p>chodziło o to, że niewiele rzeczy z poprzednich patternów ma wpływ: tj. ostatnio wybrane tempo i instrument, a nie np. jakie instrumenty grały poprzednio.<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><div class="quotebox"><blockquote><p>Na poczatku wiosny mozemy szybko przetworzyc wszystkie patterny zapisujac kilkunastobobasowy wektor stanu butelki. Nastepnie szybko pomijamy pozycje w paternie i łoimy browara. Nie potrzeba hektarow pamieci, jest to szybkie i przyjemne, ale oczywiscie trzeba wypić następnego i następnegi i następnego ... .</p></blockquote></div><p>Prima apriFOX</p></blockquote></div><p> :lol:&nbsp; :lol:&nbsp; :lol:</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Fox)]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2003 14:17:14 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6216#p6216</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6215#p6215</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Jesli chodzi o przewijanie muzyki, to nie bardzo widze sens (3 min. muzyki, to nie 3-godzinny film, ktory sie oglada na raty). A pomysl rozpisania wartosci rejestrow POKEYa na Atari jest durny.</p></blockquote></div><p> </p><p>A mnie sie wydaje całkiem fajny i przydatny,a do czego to moze sie okaze w najblizszej przyszlosci.</p><div class="quotebox"><blockquote><p>Kompresja LZ77 (jak w FP) wymaga rozpakowania calej wczesniejszej zawartosci strumienia (wielkosc okna nie ma znaczenia).</p></blockquote></div><p> </p><p>Nie koniecznie, moze sie zle wyrazilem, ale mozna przeciez podzielic calosc danych na bloki (ktore ty nazywasz ramkami) o wielkosci okna (offsetu).</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (seban)]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2003 14:07:39 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6215#p6215</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6210#p6210</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>BTW. Iksie, gratulacje z powodu okraglej liczby postow! :D</p></blockquote></div><p>A u Ciebie też całkiem okrągła liczba ;-)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Grzegorz Kwiatek)]]></author>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2003 07:05:06 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6210#p6210</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6199#p6199</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Jesli chodzi o przewijanie muzyki, to nie bardzo widze sens (3 min. muzyki, to nie 3-godzinny film, ktory sie oglada na raty)</p></blockquote></div><p>Nie zgadzam się. Przesluchaj sobie muzę z wlasnego dema...<br />Ja miałem nie raz potrzebę przewinięcia muzy bo np interesowal mnie jakis instrument który grał np gdzieś w połowie muzy. Poza tym 3 min. kawałki to sie tylko na kompoty pisze. są dłuższe i krótsze!&nbsp; jak....&nbsp; &nbsp;no wiesz co ...<br />Przewijanie jest bardzo przydatne (może nie Tobie) ale nie jednemu</p><div class="quotebox"><blockquote><p>A pomysl rozpisania wartosci rejestrow POKEYa na Atari jest durny.</p></blockquote></div><p>Chciałeś kogoś obrazić ??&nbsp; <br />możnabyło użyć innego słowa. To było nieprzyjemne ...&nbsp; dokogokolwiek miałoby być skierowane.</p><div class="quotebox"><blockquote><p>Jesli chodzi o PC, to moze WinAMP nie umozliwia przewijania SAPow (nie wiem, bo nie uzywam), ale na pewno widzialem taka mozliwosc (&quot;Pulse Player&quot;?), zrealizowana bardzo prosto - przy przewijaniu do przodu zapuszczamy emulacje 6502 na wiele ramek, przy przewijaniu do tylu tak samo, zaczynajac emulacje od poczatku.</p></blockquote></div><p>To sobie chyba sciągne tego playera ;P<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>Kompresja LZ77 (jak w FP) wymaga rozpakowania calej wczesniejszej zawartosci strumienia (wielkosc okna nie ma znaczenia). Dlatego w formatach umozliwiajacych przewijanie (np. MP3) sa niezaleznie kompresowane ramki. Najlepsza metoda kompresji jest zawsze taka, ktora jest dostosowana do kompresowanych danych. MPT/TMC mozna wlasnie traktowac jako skompresowanie strumienia danych, z podzialem na ramki (pozycje w songu).</p></blockquote></div><p>A na tym się nie znam.</p><div class="quotebox"><blockquote><p>Racje ma Pecus. Wplyw poprzednich patternow na nastepne jest niewielki.</p></blockquote></div><p>Nieraz niewielki, a nieraz kolosalny.&nbsp; &nbsp;Chyba, że komuś słoń na ucho nadepnął.<br /></p><div class="quotebox"><blockquote><p>Na poczatku wiosny mozemy szybko przetworzyc wszystkie patterny zapisujac kilkunastobobasowy wektor stanu butelki. Nastepnie szybko pomijamy pozycje w paternie i łoimy browara. Nie potrzeba hektarow pamieci, jest to szybkie i przyjemne, ale oczywiscie trzeba wypić następnego i następnegi i następnego ... .</p></blockquote></div><p>Prima apriFOX</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xray)]]></author>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2003 13:16:28 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6199#p6199</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6198#p6198</link>
			<description><![CDATA[<p>BTW. Iksie, gratulacje z powodu okraglej liczby postow! :D</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Fox)]]></author>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2003 12:49:34 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6198#p6198</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6197#p6197</link>
			<description><![CDATA[<p>Sa SAPy &quot;TYPE R&quot;, ktore skladaja sie z wartosci rejestrow POKEYa dla kazdej ramki.</p><p>Player w Numenie stosuje buforowanie (muzyka zajmuje &gt;300 KB). Nie moglem odpuscic 2% mocy obliczeniowej - dlatego player MPT wykonuje sie w &quot;wolnym czasie&quot; (ktorego prawde mowiac wiele nie ma), a co ramke idzie prosty odtwarzacz (z tego, co pamietam, ok. 100 cykli).</p><p>Jesli chodzi o przewijanie muzyki, to nie bardzo widze sens (3 min. muzyki, to nie 3-godzinny film, ktory sie oglada na raty). A pomysl rozpisania wartosci rejestrow POKEYa na Atari jest durny. Jesli chodzi o PC, to moze WinAMP nie umozliwia przewijania SAPow (nie wiem, bo nie uzywam), ale na pewno widzialem taka mozliwosc (&quot;Pulse Player&quot;?), zrealizowana bardzo prosto - przy przewijaniu do przodu zapuszczamy emulacje 6502 na wiele ramek, przy przewijaniu do tylu tak samo, zaczynajac emulacje od poczatku.</p><p>Kompresja LZ77 (jak w FP) wymaga rozpakowania calej wczesniejszej zawartosci strumienia (wielkosc okna nie ma znaczenia). Dlatego w formatach umozliwiajacych przewijanie (np. MP3) sa niezaleznie kompresowane ramki. Najlepsza metoda kompresji jest zawsze taka, ktora jest dostosowana do kompresowanych danych. MPT/TMC mozna wlasnie traktowac jako skompresowanie strumienia danych, z podzialem na ramki (pozycje w songu).</p><p>Racje ma Pecus. Wplyw poprzednich patternow na nastepne jest niewielki. Na poczatku mozemy szybko przetworzyc wszystkie patterny zapisujac kilku/kilkunastobajtowy wektor stanu playera. Nastepnie szybko pomijamy pozycje w paternie i potem wywolujemy juz player. Nie potrzeba hektarow pamieci, jest to szybkie, ale oczywiscie trzeba napisac &quot;pod player&quot;.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Fox)]]></author>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2003 12:40:51 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6197#p6197</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6196#p6196</link>
			<description><![CDATA[<p>Idea słuszna, ale użycie istniejącego packera raczej nie wchodzi w grę, bo każdy raczej musi rozpakować całość zanim zaczniemy odtwarzać (wiem, że uogólniam). Najfajniej by było, żeby rozpakowywał bloki np. po 180 bajtów (na 10 kolejnych odegrań.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (lewiS)]]></author>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2003 11:51:36 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6196#p6196</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6192#p6192</link>
			<description><![CDATA[<p>Metoda z przewijaniem do początków patternów może być bardziej zagmatwana niż się napi* rzoot oka wydaje.&nbsp; <br />Problemem mogą stać się też wszystkie skoki do patternów (podczas trwania utworu) i pętle (tak jak to było w cmc) wiem, że mało kto tego używał ale było tak, że jakis fragment muzyki powtarzał się kilka razy a potem muza szła dalej. <br />No i ... właśnie skoki do począków patternów.... cóż nie jestem koderem więc może się mylę ale przydałoby się, żeby taki player był uniwersalny, a nie odgrywał tylko np tmc czy mpt czy jaki inny format, a wydaje mi się, że to jest rozwiązanie raczej dla konkretnego formatu...&nbsp; &nbsp;A co jesli w muzie nie ma patternów ??&nbsp; &nbsp;przecie jest całe mnóstwo różnych programów muzycznych, No i nie tylko programów, bo przeca mnostwo utworów było pisane w przeróżny sposób..&nbsp; Fajnie byłoby aby możnabyło taką prockę zastosować do ...wszystkich sapów.&nbsp; No i Na atarce tysz.<br />Myślę, że strumień byłby lepszym rozwiązaniem . Tylko czy wykonalnym ??</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xray)]]></author>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2003 06:40:43 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6192#p6192</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6176#p6176</link>
			<description><![CDATA[<p>To jedyny problem, mialm o tym pisac, ale mnie ubiegles ;)</p><p>Metoda jest nastepujaca, trzeba miec procedure playera odtwarzajaca (czyli normalna) i druga, ktora tylko przestawia licznik na nastepna &quot;nute&quot;, ewentualnie patern, i aktualizuje zmienne od ktorych zalezy szybkosc i ewentualnie jakies inne parametry utworu, ktore maja wplyw na dalsze odtwarzanie.<br />Druga wersja bedzie dzialala b.szybko i nawet wielokrotne jej wywolywanie nie powinno byc zauwazalne.</p><p>Teraz przewiniecie do przodu od jakiegos miejsca, to poprostu wywolanie w petli odpowiednia ilosc razy takiej szybkiej procki, a do tylu .... no tu trzeba jakby odpalic utwor od poczatku i &quot;dojechac&quot; szybka procka do odpowiedniego miejsca.</p><p>Trzebaby sprawdzic jak to bedzie czasowo, ale w tej &quot;udawanej&quot; procedurze playera bedzie tylko zwiekszenie kilku licznikow, wiec to ma szanse zadzialania.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Pecus)]]></author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2003 23:07:35 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6176#p6176</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6175#p6175</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>A nie prosciej bedzie (chodzi o skok w dowolne miejsce utworu) skoczyc do najblizszego wstecz poczatku paternu i wywolac procedure playera (moze bez zapisu rejestrow, zeby nie bylo slychac) tyle razy ile trzeba najszybciej jak sie da, by &quot;dojechac&quot; do odpowiedniego miejsca (oczywiscie czas &quot;dojechania&quot; zalezy od dlugosci procedury playera, ale one nie sa zazwyczaj dlugie, musle ze w jednym frejmie by sie wyrobilo w wiekszosci przypadkow).<br />Bo to, co proponujesz, to jakby strzelanie do much z armaty, specjalny player i format, tylko po to zeby mozna bylo skoczyc w dowolne miejsce....</p></blockquote></div><p>Mnie się wydaje, że jakiekolwiek skoki do początków patternów nie mają większego sensu, a to ze względu na ...kompozycję utworu.<br /> Jako muzyk chcialbym zauważyć iż podczas grania patternu nieraz (autor) zmienia różne parametry, które mają wpływ na dalszy ciąg muzyki. Np.: Kiedy w połowie patternu wstawiam komędę zmiany tempa , a na początku jego odgrywania (naszym playerem omawianym) spróbuję przewinąć o kilka patternow dalej to ten dalszy ciąg bedzie grał ... no nie w tym tępie o ktore autorowi chodzilo. Poprostu komenda ta zostanie pominięta i będzie klops buuu ;(((...</p><p>Nie wiem czy dobrze się wyraziłem ale mam nadzieję, że się domyślicie. Jest piątek, po pracy ...&nbsp; </p><br /><p>dobranoc.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (xray)]]></author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2003 22:29:35 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6175#p6175</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6174#p6174</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><p>Bo to, co proponujesz, to jakby strzelanie do much z armaty, specjalny player i format, tylko po to zeby mozna bylo skoczyc w dowolne miejsce....</p></blockquote></div><p>A widzisz, nie do konca chodzi tylko o skoczenie do konkretnego miejsca. Chodzi tez o czas wykoanania sie takiego &quot;playera&quot;, ideale do demek gdzie bijesz sie o kazdy cykl. Jest jeszcze inny aspekt sprawy. W ten sposob mozna uzyskac niesamowite efekty dzwiekowe. Chodzi mi o cos w stylu efektów z &quot;alley cat&quot;. Nie wiem nawet jak nazwac taki rodzaj syntezy dziweku. Ale wszystkie efekty dzwiekowe w alley cat, sa wykonywane raz na ramke, a efekt oszalamiajacy jak na Pokey&#039;a... nieprawdaz? Player ktory wykonal by dosc skomplikowane opracje wykonywal by sie hektar-czasu. (co prawda w Alley Cat, jest to do bulu uproszczone i wykonuje sie dosc krotko, ale chodzi mi o bardziej zaawansowana manipulacje rejestrami dzwiekowymi POKEY&#039;a) Mozna zreszta napisac playerek na PC, potem zrzucic to co otrzymamy do odpowiednio spreparowanego pliku. A efekty beda oszalamiajace. nawet przy odtwarzaniu raz na ramke :-). Nie dysponuje teraz zbytnio wolnym czasem, ale moze za jakis czas postaram sie zademonsterowac o co mi chodzi :-)</p><p>pozdrawiam<br />Seban/SLIGHT</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (seban)]]></author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2003 22:11:42 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6174#p6174</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6171#p6171</link>
			<description><![CDATA[<p>To co pisze Pecuś ma sens...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Vasco/Tristesse)]]></author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2003 19:38:52 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6171#p6171</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Muzyka z atari jako strumień ;-) danych]]></title>
			<link>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6170#p6170</link>
			<description><![CDATA[<p>pomysl Pecusia jest dla ambitnych, ktos jest ambitny ;) ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (tebe)]]></author>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2003 17:50:22 +0000</pubDate>
			<guid>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=6170#p6170</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
