<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[atari.area forum]]></title>
	<link rel="self" href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;type=atom" />
	<updated>2026-06-17T14:54:02Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://www.atari.org.pl/forum/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[[S] Neo 6502]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20746&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Na sprzedaż Neo6502.<br />W komplecie akcesoria:<br />- płytka Neo 6502<br />- obudowa<br />- hub usb<br />- dongiel wifi</p><p>Wszystko nowe, nieużywane, włączone tylko żeby sprawdzić czy działa.</p><p>Myślałem że się tym pobawię, ale leży mi już ponad rok i nawet tego nie ruszyłem. Może ktoś inny się pobawi.<br />Wgrany firmware emulatora Apple II i jakieś gry, ale do fajnej zabawy lepiej sobie wgrać dedykowany firmware i gry pisane pod to, jest tam fajny Basic z możliwością wstawek assemblera itd. Z resztą w necie można znaleźć więcej informacji.</p><p>Wartość takiego zestawu nowego około 200pln, ja sprzedam za 100pln+paczkomat 17zł.</p><br /><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13601" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13601" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13602" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13602" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Mq]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=4918</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-17T14:54:02Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20746&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[FujiNet Owner's Manual for ATARI]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20745&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>I am putting together a series of Getting Started manuals for FujiNet. The first one is for Atari 8-bit systems. </p><p>In each case, the manual is typeset like the owners manuals for each target system.</p><p>PDF attached.</p><p>The source can be pulled via GitHub, and can be adapted for other languages, in fact I hope so.<br /><a href="https://github.com/FujiNetWIFI/fujinet-manuals">https://github.com/FujiNetWIFI/fujinet-manuals</a></p><p>-Thom</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[tschak909]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=5525</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-16T01:02:25Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20745&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[[S] Atari The 400 mini]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20744&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Mam do sprzedania Atari The 400 mini.</p><p>Konsolka jest nowa, nieużywana, otworzyłem tylko pudełko żeby sobie zobaczyć jak to wygląda.<br />W zestawie komplet wszystkiego co tam w kartonie było (konsolka, joystick, kabel usb do zasilania, kabel hdmi).</p><p>Doszedłem do wniosku że nie jest mi potrzebna, za dużo mam różnych gratów.</p><p>Cena jaką proponuję 150zł +paczkomat 19zł.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Mq]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=4918</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-14T22:59:49Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20744&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[RIP Thorsten Otto]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20743&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Niestety - światową społeczność Atari obiegła informacja że kilka tygodni temu niespodziewanie odszedł znany niemiecki Atarowiec, który stworzył sporo ciekawego oprogramowania dla naszych większych Atari. Wielka szkoda, jak zawsze gdy ktoś znika ze sceny...</p><p>Nie znałem go ani osobiście ani z emaili, ale ludzie chwalą człowieka za to jaki był.</p><p>Niech spoczywa w pokoju.</p><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13598" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13598" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[tOri]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2842</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-14T12:04:07Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20743&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Another World VBXE (AI made)]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20742&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Dwa miesiące temu próbowałem stworzyć intro do Another World i czułem, że się nie uda. Nie myślałem nawet o samodzielnej, grywalnej grze, wydawało mi się to niemożliwe. Rezultat był bardzo powolny:</p><p><a href="https://youtu.be/SWSbmQJmk-Q?si=ZDT2dwgHiuYuBG0y">https://youtu.be/SWSbmQJmk-Q?si=ZDT2dwgHiuYuBG0y</a></p><p>7.6. Zacząłem ponownie tworzyć intro, używając Pythona (symulacje, obliczenia, weryfikacja) i z pomocą sztucznej inteligencji udało mi się stworzyć nadające się do oglądania intro i samą grę.<br />Gra nadal jest powolna w gęstych fragmentach, ale moim celem jest jej optymalizacja pod kątem pełnej grywalności.<br />Oczywiście, bezproblemowe wrażenia będą możliwe dzięki akceleratorowi Rapidus.</p><p>Używając akceleratora Rapidus, gra przełącza się na lepsze szczegóły.</p><p>W grze możesz zmieniać lokacje, naciskając klawisz C, zgodnie z kodem.</p><p>Miłej zabawy</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[w1k]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2660</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-13T09:36:26Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20742&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Programowy Symulator DSM-51]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20741&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Projekt wykonałem w MadPascal na podstawie kodu emulatora nieznanego autora, znalezionego w internecie jeszcze ubiegłego wieku oraz kodzie pracy dyplomowej, którą zrobiłem z kolegą Ernestem.<br />Co jest emulowane:<br />- CPU 8051<br />- Pamięć RAM 256B<br />- Pamięć CODE 6 kB / DATA 6 Kb lub współdzielone 12 Kb CODE/DATA (dekoder adresów)<br />- &quot;Buzzer&quot; i &quot;Test LED&quot;<br />- Podprogramy EPROM<br />poprzez wywołania podprogramów w EPROM:<br />- LCD<br />- Klawiatura</p><p>Możliwość wczytania plików w formacie Intel HEX/BIN.<br />Poniżej lista komend:<br /></p><div class="codebox"><pre><code>S - Step, krok
R - Run, uruchom
T - Trace, sledzenie
D - Dump, zrzut pamieci
M - Modify, modyfikacja pamieci i rej.
L - Load, ladowanie z pliku (hex/bin)
B - Breakpoint, pulapki
C - Clear, czyszczenie, resetowanie
P - Params, parametry
Q - Quit, zakoncz program
--------------------------------------
S - Step - zrob krok i zrzut.
R - Run uruchom, dowolny wolny klawisz 
    lub pulapka przerywa wykonywanie.
T - Trace - uruchom krokowo, po kazdej
    instrukcji wykonywany jest zrzut.
D - Dump - zrzut pamieci lub deassembl.
DA &lt;adres&gt; - deasemblacja od adresu
    lub od aktualnego PC
D&lt;C|R|D|S&gt; &lt;adres&gt; - zrzut pamieci:
    C - kodu
    R - pamiec wewnetrzna RAM
    D - pamiec DATA
    S - rejestr SFR
DL - pokaz wyswietlacz LCD
M - Modify - modyfikacja pamieci, rej.
M&lt;C|R|D|S&gt; &lt;adres&gt; &lt;ciag hex&gt; 
    - madyfik, pamieci:
    C - kodu
    R - pamiec wewnetrzna RAM
    D - pamiec DATA
    S - rejestr SFR
MP &lt;wartosc&gt; modyfikuj rejestr PC.
MO &lt;wartosc&gt; modyfikuj rejestr DPTR.
MT &lt;wartosc&gt; modyfikuj rejestr SP.
L - Load - wczytaj z pliku.
L&lt;C|R|D|S&gt; - wczytaj z pliku do pam.:
    C - kodu
    R - pamiec wewnetrzna RAM
    D - pamiec DATA
    S - rejestr SFR
L&lt;C|R|D|S&gt; H &lt;nazwa pliku&gt;
    - wczyt. z pliku HEX
L&lt;C|R|D|S&gt; &lt;adres&gt; &lt;nawa pliku&gt;
    - wvzyt. z pliku BIN, od podanego 
      adresu.
B - Breakpoint, wyswietl pulapiki.
BA &lt;adres&gt; &lt;nr pulapki&gt; dodaj pulapke.
    nr - 0 - F.
BD &lt;nr pulapki&gt; - usun pulapke o nr.
    nr - 0 - F.
BC - usun wszystkie pulapki.
C - Clear, czysc pamies/resetuj
CA - resetuj (czysc pamiec RAM/DATA,
     pamiec CODE zostaje niezmieniona)
CC - czysc pamiec CODE.
CD - czysc pamiec DATA.
CL - czysc LCD.
P - Params, wyswietl paramety.
PM &lt;0/1&gt; wspoldzielona pamiec 
    CODE/DATA.
    0 - nie, oddzielna pamiec
        DATA (6kB) i CODE (6kB).
    1 - tak, wspoldzielona pamiec
        DATA i CODE (12kB)
PC &lt;kolor hex&gt; - zmien kolor ekranu.
Q - Quit - zakoncz program.
--------------------------------------
Emulowane funkcje EPROM DSM-51
(nazwa)       (adres)
WRITE_TEXT     8100
WRITE_DATA     8102
WRITE_HEX      8104
WRITE_INSTR    8106 (atrapa)
LCD_INIT       8108
LCD_OFF        810A
LCD_CLR        810C
DELAY_US       810E
DELAY_MS       8110
DELAY_100MS    8112
WAIT_ENTER     8114
WAIT_ENTER_NW  8116
TEST_ENTER     8118
WAIT_ENT_ESC   811A
WAIT_KEY       811C
GET_NUM        811E
BCD_HEX        8120
HEX_BCD        8122
MUL_2_2        8124
MUL_3_1        8126
DIV_2_1        8128
DIV_4_2        812A</code></pre></div><p>Dołączam źródła, oryginalne źródła emulatora 8051 w TP i przykłady z lekcji DSM-51. Zdaje się, że pracy dyplomowej nie mogę dołączyć.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[gabor]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=1213</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-13T00:41:51Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20741&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[[K] klawisz 7 + sprężynka do XE]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20740&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Poratuje ktoś?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Javalonde]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=5833</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-10T09:35:07Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20740&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[[S] Klon 2600 + 2 x Joystick]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20739&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Klon 2600, gier wbudowanych nie stwiedziłem, może to jakaś wcześniesza wersja i nie ma.&nbsp; Numer seryjny ma dosyć niski.<br />Z cartami działa. Joystki działają, ale jeden ma luzy.</p><p>160zł ( przesyłka wliczona )</p><p><span class="postimg"><img src="https://i.ibb.co/Vyy3Trx/IMG-20260609-173056.jpg" alt="https://i.ibb.co/Vyy3Trx/IMG-20260609-173056.jpg" /></span></p><p>Kto pierwszy ten lepszy.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Javalonde]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=5833</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-09T15:38:00Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20739&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Ultrasatan - Odzyskiwanie partycji]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20738&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Mam problem z kartą SD.<br />Wyjąłem ją z Ultrasatana (prawdopodobnie podczas odczytu) i zonk.<br />Nie są widziane dotychczasowe partycje.<br />Karta ma 8GB, jednak prawdopodobnie była podzielona na 14 atarowych partycji 256 MB BGM.<br />Używałem sterownika ICD.</p><p>Czy jest jakaś szansa na przywrócenie, odzyskanie partycji?<br />Jakich narzędzi mogę użyć?<br />Platforma dowolna Windows, Linux, Atari...</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[erOS]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=620</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-07T19:59:44Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20738&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[BeePi v.3]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20737&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Witam.<br />W poszukiwaniu różnych obrazów img systemu MINT, natrafiłem zupełnie przypadkowo na tę ciekawą dystrybucję.</p><p><a href="https://sites.google.com/site/beebox68k/home">https://sites.google.com/site/beebox68k/home</a></p><p>Czy ktoś z was używał ? macie jakąś opinię ?</p><p>Platforma Raspberry Pi 400</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[ems]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=6351</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-05T15:40:41Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20737&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20736&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Cześć, gram z AI i udało mi się stworzyć coś w rodzaju portu gry Wolfenstein 3D. Gra zawiera wszystkie poziomy i epizody, bossów, sekretne lokacje, klucze i skarby. Dostępne są 3 ustawienia grafiki (najniższe, niskie, wysokie). Dźwięki zależą od płynności rozgrywki - w pełni samplowane, imitacja PC speakera + próbka głosu przeciwnika, albo po prostu imitacja głosu z głośnika. To po prostu zabawa, dla zabawy... :)</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[w1k]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2660</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-03T16:42:39Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20736&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Garażówka - oddam po kosztach wysyłki]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20735&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Oddam po kosztach przesyłki lub odbiór osobisty w Częstochowie:</p><p>* Karta graficzna WinFast A340 na AGP, stan nieznany - nie mam gdzie sprawdzić.<br />* laptop Lenovo 3000 N200 - Pentium Dual Cote T2330, 1GB RAM, bez HDD, uruchamia się, mechanicznie w porządku, zawiasy swobodnie chodzą<br />* obudowa ATX XPower biała ze srebrno grafitowym frontem, ma już USB2.0 na z boku obudowy.</p><p>Fanty potrzymam jeszcze ~2 tygodnie, potem na elektrośmieci.<br />Jak ktoś chce, wrzucę zdjęcia. Tylko nie dzisiaj, bo zaraz usnę na siedząco.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[grzybson]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=293</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-02T19:03:02Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20735&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20734&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Patrząc na wyczyny niektórych osób, które aktywnie wspomagają się tzw. AI w codziennym programowaniu zadałem sobie pytanie, czy współczesne silniki dużych modeli językowych potrafią napisać grę, kiedy są obsługiwane przez użytkowników niemających zupełnie pojęcia o programowaniu. Takich wiecie, którzy mieli 30 lat temu Atari, mają najprostszą &quot;subskrypcję AI&quot; i chcą sobie stworzyć grę, która wygląda jak z dzieciństwa.</p><p>Wcieliłem się więc w taką osobę, ściągnąłem sobie MADS, <a href="https://www.atari.org.pl/informacje/zestaw-skilli-dla-llm-od-ilmenita/2821/">zestaw skilli</a>, które przygotował Ilmenit i sobie promptowałem po polsku, bez podawania jakichkolwiek technicznych informacji. Do wykonania wybrałem model Gemini Flash 3.5, a rezultaty są <a href="https://gitlab.com/delysio/cowboy-shootout">na moim Gitlabie</a> - to było naprawdę kilkanaście prostych poleceń typu:</p><p>- dodaj drzewa, które znikają po trzech strzałach<br />- dodaj ptaka który co kilkanaście sekund stara się trafić gracza<br />- niech AI przeciwnika co 10 trafień strzela lepiej</p><p>Postaci, ptak itp. zostały narysowane przez LLM, sam sobie dopowiedział, że trzeba dodać dźwięki strzelania, trafienia itp.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[dely]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-01T17:19:51Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20734&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Czerwcowy Sztab Warszawski]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20733&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Jak co miesiąc zapraszam na sztabik warszawski, który tym razem odbędzie w dniu 5.06.26r. w Mazurskie Klimaty na Oboźnej 7 od godziny 17-tej.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Gzynio]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2065</uri>
			</author>
			<updated>2026-05-30T21:20:54Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20733&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Atari 65XE]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20732&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Jak w temacie był :) ATARI 65XE</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[leonlas]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=5584</uri>
			</author>
			<updated>2026-05-25T16:22:53Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20732&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>
