<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[atari.area forum]]></title>
	<link rel="self" href="https://www.atari.org.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;type=atom" />
	<updated>2026-10-02T10:23:45Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://www.atari.org.pl/forum/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Naprawa płyty Atari STFM C070789 rev.F]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20841&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Mam taką chimeryczną płytę, która przeważnie nie działą, ale czasami się włączy i działa mniej więcej poprawnie. <br />Sprawdzona z różnymi zasilaczami.</p><p>Ktoś w okolicach Warszawy, lub wysyłkowo podiąłby się diagnozy i naprawy?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Zaqu]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=6073</uri>
			</author>
			<updated>2026-10-02T10:23:45Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20841&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Montezuma's Revenge Map Editor]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20840&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Chciałbym tu wrzucić, niech zostanie dla potomnych.<br />Poprosiłem Claude o edytor map do Montezumy.<br />Jest to edytor konkretnie do tej wersji, gdyż ma wybór nieśmiertelności.<br />Po edycji mapy generowany jest z powrotem spakowany plik xex.</p><p>Krótki opis:<br /># Montezuma XEX Editor - edytor komnat oryginalnej gry na Atari</p><p>`montezuma_xex_editor.html` to edytor komnat gry **Montezuma&#039;s Revenge** na Atari XL/XE w wersji z pliku *Montezumas Revenge 1983 Utopia Software (US) beta t 1 Seban.xex*. Otwierasz go w przeglądarce (Chrome, Firefox, Edge), wczytujesz plik `.xex`, zmieniasz komnaty i zapisujesz nowy plik `.xex`. Nowy plik ma ten sam program ładujący i rozpakowujący co oryginał, więc uruchamia się tak samo: w emulatorze (Altirra, atari800) i na prawdziwym Atari XL/XE z 64 KB pamięci.</p><p>Edytor jest zrobiony pod ten jeden plik. Inny plik z tą grą (inny crack, inna wersja) zostanie odrzucony z komunikatem, bo pamięć gry jest tam ułożona inaczej.</p><p>## Obsługa</p><p>1. **Wczytaj XEX** (albo przeciągnij plik na stronę). Edytor zapamiętuje plik i zmiany w przeglądarce, więc po ponownym otwarciu strony praca jest na miejscu.<br />2. **Karta &quot;Piramida&quot;.** Pokazuje wszystkie 102 komnaty ułożone według przejść, piętra od góry. Najedź i kliknij komnatę, aby ją wybrać, kliknij dwukrotnie, aby ją edytować.<br />&nbsp; &nbsp;- Żółta ramka oznacza komnatę startową. Przycisk **Ustaw jako startową** zmienia, gdzie gra się zaczyna (przydaje się też do testów).<br />&nbsp; &nbsp;- Przyciemnione komnaty leżą na ciemnych piętrach: w grze widać w nich mury tylko z pochodnią.<br />&nbsp; &nbsp;- Komnaty, które w grze zajmują to samo miejsce co inne (zamienniki w labiryncie), są na samym dole mapy.<br />&nbsp; &nbsp;- Panel **Pamięć** pokazuje, ile miejsca zajmują dane komnat. Dane muszą się zmieścić w 2139 bajtach, tyle co w oryginale (jeden wróg albo przedmiot to 3 bajty). Żeby dodać coś w jednej komnacie, gdy miejsca brakuje, usuń coś w innej.<br />3. **Karta &quot;Komnata&quot;** ma trzy tryby:<br />&nbsp; &nbsp;- **Układ (kafle).** Lewy przycisk maluje wybranym kaflem z palety, prawy pobiera kafel spod kursora. Opcja &quot;kolor 4&quot; daje kafel z ustawionym najstarszym bitem (inny kolor cegieł).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;- Uwaga: gra ma tylko 17 układów (rysunków 40×24 kafle), a komnat jest 102. Jednego układu używa wiele komnat, więc malowanie zmienia je wszystkie; edytor wypisuje, których to dotyczy.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;- Żeby zmienić tylko jedną komnatę, przełącz jej układ na inny z listy albo przerób komnaty tak, żeby dany układ miała tylko ona.<br />&nbsp; &nbsp;- **Przedmioty i drzwi.** Lista przedmiotów komnaty: rodzaj, kolumna, wiersz, od którego poziomu się pojawia. Przedmiot przesuwasz przeciągając go na rysunku albo klikając puste miejsce, gdy jest zaznaczony.<br />&nbsp; &nbsp;- **Wrogowie.** Lista wrogów: rodzaj (typ szesnastkowo albo z listy typów występujących w grze), pozycja startowa x/y, od którego poziomu.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;- Każda komnata ma co najmniej jeden wpis wroga; niepotrzebnego ustaw na &quot;od poziomu 4&quot;.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;- Zmiana rodzaju zwykle działa (np. czaszka na węża), ale nie zawsze. Nowy układ wrogów sprawdź w emulatorze.<br />4. **Ustawienia komnaty** (prawy panel karty &quot;Komnata&quot;):<br />&nbsp; &nbsp;- **numer układu**;<br />&nbsp; &nbsp;- **odbicie lewo↔prawo**: gra rysuje układ odwrócony w poziomie od 5. wiersza w dół;<br />&nbsp; &nbsp;- **drabina do góry / drabina w dół**: drabina na środku komnaty, którą gra dorysowuje na układzie;<br />&nbsp; &nbsp;- **4 przejścia**: komnata po lewej, po prawej, wyżej i niżej. Opcja &quot;zmieniaj przejście w obie strony&quot; od razu poprawia przejście powrotne w sąsiedniej komnacie.<br />5. **Karta &quot;Zapis i informacje&quot;.**<br />&nbsp; &nbsp;- **Zapisz XEX** tworzy plik `&lt;nazwa&gt;_edit.xex`. Przed zapisem edytor rozpakowuje nowy plik jeszcze raz i porównuje go z tym, co miało w nim być.<br />&nbsp; &nbsp;- **Kopia zmian (.json)** zapisuje tylko Twoje komnaty i układy, żeby przenieść pracę na inny komputer albo do innej przeglądarki.<br />&nbsp; &nbsp;- **Cofnij wszystkie zmiany** wraca do oryginału.</p><p>**Ctrl+Z** albo przycisk **Cofnij** cofa ostatnią zmianę na karcie &quot;Komnata&quot;.</p><p>## Jak zbudowana jest gra (dla ciekawych)</p><p>### Plik XEX</p><p>| Segment | Zawartość |<br />|---|---|<br />| `$8000-$B7FF` | koniec spakowanych danych; kod INIT z `$2400` kopiuje go pod ROM systemu (`$C000-$CFFF`, `$D800-$FFFF`) |<br />| `$ACA7-$BFFF` | początek spakowanych danych |<br />| `$00D0-$00D5` | adres początku danych, koniec etapu 1, adres startu (`$0480`) |<br />| `$2400-$25E1`, `$2600-$261D` | depacker (przenoszony do `$0700`) i jego start |</p><p>Packer ma dwa etapy:</p><p>1. **Etap 1, LZ w strumieniu bitów** (bity od najstarszego). Bajt nagłówka mówi, ile dodatkowych bitów ma przesunięcie (tu 3, czyli przesunięcie do 2047). Potem idą na zmianę:<br />&nbsp; &nbsp;- literał: bit 0 i 8 bitów;<br />&nbsp; &nbsp;- kopia: bit 1, długość (`0` = 2; `1` + 2 bity = 3-5, kolejne pary bitów `11` dodają po 3, po trzech `11` jest pełny bajt długości), 8 bitów przesunięcia i 3 bity starszej części przesunięcia.</p><p>&nbsp; &nbsp;Wynik ląduje od `$0A00`, a potem jest przenoszony na koniec pamięci.<br />2. **Etap 2, RLE.** Bajt sterujący:<br />&nbsp; &nbsp;- `1-127`: tyle powtórzeń następnego bajtu;<br />&nbsp; &nbsp;- `$81-$FE`: tyle bajtów przepisanych;<br />&nbsp; &nbsp;- `$00` / `$FF`: to samo z 16-bitową długością.</p><p>&nbsp; &nbsp;Wynik ląduje od `$0480` z pominięciem stron `$07-$08` (depacker) i `$D0-$D7` (układy I/O). Na koniec całość jest przesuwana o stronę w górę.</p><p>Po rozpakowaniu intro cracka (`$C000`) pyta o nieskończone życia, przenosi `$1E00-$BFFF` do `$0E00-$AFFF` i uruchamia grę od `$0E00`. Wszystkie adresy poniżej to adresy gry po tym przeniesieniu (w pliku są o `$1000` wyżej).</p><p>### Komnaty</p><p>- **Lista komnat:** `$3CE8-$4542`, 102 rekordy jeden po drugim, w kolejności pięter.<br />- **Układy:** 17 × 1 KB od `$6C00` (ekran 40×24 w trybie ANTIC 4).<br />- **Zestaw znaków:** `$56C6` (kopiowany do `$0400`).<br />- **Kolory pięter:** `$1ACA`.</p><p>Rekord komnaty (k = liczba wrogów − 1, n = liczba przedmiotów):</p><p>| Bajty | Znaczenie |<br />|---|---|<br />| 0 | bity 0-4 numer układu; bit 5 drabina w dół; bit 6 drabina do góry; bit 7 odbicie lewo↔prawo |<br />| 1-8 | adresy komnat obok: lewo, prawo, góra, dół (0 = brak) |<br />| 9 | k |<br />| 10 ... 10+k | x wrogów (w punktach 0-159) |<br />| 11+k ... 11+2k | y wrogów (linie obrazu) + bity 0-1: od którego poziomu |<br />| 12+2k ... 12+3k | typ wrogów (bit 0 aktywny, bity 2-3 ruch, bit 4/5/7 wygląd) |<br />| 13+3k | n |<br />| dalej n × 3 | przedmiot: x (kolumna × 4), y (`$28` + wiersz × 8 + poziom), typ |</p><p>Typy przedmiotów:</p><p>| Typ | Przedmiot |<br />|---|---|<br />| `0`-`6` | amulet, klucz czerwony, niebieski, biały, pochodnia, miecz, klejnot (2×2 kafle) |<br />| `$80` | migający łańcuch (bariera, kolumna 4 kafli) |<br />| `$81`-`$83` | drzwi czerwone, niebieskie, białe (kolumna 4 kafli; otwiera je klucz w tym samym kolorze) |<br />| `$84`, `$85` | pusta kolumna (przejście) |<br />| `$10` | dziura 16×5 kafli |<br />| `$08` | znacznik specjalny |</p><p>Bity `$40`/`$20` typu gra ustawia sama w trakcie gry (zebrany przedmiot, otwarte drzwi).</p><p>Adresy w kodzie, które edytor poprawia po zmianie rozmiaru komnat:</p><p>| Adres | Co wskazuje |<br />|---|---|<br />| `$1135/$1139` i `$1455/$1459` | komnata startowa |<br />| `$1C32/$1C38` | ostatni rekord |<br />| `$1982/$198A` | pierwsza ciemna komnata |<br />| `$1AB8` | pierwsze komnaty pięter i koniec listy |</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[x_angel]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=4679</uri>
			</author>
			<updated>2026-10-02T09:23:07Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20840&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[ACSI2STM dla Mega STE]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20839&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Witam !!!&nbsp; Proszę o informacje czy ktoś&nbsp; robi nw sprzęt&nbsp; <a href="https://www.16-32bit.eu/product-page/internal-acsi2stm-hard-drive-emulator-for-atari-st-megast">https://www.16-32bit.eu/product-page/in … -st-megast</a>&nbsp; ?&nbsp; Dziękuję !!!</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Ryszard Mauersberg]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=533</uri>
			</author>
			<updated>2026-10-01T13:35:11Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20839&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Dwie nowe wersje IDE Plus 2.0]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20838&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Zrobiłem dwie nowe wersje interfejsu IDE+ przeznaczone do komputerów 1200XL i XEGS, z łatwą, bezkablową instalacją Antonii2. Dodałem opcję podłączenia dodatkowego przełącznika i diody LED do żonglowania obrazami dysków, czego brak w poprzedniej wersji do 1200XL został z ubolewaniem dostrzeżony przez niektóre osoby. :)<br />Mam tylko jeden problem - nie mam w swojej kolekcji komputera XEGS. Mam tylko płytę główną do wersji SECAM, ale bez obudowy, więc nie mogłem sprawdzić, czy IDE+ z Antonią na barana zmieści się w środku. Tymczasem mogę tylko mieć taką nadzieję, opierając się na zdjęciach obudowy i porównując z wysokością włącznika zasilania i obudowy złącza kartridża. Gdyby jednak znalazł się posiadacz XEGS skłonny udostępnić swój komputer do przymiarki, byłbym dźwięczny. Pokrywam koszty wysyłki w obie strony.</p><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13849" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13849" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13850" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13850" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13851" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13851" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13852" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13852" /></span></p><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13853" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13853" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Simius]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=88</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-27T10:25:14Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20838&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Październikowy Sztab Warszawski]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20837&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Jako, że lato dobiegło końca, a my chcemy jeszcze chwilę być w tym piwnym klimacie;), to na sztab warszawski zapraszam do Beer Bar Marcina Kasprzaka 29/U112 w dniu 2.10.26 od godziny 17:00 się w&nbsp; gdzie mamy zarezerwowany na mnie stolik.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Gzynio]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2065</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-26T21:00:08Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20837&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Neon Grafix - gdzie znajdę?]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20836&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Jak w temacie<br /><a href="https://www.accxess.se/?page_id=525">https://www.accxess.se/?page_id=525</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=0YZNNqSprK4">https://www.youtube.com/watch?v=0YZNNqSprK4</a><br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xToPZioN1AU">https://www.youtube.com/watch?v=xToPZioN1AU</a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Cyprian]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=7</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-23T13:53:15Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20836&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Lemmings STE]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20835&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>świeżynka z netu.<br />zauważyłem że poprawiono przewijanie ekranu i dźwięki w grze</p><p><a href="https://drive.usercontent.google.com/download?id=1o4hlvVFjxaX5nRlc2Qbd-dUawoOv5pBg&amp;export=download">https://drive.usercontent.google.com/do … t=download</a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Cyprian]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=7</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-21T22:06:40Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20835&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Flashback na ST]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20834&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p><a href="https://www.exxosforum.co.uk/forum/viewtopic.php?t=8535">https://www.exxosforum.co.uk/forum/viewtopic.php?t=8535</a><br /><a href="https://github.com/neilrackett/atarist-reminiscence/releases/tag/latest">https://github.com/neilrackett/atarist- … tag/latest</a></p><p>Ziomek w ogóle ma ciekawe rzeczy na swojej stronie: <a href="https://neilrackett.com/atarist">https://neilrackett.com/atarist</a></p><p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=wN9YP8SQUQk">https://www.youtube.com/watch?v=wN9YP8SQUQk</a></p><br /><br /><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13844" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13844" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Cyprian]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=7</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-20T09:59:39Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20834&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[(k) acsi2stm]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20833&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Jak w temacie, zasilane z usb c .<br />Może ktoś ma na sprzedaż &gt;?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[AS...]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=84</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-19T11:25:32Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20833&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Doom na SidecarTridge]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20832&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Czarną robotę odwala RP2040 SidecarTridge</p><p><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13843" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13843" /></span></p><p>Źródła: <a href="https://github.com/neilrackett/md-doom">https://github.com/neilrackett/md-doom</a><br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=fT071ljaLsk">https://www.youtube.com/watch?v=fT071ljaLsk</a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Cyprian]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=7</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-18T10:53:11Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20832&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Terep 2 vbxe, 65816 (AI)]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20831&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Terep 2 aka Deformers<br />TEREP2 (aka Deformers) was a 3D vehicle simulator prototype demo for DOS that features off-roading in a sandbox-like environment. It was developed between 1994 and 1996, and was published in early 1996 by Hungarian game developer Dénes Nagymáthé. The demo served as a basis for the off-road racing game Insane (2000), developed by Invictus Team after Nagymáthé joined them. It is notable for being one of the earliest Hungarian games using textured 3D graphics, having real-time soft-body vehicle deformation and other physics simulation details (similar to Rigs of Rods and BeamNG.drive), having an early modding community, and being developed in x86 assembly language.</p><p><a href="https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Terep2">https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Terep2</a></p><p>Zawsze uwielbiałem tę grę i pod koniec lipca pomyślałem o jej przeniesieniu. Oto kilka rezultatów. Podczas &quot;prac&quot; było sporo przerw, ale gra zaczyna być całkiem grywalna, choć jeszcze daleka od ukończenia.<br />Samochód składa się z wielu małych części, które ulegają odkształceniom (co jeszcze nie zostało zaimplementowane), zawieszenia, fizyki itp., co jest jednym wielkim bałaganem w FPS-ie.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[w1k]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2660</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-17T09:58:56Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20831&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[[K] Atari Mega STE]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20830&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Poszukuję ładnego, kompletnego i oczywiście sprawnego Atari Mega STE do kolekcji.<br />Preferowany odbiór osobisty do 100km od Warszawy.</p><p>Jeśli masz ładną, zadbaną sztukę i chciałbyś ją odsprzedać, bardzo proszę o wiadomość prywatną wraz ze zdjęciami i propozycją ceny.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[woles]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=4842</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-17T07:43:14Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20830&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[AGT+AI i Atari Mega STE]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20829&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Od dluższego już czasu śledzę projekt AGT, niestety brak czasu uniemożliwiał mi pobawienie się tym aż.. stwierdziłem że zatrudnię do tego AI ;-). Powstało coś takiego: <a href="https://drive.google.com/file/d/1o4hlvVFjxaX5nRlc2Qbd-dUawoOv5pBg/view?usp=drive_link">https://drive.google.com/file/d/1o4hlvV … drive_link</a> i potrzebuje pomocy w weryfikacji - na emulatorze hatari działa to dobrze (nie wspominając parę niedoróbek ;-) ), natomiast jak odpalami na fizycznym sprzęcie Atari MEGA STE to obraz co jakiś czas &quot;miga&quot;, nie wiem czy to mój komputer ma jakiś problem - czy mógłby ktoś to przetestować na prawdziwym Mega STE (16MHz)?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[lukasz7x6]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=5197</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-16T13:08:42Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20829&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[EmuTOS dla małego Atari]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20828&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Pierwszego września slaapliedje/leech wrzucił na Discorda taką oto zajawkę :<br /><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13834" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13834" /></span></p><p>A wczoraj udostępnił gotowy port EmuTOS dla małego Atari z 65816 i VBXE:<br /><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13833" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13833" /></span></p><p>Udostępnił źródła, binarka oraz pakied dla programistów SDK (tak, można przenosić aplikacje z Intel/Atari GEM, wymagany jest kompiler C <a href="https://www.calypsi.cc/):">https://www.calypsi.cc/):</a><br /><a href="https://github.com/slaapliedje/gem4xe">https://github.com/slaapliedje/gem4xe</a><br />Wątek na AA:<br /><a href="https://forums.atariage.com/topic/392825-emutos-for-65c816-gem4xe-unless-people-can-come-up-with-a-better-name/">https://forums.atariage.com/topic/39282 … tter-name/</a></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Cyprian]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=7</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-13T22:17:53Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20828&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Fred Left, czyli można już przejść Freda w lewo]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20827&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Jak w tytule. <br />Fred Left powstał dla zabawy, jako wyzwanie, po tekście ZWiSU na discordzie: &quot;Dobra. Kto przerobi Freda zeby byl w lewo i zeby sie go dalo tak przejsc? Potrzebuje takiej wersji do piątku&quot;.</p><p>Przekonałem do współpracy GPT-6 Astra i pierwsza działająca wersja była gotowa po kilkunastu godzinach, ale ograniczeniem były 5-godzinne limity tokenów i mój czas, bo AI pracował nad tym zagadnieniem sumarycznie mniej niż godzinę.</p><p>Co ważne: dałem mu tylko XEX&#039;a (wersję wydaną przez Querope Agency) a nie oficjalne źródła, bo nie wiedziałem, że są udostępnione ;)</p><p>Zmiany względem oryginału:<br />- odwrócone mapy,<br />- odbite grafiki,<br />- zmienione warunki brzegowe leveli,<br />- zmienione miejsca startu postaci i obrócenie jej w lewo,<br />- przerobiona ścieżka pod polem gry wskazująca pozycję gracza,<br />- zmiana trybu demo,<br />- zmiana ekranu tytułowego: dopisek LEFT pod tytułem i creditsy w scrollu,</p><p>Klawisze od 1 do 0 na planszy tytułowej startują poszczególne levele.</p><p><strong>Wielkie dzięki dla dely&#039;ego za intensywne testy.</strong></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[nosty]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=160</uri>
			</author>
			<updated>2026-09-13T19:15:14Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20827&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>
