776

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

co tam atari, tu się robi kasę: superbohater :P




EDIT: no i usunięte, szkoda ;)

777

(1 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dziewczyny nie są brzydkie, więc nie jest tak źle ;)

778

(38 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

To Polskie LOGO to jest fajna sprawa. Biliński podczas wczytywania... daję 5 PLN.

779

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kamil, nie trzeba nawet pacać w klawisz... ;)


Edit - odp na #10: przyklejenie klawisza strzałki nic nie da... wzrost szybkości jest tylko jednorazowy

780

(67 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Niestety ja też miałem pod górkę po tym, jak kupiłem od Vulgara taśmę do HDD. Odpowiedzi w stylu "miałem problem, ale już wysłałem" dostawałem kilka razy... Szkoda słów...

781

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gRzEnIu napisał/a:

maw: 2 elementy: konsola i joy :D

no to 3 elementy: konsola i dwa joye ;)

782

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kaz - mail ze skanami już poszedł. Daj znać, czy doszedł.

783

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja mam De Re Atari w zółtej okładce. Książka ma 221 numerowanych "normalnie" stron + kilka stron numerowanych rzymskimi cyframi -I-VIII (IX). Jest rozdział od tłumacza, podpisany: Andrzej Leszczyński Warszawa, wrzesień 1986.Ostatni rozdział jest zatytułowany "14. Gospodarowanie pamięcią. Absolutny RAM".
Chętnie zeskanuję brakujące strony - tylko nie wiem, czego Wam brakuje. Wychodzi na to, że wszystko macie. Chyba, że chodzi o te kilka kartek "od tłumacza", no i okładkę?
Niestety mój skaner mi padł, więc muszę to zrobić w pracy.
Kaz, jak znajdę chwilę ;) to zrobię skany i prześlę mailem.



Edit:
Mam też "PEEKS & POKES ATARI 600XL 800XL". Polskie tłumaczenie wydawnictwa DATA BECKER. Zielona okładka. Stron 166. Bardzo ładnie rozpisana mapa pamięci Atari. Niestety z braku czasu skanowanie nie wchodzi w grę. Może kiedyś w przyszłości...

784

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dokładnie. Nowsze 130XE miały Self Test sprawdzający dodatkowe bloki pamięci. Natomiast z testu klawiatury usunięto test klawiszy F1-F4.

785

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Liczbą zmiennych, to bym się nie martwił. W TBXL może ich być 256 (Atari Basic ma ich max 128). Ja w swoich programikach też zawsze obniżam RAMTOP i tam przechowuję dane. Jednak należy wziąć pod uwagę fakt, że RAMTOPU nie można ustawić dowolnie. Musi to być wielokrotność strony i w zależności od trybu graficznego trzeba ustawić RAMTOP na takiej wartości, żeby obraz wyświetlał się prawidłowo - wielokrotność 1KB lub nawet 4KB. Czasami danych nie ma tak dużo, żeby zajmowały tak duży obszar i takie rezerwowanie mija się z celem. Jeśli dane mamy w zmiennej i znamy jej adres (ADRES=ADR(A$)), to spokojnie można również korzystać z POKE, MOVE, które to odnosić się będą do danych w tej zmiennej a i zrobienie LET B$=A$ będzie możliwe.
Ile cykli? Nie mam pojęcia ;) Chyba przy pisaniu programów w TBXL ilość cykli ma najmniejsze znaczenie...

786

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jeśli A$(X) to jeden zarezerwowany obszar, a B$(X) drugi, to kopiowanie: LET B$=A$ wydaje się być szybsze od MOVE ADR(A$),ADR(B$),X

787

(237 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://images34.fotosik.pl/98/e52205a5a28c91a5.jpg

http://images34.fotosik.pl/98/500484e20fca2d0e.jpg

788

(36 odpowiedzi, napisanych Różne)

pajero napisał/a:

[...] To gniot. Kaz - nie pakuj wszystkiego do jednego worka bo głupio to wygląda. A napewno zaniża obraz naszej sceny.

Pajero - ale przy obecnym regulaminie nawet przy takim - jak to nazwałeś - gniocie, masz szansę na zgarnięcie kasy! Wystarczy, że pierwsze dwa miejsca będą należały do Yoomp! i Crownland (bardzo prawdopodobne), a trzecie, czwarte i piąte miejsce, powiedzmy Mule Wars i Eckn i SpeedUp GE, to nawet, gdy BangPonk zajmie 8 (!) miejsce to dostajesz kasiorkę! ;) Nagradzamy gnioty? Tak! I to jest fajne...

789

(36 odpowiedzi, napisanych Różne)

To teraz ja.
1. Kasa dla zwycięzców! Jeżeli gra jest na tyle dobra, że wygrywa każdy konkurs, to znaczy, że faktycznie jest dobra i autorzy zasłużyli na wspomaganie finansowe. Nagradzanie autorów niezwycięskich gier, to co najmniej dziwny pomysł.
2. Zakaz głosowania na własną produkcję - jestem za. To akurat uważam, że jest całkiem naturalne. Nie powinno głosować się na grę, której jest się (współ)autorem. Jeśli gra jest tworzona przez grafika, muzyka i programistę, to taka gra może mieć 9 pkt przewagi, a to może już zaważyć o wygranej lub przegranej. Jeśli gra jest faktycznie dobra, to inny i tak będą na nią głosować.
3. Modyfikowane gry. Tu już taki pewny nie jestem. Commando+ jest tu doskonałym przykładem do dyskusji. Mimo wszystko przychylam się do tych osób, które uważają, że gra powinna brać udział w konkursie. Oczywiście powinna być jasna i czytelna informacja o prawdziwych autorach gry, jej faktycznym roku wydania i informacja o autorach przeróbek oraz o tym, co zostało zmienione w stosunku do oryginału. Niech głosujący ocenią, czy warto taką przeróbkę nagradzać czy nie. Jak widać w tym głosowaniu, Commando+ jest dość wysoko i często oceniane. Ja osobiście uważam, że jednak nie jest to gra nowa, a poprawki są kosmetyczne i nie głosowałem na grę. Oczywiście istnieje niebezpieczeństwo, że w tym roku powstanie więcej takich przeróbek, bo nie jest to aż tak skomplikowane. Sam spokojnie mogę dołożyć plansze tytułowe wykonane w G2F do wielu znanych i dobrych gier i liczyć choćby na 3 miejsce w Kaz Kompo 2008 (i jeszcze głosować na "swoje" gry, jeśli będzie taka możliwość)... Nie nie zrobię tego, spoko ;)
4. Porty gier. Oczywiście, że powinny wziąć udział w konkursie, pomimo tego, że większość (?) kodu w takich grach jest zwyczajnie przepisana i autor wersji na Atari nie jest twórcą tego kodu. Nie widzę jednak w tym nic złego. Przecież na tym polega przeniesienie gry na daną platformę. Tu i tak trzeba wykonać ogrom pracy.

Pozdrawiam Wszystkich.

790

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

C64 już ma 0% poparcia. Może już dosyć? ;)

791

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale daje, chyba z 50 głosów na sekundę :D

792

(56 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

...po raz trzeci - sprzedane! 672zł nieźle.

793

(56 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Co jest? Czyżby Atari znowu zaczęło produkować komputery? ;) nowe 800 XL

794

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na moim 130XE bez żadnych dopalaczy działa. Odczyt z SIO2SD.

795

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

no, np. Basic File Loader II. Wersja 2.0 o ile pamiętam to ma datę 2007 ;).
Jednak uważam, że Kaz Kompo = Gra roku!

796

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Kaz Kompo - to konkurs na grę roku i myślę, że tak powinno zostać.

W tym miejscu masz gotowy program do takich spraw. Mam go nawet gdzieś na swoich dyskietkach. Jak miałbyś problem z uruchomieniem programiku, to daj znać - poszukam go i prześlę. Program jest w TB XL i doskonale sobie radzi z wyrzucaniem zbędnych nagłówków i łączeniem bloków w jeden większy.

798

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Robin_DJ napisał/a:

może Ty nie ukończyłes tej gry, albo nie pamiętasz jak... /

Raczej Muffy ukończył - http://pl.youtube.com/watch?v=pdxe6D5fdrM

799

(75 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wywiad na forum? - no, od biedy też może być. Atarowcy jednak mają do tego przeznaczone inne miejsce - Dział Wywiady na atari.area.  Na atari.online.pl też się coś znajdzie. Zapraszamy do lektury.

800

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w tym miejscu masz w zwykłym zip'ie.