5,076

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

hehe, Dely - wczoraj, u Pinokia, widzialem Cię na filmie video. ;-)
Znowu jabcoki piłeś!! Toć nie wiesz, że to szkodzi!?!?!?!?!?! :-)

PS: Przypominam się wszystkich, którzy chcieli zrobić do gry jakąś muzykę. (i nie tylko)

5,077

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Są już gotowe pierwsze grafiki. I są zajebiste. :-)
Może Vidol zechce je gdzieś uploadować, żeby sobie ludzie mogli okiem rzucić.

5,078

(69 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Do Vasca??????????????????? Być może nawet ja ruszę doopę, ale tym razem chyba bez Vavrzona, coś tak wspominał. :-) HEHEHEH.
Kto wtedy był, to wie.

5,079

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Hehehe, cześć, Pinokio. :-)

No tak, teraz zaś - wieści.

Właśnie skończyłem robić muzykę do wersji spectrumowej. Muzyczka jest - jak to zwykle u mnie - połączeniem chwytliwych motywów typu KOTO/LaserDance oraz art-rocka (zwanego też rockiem progresywnym).
Chodziło mi o to, by mjuzik był kompletnie nieprzewidywalny i miał karkołomną kompozycję. Co też się udało.
Kawałek ma 9 minut, potem się w grze zapętla.

Jeśli ktos z Was byłby, dla ciekawości, zainteresowany jak to brzmi, to proszę tutaj:
http://republika.pl/hooyprogram/dupland.zip
Archiwum ma 45Kb i zawiera muzykę tudzież plugin do WinAmpla, żeby ów mógł ją odegrać.

Niestety odkryłem, iż plugin ten trochę nieprawidłowo odgrywa spectrumowską muzykę gdy w użyciu są komodorowskie basy (a wjebałem ich tam dużo), toteż usilnie namawiam wszystkich chętnych do odtworzenia tego utworu przy użyciu AY-PLAYERa, który emuluje speccowy chip IDEALNIE, a znajduje się tutaj:
http://republika.pl/hooyprogram/ay.zip
Pomimo, iż archiwum ma 500Kb, zapewniam Was, że opłaca się ściągać z sieci trochę dłużej, ale mieć naprawdę idealny sound.

Co do wersji gry na C64, to podono powoli powstaje kod.

Pozdrawiam wszystkich!!
Yerzmyey/H-PRG

5,080

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Wszystko się udało, ale - jak pisałem w innym wątku - jest keeshka, bo dźwięku nie mam. Fak.

5,081

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Już mi się wszystko w sumie udało, ale i tak nie mam jak dźwięku wyprowadzić z 520ki. Chyba mnie szlag trafi........

5,082

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dracon:
>YERZ, i jak się podobały przysłane gierki z Atari 8-bit ????? 
>KABZA, POGAN i 5 GÓWIEN mają coś z klimatu "DROGI DO DUPLANDU"
>(albo na odwrót), czyż nie ?? 

Jeszcze ich nie widziałem, ale powiem Ci dlaczego:
otóż symultanicznie robię tę grę na Spectrum razem z Hellbojem. W tym momencie jestem na etapie muzyki. Jako że ma być długa, zamierzam zapełnić wszystkie patterny SoundTrackera, co z drugiej strony nie musi być takie trudne, bo ten tracker jest akurat dość stary (1990 chyba), więc nie ma ich zbyt wiele. Ale i tak muzyka jest dłuuuuuuugaaaaaaa i zróżnicowana (żeby sie nie nudziła), a będzie jeszcze dłuższa... Piszę ją już ze 4 dni.




>Moje ambitne plany zrobienia tytułowego gfx-a w tym tygodniu niestety >nie wyjdą (akurat wyskoczyło pójście na imprezę  ), ale mimo wszystko >postaram się to narysować w najbliższym czasie. 

Wiadomo, że wódka jest najważniesza!! :-)
Inna sprawa, że my w H-PRG większość dem robiliśmy po pijanemu - tzw. łączenie przyjemnego z... przyjemnym...? ;-)




>Na ilu platformach ma się gra ukazać ?

Na Spectrum, tutaj, na C64 (ale tam jak zwykle jakieś problemy, bo ludzie niechętni, więc poradzimy sobie w trochę dziwny sposób), na PC chyba też, no i myślę o zrobieniu wersji On-Line.

5,083

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Taki enginek 3D. Obejrzyj demko numen na atari a sam zobaczysz co to za cudo.

Aaa, widziałem. :-) Oczywiście.
Ale w tym wypadku było by to niemożliwe. Może część drugą, hehehe...? ;)
Choć już jak Pinokio wpadł do mnie do domu jak burza i kategorycznie nakazał odpalenie emulatora, by wrzucić to demo, już wówczas zastanawiałem się, dlaczego - mając tak doskonały engine - nikt nie zdecydował się zrobić zeń gry.

5,084

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

No to doopa. Mam 1040 STF - nie ma wyjscia na TV.
Niech to szlag. Podlacze wiec swoją 520stkę ST i wtedy obaczym.
Dzieki za info!!

5,085

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Axe:

>heja yerz!
>faktycznie, pomysł baardzo mi podpasował.
>fajnie zagrać w taką "z życia wziętą" gierkę 

Hehe, mam nadzieje, że gra okaże się wystarczająco kretyńska. :)




>ps. a może zamoast wersji old schoolowej zrobić nową wersję na >enginie foxa?

A co to konkretnie było?

5,086

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Czesc.
Przepraszam za glupie pytania, ale jak uruchomic STka w trybie LOW RES?
Nigdy takich rzeczy nie potrzebowalem, wiec sie nie znam.
Zawsze uzywalem tylko kopika i CUBASE'a. :-)
Ktos moze pomoc, jesli macie jeszcze do mnie cień cierpliwosci?

5,087

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dzięki za info!!
Już podążam na tę stronę.

5,088

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Pytanie od laika.
Jak przerzucić atarowskie programy (zciągnięte z sieci) z PC na Atari ST??
Jeśli ktoś z Was ma czas, to proszę krok po kroku.
Pytam, bo chciałem porobić jakąś syntetyczną muzykę na STka, a na sieci trackery są.
Pozdrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrro.
Yerzmyey

5,089

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mi tes, mi tes!!!! Ja tes kce!!

yerzmyey@friko.onet.pl

5,090

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Tebe:
>napisz msx na POKEY w stylu SID to wygrasz msx-compo ;-)

Muszę Ci powiedzieć (tylko na Boga, nie rozpowiadaj tego spectrumowcom, bo mnie zabiją!!) - uważam, że najlepsze brzmienie 8bit ma małe Atari. Potem jest dla mnie ZX/ST.

Nie chciałbym też, żeby małe Atari zatraciło charakterystyczny styl kompozycji na swojej muzycznej scenie. Te numery są doskonałe. A na C64 wciąż tylko jakieś 'funky'... Łeeeeeeeeeee. Hue-hue... ;-) ;-)

5,091

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Tak baj de uej, to tu:
http://republika.pl/hooyprogram/YERZTUNS.ZIP
jest parę moich kawałków na AY/YM (plus player - plugin dla winampa),
może się Wam spodobają.
Moje pytania wynikają stąd, że jestem fanem, ehehe, tego soundchipu.
Przeglądałem nawet trackery na STka (te syntetyki oczywiście), ale nie wiem, czy jest sens robić taką muzyke i czy jest dla kogo...

5,092

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Proponuję wysyłać grafiki i muzyki prosto do Tebe.
Jeśli zaś komuś chciało by się zdiełat' jakąś wersję dla mnie, do rzucenia okiem/uchem - well, było by fajnie. Tylko prosiłbym od razu z oprogramowaniem, które potrafi to odtworzyć, bo pewnie nie będę miał.
Pozdro.

5,093

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Rozumiem.
Aha, przepraszam za głupie pytanie, ale do tej pory takie info nie było mi potrzbne w użytkowaniu mojego STka -
ile to ma Mhz na procesorze???????????

5,094

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Aha. Czyli te dźwięki podobne do 'komodora' są wynikiem mocno przyspieszonych zmian w rejestrach YM... Rozumiem, że zajmuje to dużo więcej czasu procesora.......????

5,095

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Kul. ;-)

Mode: waiting.

5,096

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

>Ja też zauważyłem to samo. Z tego co się orientuję to w ST używano >zmiany obwiedni dźwięku, dzięki czemu uzyskiwano ten fajny basik.

To samo jest też na Spectrum. Są dwa rodzaje tzw. efektu.
Chodziło mi konkretnie o to, co piszesz pod spodem:




>Było (jest) też coś takiego jak 'SID-Sound', polegający na bardzo >szybkich zmianach w rejestrach YM. Był on wynaleziony do udawania >dźwięku podobnego do SID-a, bo wielu muzyków ze sceny ST to ludzie >którzy mieli wcześniej C64.

A no właśnie o tym mówię. Tego żaden spectrumowski tracker nie ma, a jest ich cholerna cała masa (pewnie ze 20).
Czy te b. szybkie zmiany w rejestrach zależą od szybkości procesora komputera? Bo jeśli tak, to pewnie tylko Atari jest zdolne to wykonać...??

Pozdrrrr.

5,097

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W ogole, kto chce rzucic okiem na nasza strone, to zapraszam:
http://republika.pl/hooyprogram/

PS: Sa tam dema tylko OD 1993 roku, bo wszystko wczesniejsze (od 1989) to straszna kaszana. :-)
Z reszta te pozniejsze to tez kaszana, HEHEHEHEHE. ;-)

5,098

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

>HABIB ? ?WIZARD? - dla mnie zajebioza

Habib jest bardzo dobrym grafikiem (zwlaszcza jego 'Space Traveller' mi sie podoba), ale Habibek jest leniwy jak skur*wysyn. Nie chce mu sie bawic atrybutami itp........
Dlatego najprawdopodobniej zrobi on grafike do wersji na PCta.
Pozdro,
Yerz

PS: Jak podoba Ci sie jego robota, to rzuc okiem na nasze dema PeCetowskie, tam jest tego masa:

http://republika.pl/hooyprogram/DEFEND.ZIP

http://republika.pl/hooyprogram/semprini.zip

Dema sa stare, wiec wymagaja odpowiedniej konfiguracji kompa:
"These are DOS programs. To start this program you need PC Pentium 90 or 100, and any SOUND BLASTER. The production works without EMM386!!!!!!!!! It will work on other PCs, but with bad synchronization. (It's MR HANGMAN's fault). "

Mr Hangman to byl moj pierwszy koder. Robilismy gry na Spectrum jeszcze w polowie lat '80. Ale tak leniwego bydlaka jeszcze nie widzialem. Stąd wlasnie bledy i braki w kodzie.
Enjoy!! ;-)

5,099

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Tebe, rzuc adresikiem, podesle Ci gierke w TXT.
yerzmyey@friko.onet.pl

5,100

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

>a czy ja moge pomóc?

Czemu nie. :-)




>msx/

Jeśli ludkom spodoba się pomysł z music-menu (jak w disk-magach), to myślę, że mogło by to być nawet fajne.
Co na to ludzie? Może być pomysł z music-menu?




>kode

Ja się w kod nie mieszam, gdyż się na tym nie znam; wie to każdy, kto odwiedził naszą grupową stronę. ;-)
Ale wal, chłopie, do Tebe, myślę, że co dwie głowy, to i Salomon nie naleje, czy jakoś tak........