76

(0 odpowiedzi, napisanych Różne)

zapraszamy do udziału w nowym konkursie smile

http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= … 1317043251

77

(138 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

na ten moment SN zachował się prawidłowo. moja uwaga/spekulacja dotyczyła tego co się z "tym" stanie później.

78

(138 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sąd Najwyższy na posiedzeniu niejawnym w dniu 20 września br. badał protest wyborczy wniesiony przez Komitet Wyborczy Nowej Prawicy Janusza Korwin-Mikke i Janusza Korwin-Mikke. Sąd postanowił na podstawie art. 243 § 1 w zw. z art. 241 § 1 Kodeksu Wyborczego pozostawić protest bez dalszego biegu.

Sąd Najwyższy uznał protest za przedwczesny, gdyż został złożony przed rozpoczęciem biegu ustawowego terminu dla dokonania tej czynności, który to termin rozpoczyna bieg w dniu ogłoszenia wyniku wyborów przez Państwową Komisję Wyborczą w Dzienniku Ustaw

Suma sumarum - schowają to pod dywan. na 100%!

His Dark Majesty big_smile

80

(77 odpowiedzi, napisanych Zloty)

generalnie, nie mogę powiedzieć, że jestem za, ani że jestem przeciwko.
przy kalendarzu na ten rok, uważam, że jeszcze dodatkowe party to trochę za dużo.
jeżeli jednak w jakimś roku ułoży się tak, że będzie luka powyżej 6 miesięcy pomiędzy zlotami - to czemu nie:)

dla mnie gamecompo na Grzybsoniadzie i na SV to i tak spore wyzwanie jeżeli chodzi o terminy i odstępy (of coz nie trzeba w każdym startować, ale realnie patrząc dobrze by było by te 4 prace się znalazły, a to przy obecnej skali nie jest takie proste).

A 1500 PLN to nie jest tak mało, trochę ludzi musi być aby się to kalkulowało.....

brakuje mi zatem opcji w ankiecie - nie wiem smile

81

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://demotywatory.pl/3424097/Idealny-wynalazek smile
spoko rysunek, można by jeszcze przerobić ten bar i miast alkoholu umieścić Atari smile

tylko zapach tych poduszek musi być nieziemiski, he he

82

(1 odpowiedzi, napisanych Różne)

w związku z ukazaniem się narzędzia do projektowania poziomów do gry Pang w wersji 4.0 autorstwa TEBE do, zapraszam  do udziału w konkursie z nagrodami na najbardziej atrakcyjną planszę do tej gry:

http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= … 1313789007

83

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

mono napisał/a:

Przed chamskimi konwertami nieźle chroni wymóg dostarczenia poszczególnych kroków realizacji pracy (choć jest to uciążliwe, no i nie da się przez to wystawić rzeczy, które się już zrobiło kilka lat temu).

co prawda nie jestem grafikiem, ale zrobienie "inverse ingeeneringu" nie wydaje mi się specjalnie trudne w przypadku obrazków. być może troszkę to czasochłonne, ale tylko troszkę i oszukać można. inna sprawa: po co?

84

(143 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Vasco/Tristesse napisał/a:

Odnośnie przejazdu przez Wrocław.

Czy dobrze rozumiem, że nie polecacie trasy od mostu Milenijnego przez Estakadę Gądowiankę, Strzegomską, Graniczną i wjazdu na A8 (z prasy i z sieci wynika, że od tego miejsca do A4 jest przejezdna)? "Po staremu" rozumiem jako kierunek na Powstańców Śląskich.

hymm, ja bym jechał właśnie tą trasą - a mieszkam obecnie we wrocku.
jak już wbijesz się na oddaną część obwodnicy - bajka.
za milenijnym są remonty także tam się troszkę korkuje, ale korkuje się wszędzie - jak to we wrocku.
wszytsko zależy od godziny

85

(130 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

SilkWorm, uhuhu - nieźle
a była zajawka?
w każdym razie - trzymam kciuki:)

86

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jeszcze podrążę, jeśli można:
puszczasz grę w gamecompo na SV, czy jest szansa na wcześniej?

Swego czasu wpadłem na pewien niezbyt oryginany pomysł:). Chciałbym zapoczątkować produkcję gry turniejowej na organizowane zloty celem uzyskania "nowej, świeckiej tradycji".
Zdarzają sie turnieje na gry klasyczne (i to jest fajne - Archon, World Karate), ale może by organizować cykliczny turniej na grę naszą własną wspólną?
Gra taka była by typu open source (w zakresie nie tylko kodu, ale także muzy i grafy, oraz pomysłów).
Robocza nazwa gry to party-olimpiada i w takim klimacie byłaby ona utrzymana (decathlon, super test). Tyle, że konkurencje byłyby nieco "odjechane".
Założenia
1. gra przeznaczona jest dla 1/2 graczy (1 gracz gra z komputerem - a zatem trenuje, 2 graczy gra między sobą i wyłania zwycięzcę)
2. w grze nie było by opcji turnieju, bo to zależy od sposobu wyłaniania zwycięzcy na zlocie (różne wersje i pomysły - KO, klasyczny turniej, grupa), ale to jest element do dyskusji - implementacja to nie jest jakiś tam super problem
3. podstawowe konkurencje (do dyskusj):

a. refleks - na ekranie pojawia się strzałka, lub przycisk, kto pierwszy wybierze stosowny kierunek, lub przycisk - wygrywa. Możliwe rezyltaty - wygran, remis. Konkurencja do 9 - max 17 prób.
obranie złego kierunku - przegrana, falstart - przegrana (oba falstarty - remis)
b. rytm - na ekranie pojawia się sekwencja czasowa kombinacji kierunku + przycisku na joysticku. Gracze muszą powtórzyć sekwencje zachowując rytm (odstępy czasowe). Kto się bardziej wpasuje - wygrywa. Możliwe wyniki - wygrana/remis. gra się do 9 jak wyżej
c. berek - gracze startują z przeciwległych punktów symetrycznego labiryntu. Celem jest osiągnięcie środka - przy czym pojazdy/.ludziki są bezwładne (nawierzcnia losowana - stopień bezwładności). możliwe wyniki - wygrana/przegrana. gra się do 5 (maksymalnie 9 gier na pojedynek) - taki trochę capture the flag
d. gazda - kto w to nie grał, chodzi o rzucanie pieniązkami, kulkami - kto bliżej ściany. oczywiście kulki mają bezwładność, gracz steruje siłą - gramy do 5. możliwe wyniki to remis/przegrana
e. siłowanie na rękę - klasyczny decathlon - kto szybciej macha joyem lew/prawo. gramy do 1 (wiadomo, konkurencja wyniszczjąca fizycznie)

inne, Wasze propozycje. Implementacyjnie - to co powyżej to raczej proste rzeczy.

całośc musi być tak zbalansowana, aby żadna kokurencja nie była dominująca punktowo.

i teraz pytanie, czy to ma sens? Prośba o feedback, zwłaszcza ten mieszający z błotem. Chętnie się podejmę zrobienia wersji alpha i rozwoju, jeżeli ktoś będzie miał chęć pomoć w jakikolwiek sposób - zapraszam do projektu. Oczywiście jeżeli wypali, bo może mój optymizm jest na wyrost i gra nie ma sensu - nikt na to nie spojrzy. Sama grafika - koncepcja - to mozę być spore wyzwanie. Ale w wersji pierowtnej może być szczątkowa - chodzi o zabawę. To jak - organizujemy party-olpimpiade na Głuchołazach?
Dajcie znać czy pomsył jest dobry, czy to krap i nikt tego palcem nie dotknie.
dzięki

jak coś pokręciłem powyżej - chętnie naprostuję. To ogólny zarys, możliwe znaczne modyfikacje.

88

(68 odpowiedzi, napisanych Zloty)

poszukuję fajnego agro  z wyżywieniem (4-5 osób) w okolicy zlotu (promień kilku-kilkunastu kilometrów). Może przyjadę z rodzinką, a na party place wpadnę wieczorkiem celem zintegrowania się. Ma ktoś coś godnego polecenia?

89

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

no, ostatnia szansa smile
pozostało 3 godziny

90

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

a ja B smile

91

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Silnik jest gotowy - Ilmenit go wyskrobał razem z tutorialem. tylko pomysł i grafa potrzebna

92

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

zapraszam do udziału w konkursie muzyczno/gierkowym smile

http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= … 1308604559

93

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

obawiam się, że w tym przypadku (na teraz) zostaje jedynie zrobienie grafy na zewnątrz w jakimś sensownym programie na peze i przetransformowanie je na JIL poprzez g2f gdzie wyświetli się nieprawidłowo, ale DLI w gierce już zrobi z tym porządek.

94

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Eagle napisał/a:

Ten złączony obszar to będzie ten ruchomy LMS - z tym że ruchomy to on jest tylko z nazwy. Zmienia swoje położenie w DList ale nie zmienia adresu LMS.

no właśnie, a dlaczego nie ustawia sie obu LMS na pierwszą i ostatnią linijkę w DL i nie manipuluje tylko adrsami LMS. to więcej kosztuje, nie będzie dobrze działało?
na kartce wychodzi mi, że jedyne o co trzeba zaddbać to specyficzna rotacja adresów na które wskazują LMS'y.

95

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Krótki napisał/a:

Ciekawym sposobem skrolowania jest "MWP". Omija problem granicy 4KB, display list zawiera tylko 2 LMS-y (z czego 1 "ruchomy"), nigdy nie trzeba kopiować całego ekranu a tylko 1 wiersz/kolumnę, a pamięć ekranu zajmuje 25*48 bajtów.

nie rozumiem tego, że jeden jest ruchomy. moim zdaniem oba nie są (albo nie rozumiem tej metody), specyficzna jest tylko rotacja adresów.
po co n+1 linia jako kopia lini 1 w scrollu pionowym? (pytanie z cyklu newbie)

96

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ło matko - rzeczywiście, ale wstyd big_smile
dzięki pr0be

97

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

trochę mi wstyd zadawać to pytanie (gdyż zapewne jest deko lamerskie - prośba o wyrozumiałość), ale zupełnie czegoś nie kapuję.

załóżmy taką oto procedurkę DLI. pomijam jej sens, to taka desperacka próba.

pod adresem $2000 mam jeden charset
pod adresem $4400 mam drugi charset

przerwanie ustawiam na początku (w pierwszym wierszu ekranu - normalny gr.0), dlaczego na ekranie "działa" tylko drugi zestaw znaków spod adresu 4400? a wcześniejsze podmiany są niewidoczne w tych kilku linijkach oddzielonych sta $d40a?

bardzo dziękuję za pomoc

    opt h+
    org $3000

    sta _a+1
    stx _x+1
    sty _y+1


    sta $d40a    
    sta $d40a    
    sta $d40a
    sta $d40a

    sta $d40a    
    lda #$20   
    sta $d40a
    sta $02F4   ; charset spod adresu $2000
    ldy #$55
    sty $d014

    sta $d40a
    sta $d40a
    sta $d40a
    sta $d40a
    sta $d40a
    lda #$44
    sta $d40a
    sta $02F4  ; charset spod adresu $4400
    ldy #$65
    sty $d014

    sta $d40a
    ldy #$0
    sty $D000


_a     lda #$ff
_x     ldx #$ff
_y     ldy #$ff

    RTI           ;Done

98

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jak komuś się nie podoba dana produkcja to na nią nie głosuje. Chyba lepiej zrobić jedno kompo z kilkoma tytułami niż wcale, bo przy takim rozwarstwieniu to będą sami zwyciężcy (albo przegrani - zależy kto co chce osiągnąć)

99

(138 odpowiedzi, napisanych Zloty)

nie rozumiem tej potrzeby rozdzielania gamecompo na tyle kategorii. Wydaje mi się, że partyzanci sami przeskalują sobie w głowach trudność zrobienia gry na głoe A8, gołe ST, Falcon, VBXE itd co będzie miało przełożenie na głosowanie. Jak dla mnie ta kategroia powinna być połączona - czyli combined to się chyba teraz na scenosalonach nazywa.

czy ktoś może ma przykład, lub mógłby wytłumaczyć jak krowie na rowie jak wywołać procę w asm z parametrami z poziomu C (cc65) - czyli taki odpowiednik usr w basicu? prockę sobie mam w jakimś miejscu w pamięci, z góry ustalonym oczywiście.