1

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kochani, prace trwają. Niebawem zostaną zaprezentowane kolejne etapy rozgrywki!

2

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Jacques: to raczej niemożliwe. Gra na VBXE mogłaby wyglądać tak jak na Amidze lub ST, tylko, że całą grafikę i kod trzeba by było zrobić od nowa. Teraz kod jest wspólny dla Classic Atari i VBXE, różni się jedynie dodaną mapą kolorów na VBXE.
@grzeniu: moi twórcy na razie nie planują tech-dema, ale zapraszam na najbliższe party. Będę i obiecuję, że będziesz mógł we mnie pograć, albo na real Atari, albo na emulatorze.

3

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@grzeniu: tak jest. to dobra odpowiedź.
@mazi: żmija to propozycja naszego grafika. taka była jego wizja. mnie się podoba. :)

4

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kilka grafik z drugiego etapu.
1. Góra komnaty 1 z etapu drugiego - porównanie na różnych platformach (od lewego górnego obrazka):
a) ZX Spectrum,
b) CPC,
c) CPC+,
d) C-64,
e) Atari,
f) Atari + VBXE.

2. Cała komnata 5. Porównanie jak wyżej.


PunBB bbcode test


PunBB bbcode test

5

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Prace nade mną cały czas trwają. Jest już gotowa cała grafika do 2 etapu w wersji classic i VBXE.
Zapraszam do obejrzenia prezentacji.

https://www.youtube.com/watch?v=FcTkgEHdXsc

Polecam oglądać w HD.

Pozdrawiam,
Rick

6

(41 odpowiedzi, napisanych Zloty)

I ja tam też byłem. :)

7

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Na razie moi Autorzy nie korzystają z projektu xrick, ale być może w przyszłości stanie się on pomocny.

Z nowszych informacji na temat projektu: do zespołu dołączył wirtuoz muzyki atarowskiej i opracował muzykę oraz efekty dźwiękowe do gry.
Tak, że w kwestii udźwiękowienia gry jest 100%.
Czekamy teraz na grafikę.

8

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wykorzystanie "nielegalnych" (nieudokumentowanych) rozkazów nie jest przewidziane w mojej produkcji.
Chcę być całkowicie legalny. :)

9

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Witajcie po przerwie atarowscy Przyjaciele.
Tak jak obiecałem będę informował Was o postępach w pracach nade mną.
Niestety prace postępują powoli, dlatego premierę będziemy musieli przesunąć na 2014 rok.

W tej chwili zrobione są następujące rzeczy:

1. Grafika.
Level 1 - 100% + VBXE
Level 2 - 90%
Level 3 - 80%
Level 4 - 0% (na razie tylko konwersja z C64).

2. Muzyka - 90%.
W zasadzie cała muzyka jest zrobiona, brakuje jedynie efektów dźwiękowych oraz kilku dodatkowych utworów podczas gry. W wersji atarowskiej podczas gry, oprócz efektów dźwiękowych, będą dodatkowe utwory zachęcające do grania. Będą one odgrywane na dwóch harfach.

3. Kod - 50%.
Motor do programowych chochlików jest już zrobiony, brakuje jednak AI przeciwników. ;)

Następna zapowiedź będzie zawierała już elementy z drugiego etapu, a jej prezentacja planowana jest na 2k14Q1.

Tymczasem umieszczam kilka grafik (jeszcze z pierwszego etapu).

1. Porównanie mnie na różnych platformach. Kolejno od lewego górnego obrazka:
a) ZX Spectrum,
b) CPC,
c) CPC+,
d) C-64,
e) Atari,
f) Atari + VBXE.

http://imageshack.us/a/img20/1152/d226.png


2. Porównanie pomiędzy klasyczną wersją Atari, a wersją z VBXE. Czwarta komnata, pierwszego etapu.

http://imageshack.us/a/img43/680/rey0.png       http://imageshack.us/a/img19/5281/h907.png

10

(301 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jam jest chętny.

11

(99 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No i ja przyłączam się do podziękowań. :)

12

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

... ale przydałaby się także opcja wł/wył. podstawowej kolorystyki na ATARI z VBXE ...

Dobry pomysł. Postaram się aby był zrealizowany.

13

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@nosty: Każdy znak z globalnego zestawu znaków w etapie ma przypisane dowolne kolory podmieniające zawartości rejestrów COLPF0, COLPF1, COLPF2. Podkolorowanie dotyczy również górnego panelu. Wykorzystaliśmy kolory pochodzące z palety default.act.

@grzeniu: Do produkcji gry wykorzystana jest cała bateria dedykowanych narzędzi (skrypty w Pythonie i programy w C#) oraz: Mads, Tiled, Franny, Gimp, Graph2Font, Macromedia Flash, TortoiseSVN i inne.

14

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Witam po krótkiej przerwie,
Pragnę poinformować wszystkich, że prace nade mną cały czas postępują. Poprawiona została grafika w pierwszym etapie,  dodano kilka obiektów oraz zaimplementowano wsparcie dla VBXE.
Na komputerach z tym układem będzie można mnie podziwiać w wersji z mapą kolorów. Na standardowych konfiguracjach mapa kolorów będzie symulowana za pomocą konarów i lian.
Tradycyjnie zapraszam do obejrzenia klipu:
http://www.youtube.com/watch?v=ij6rt28hRS4

Pozdrawiam,
Ryszard Niebiezpieczny

P.S.
Moderatorów proszę o przeniesienie tego wątku do Fabryki. Z góry bardzo dziękuję.

15

(23 odpowiedzi, napisanych Zloty)

I ja przyłączam się do podziękowań !

16

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zapraszam do obejrzenia trailera 2:
http://www.youtube.com/watch?v=eeRZrysYrRU
i poczytania o moich przygodach:
http://atarionline.pl/v01/index.php?ct= … 1335639438

Pozdrawiam,
Ryszard Niebezpieczny (czasami zwany Niebezpiecznorękim)

17

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

The game development is steadily progressing with each passing week. My manager is planning to reveal one more graphical showing just before official introduction on this year's Grzybsoniada.
An almost complete and playable first level is going to be presented at the party.

18

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie będzie żadnej edycji dla wybranych. Jak to ładnie ujął Jacques będę niebezpieczny dla wszystkich.

Jeśli chodzi o obrazki to ten z niebieskim tłem pochodzi z C-64 (czyli ten pierwszy od lewej).
Przepraszam, pomyliłem kolejność obrazów.

19

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@grzeniu: co masz na myśli, pisząc dla "wybranych" ?
Podstawowa wersja ukaże się w wersji dyskowej (.atr) + wersja rozszerzona dla Atari 130XE.

20

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Witam ponownie wszystkich,

Tak jak napisałem będę informował Was Kochani o postępach
w pracy nade mną. :)

Najpierw jednak chciałbym przedstawić kilka szczegółów technicznych,
które udało mi się uzyskać od Twórców:
1. Cała grafika została przygotowana w tekstowym trybie 5-kolorowym.
2. Moja postać, nad której poprawą cały czas trwają prace :), jest
zrealizowana na dwóch sprzętowych parach sprite+pocisk. W wersji na C-64 jest
podobnie: tam też jestem zrealizowany na dwóch spritach sprzętowych,
przy czym jeden jest w niższej rozdzielczości, drugi w wyższej. Powoduje
to, że moja postać jest bardziej wyraźna. W 8-bitowym Atari nie ma takiej
możliwości, dlatego naciskam Twórców o jak najlepsze wykonanie mnie.
Obecnie wyglądam troszkę jak w wersji CPC+, ale mam nadzieję, że tutaj
będzie lepiej. Wszak jestem głównym bohaterem gry.
3. Reszta obiektów w grze oprócz pocisków (nabojów) wystrzeliwanych z
kolta jest spritami programowymi (na C-64 obiekty są spritami sprzętowymi).
4. Naboje, zarówno w wersji Atari jak i C-64 zrealizowane są na pojedynczym znaku
przesuwanym co kursor.
5. W każdej komnacie będą wykorzystane dwa zestawy znaków (zawierających sprity programowe).
6. Obecny system renderujący potrafi wyświetlić ok. 6-7 spritów w ramce.
Założone zostało, że gra ma wyświetlać animację z prędkością 25 fps.
7. Sprity programowe są troszkę większe od tych znanych z C-64 13x24 (w rzeczywistości
żadna klatka nie jest większa niż 13x23), na C-64 jest 12x21.
8. Pozostałe dwie pary: sprite+pocisk pójdą wraz z przerwaniami DLI na podkolorowanie różnych
elementów w etapach (PRIOR0).
9. Planujemy jednoczesne odtwarzanie muzyki oraz dwa kanały na efekty dźwiękowe.

Na razie tyle szczegółów technicznych.

Pozdrawiam,
Ryszard Niebezpieczny, czasami zwany Niebezpiecznorękim

P.S.
Załączam grafikę z 1 komnaty w wersji Atari i dla porównania w wersji C-64.
http://img3.imageshack.us/img3/6658/level1a.png

21

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Szanowni Koledzy,

Już odpowiadam na Wasze pytania/wątpliwości. :)
@tebe: serdecznie dziękuję za materiały, choć moi twórcy mają już praktycznie wszystko.
@grzeniu: raz jeszcze powtarzam, nie jest to żaden dowcip prima-aprilisowy. na najbliższym party można będzie we mnie zagrać (pierwszy etap jest już praaaawie skończony).
@inni: autorzy mojej osoby na 8-bitowe atari, są już znani pewnej, na razie wąskiej, grupie osób. ale niedługo myślę, że się ujawnią. nie ma tutaj żadnej tajemnicy. no, ale to będzie zależało od nich - jeśli będą chcieli pozostać anonimowi uszanujcie to.

Na razie ważne jest to, że wszystko jest na dobrej drodze. Wszystkie etapy są przygotowane (nawet w wersji rozszerzonej 16-bitowej), grafika zrobiona - choć cały czas trwają tutaj prace nad poprawianiem grafiki. W projekt został zaangażowany znakomity atarowski grafik - wirtuoz pędzla i myszki, który narysował grafikę od nowa. Żadnych marnych konwersji z C-64 ! Nad kodem pracuje jeden z najlepszych atarowskich koderów, dopieszczając kod do perfekcji i szybkości działania.
A wszytko po to, żebym wyglądał najlepiej na Atari w porównaniu z innymi 8-bitowymi komputerami. I tak drodzy Państwo będzie. Trzymajcie kciuki.

Aha, dodatkowo będę wymagał standardowego komputera Atari (64kB).   

Pozdrawiam,
Ryszard

22

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Odświeżam ten stary wątek, bo padło w nim moje imię i zapraszam do
zapoznania się z tym wątkiem:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9887

23

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Szanowni użytkownicy, szanowni atarowcy,

Z radością informuję Was, że niebawem pojawię się na 8-bitwych maszynkach Atari.
W chwili obecnej trwają pracę nad moją konwersją.
W tym wątku będę informował Was o postępach w pracy.
Uprzedzam, że nie są to żadne żarty jak to myśleli niektórzy.
Na razie dostępna jest krótka zapowiedź gry:
http://www.youtube.com/watch?v=vvqAn0um-xA
ale niebawem będzie można we mnie zagrać - pierwszy etap gry
jest już prawie ukończony. Z tego powodu zapraszam na najbliższe
atarowskie party.

Ściskam serdecznie Wasze atarowskie dłonie,
Ryszard Niebiezpiecznoręki