176

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Dodam, że na kartridzach z pozycji 6 i 8 można sobie nagrać Floba i będą działały zapisy stanu gry i achievementy ;)

177

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

pisz do Mq - adres jest na mojej stronie: https://bocianu.atari.pl/blog/flob

178

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nowa aktualizacja 1.0.3b.

Ale nie musicie aktualizować jak macie 1.0.3 i Wam działa.
Poprawka dotyczy tylko procedury detekcji stereo, która sypała się na PokeyMaxie.

179

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Właśnie wyszła kolejna aktualizacja FloBa.
Zawiera kilka poprawek głównie dla użytkowników NTSC,
i drobne poprawki funkcjonalne:

version 1.03
- poprawiony błąd kolorów na ekranie credits (NTSC)
- poprawiony błąd w którym czasem flob sie krzywo rysował na ekranie wyboru mapy (NTSC)
- poprawiony błąd kolorów PMG na ekranie animacji drzwi (NTSC)
- na ekranie tytułowym pokazywany jest tryb pokeya (mono/stereo)
- na ekranie statystyk można już sterować klawiaturą
- dodana nowa wskazówka na mapie "Return to the Lab" (problem nostiego)
- kolejna próba poprawienia rzadkiego błędu rozwarstwienia floba

Nowy obraz karta można pobrać stąd: https://bocianu.atari.pl/assets/games/flob.1.0.3b.car

Osoby które już mają fizyczny kartridż, mogą go sobie także zaktualizować przy pomocy swojego Atari,
korzystając z napisanego specjalnie programu do aktualizacji, który dołączam tutaj:
https://bocianu.atari.pl/assets/flob/flob.1.03b.atr

Wasz postęp w grze pozostanie nienaruszony.

tak, bo grzebałem w skrypcie, wiec godzina sie nie wyświetla, ale różowego już nie ma mimo ze plik parsowany ;)

181

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mq napisał/a:

Od początku FloB-a powstały dwie poprawki i na razie nie ma w planach kolejnych

Otóż jest w planie kolejna, bo pod NTSC psują sie kolory w creditsach :D
Ale jak już wspominałem wyżej - chwilowo nie mam czasu, ale z pewnością wersja 1.03 się pojawi prędzej czy później.

PS: i pewnie przy okazji dodam jakąś podpowiedź w miejscu które sugerował nosty ;)

Chyba udało mi sie rozwiązać problem z "różowym ekranem". Sprawdziłem postmanem i plik parsowany pythonem nie mial rozmiaru w nagłówku i domyślnie apacz mu ustawiał tranfer-encoding:chunked, a Fujinet sobie chyba z tym nie radzi. Dołożyłem teraz do nagłówka Content-length i chyba powinno być ok. Sprawdź przy okazji ;)

to co widzisz - w pliku doc zamiast czasu placeholder ##T##, który w pliku AHD jest zamieniany na czas (skryptem pythonowym wykowanywanym przez apacha). Jak pobierzesz sobie te pliki przegladarką (bo można) to mozesz sprawdzić, że różnią się tylko tymi 5 bajtami - zamiast ##T## jest wstawiany czas.

Mq napisał/a:

O, z końcówką DOC odpala mi się takie coś:

Welcome to fujinet.pl server
Current server time is ##T## CET
REFRESH

I jak dam REFRESH, to odpala się już automatycznie plik z końcówką AHD i pokazuje czas 09:34, czyli w danym momencie poprawny.

Od tego momenty refresh działa za każdym razem. Mogę też wyjść klawiszem Esc i wtedy od nowa zrobić read, i wpisać adres pliku index z końcówką AHD i działa poprawnie.

Jednak bezpośrednio jak odpalam neona i od razu wpiszę AHD, to wywala zawsze różowy ekran.

tak, thomas tez miał ten problem.
U mnie go nie ma, tak samo Gibstov nie mial tego problemu :D
Coś z neonem chyba

cos sie psuje, spróbuj z końcówką DOC a potem nacisnij refresh

czas pobierany z serwera, sprawdzę to popołudniu

187

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

I przepraszam za mój może ostry ton, ale mam dziś zły dzień i nieprzysiadalny nastrój ;)

Faktycznie może niepotrzebnie sie podpaliłem, przepraszam. Serio mam zły dzień. I serio aktualnie nie mam czasu tego poprawić.
Już nie będę mędrkował i jak dojdę do siebie to wrócimy do tematu, ok?

188

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No to Twój ton mnie zirytował, że to Cie "nie satysfakcjonuje" i wymienianie listy życzeń co byś chciał jeszcze żeby się dało zrobić z Twoim niewspieranym kartem. Rozumiem, że chciałbyś pograć na real HW i wiemy w czym leży problem, ale naprawienie go wymaga ode mnie nakładu czasu którego aktualnie nie mam. Są żródła, wszystko jest dostępne, wiesz w czym leży problem, Naprawiaj! Nie pogniewam się. Ja aktualnie nie mam na to czasu. Utrzymywanie dwóch wersji updatera też mi sie niespecjalnie uśmiecha.

189

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

No i nie mogę się już doczekać działającej na real hardware wersji :)

Proponuje kupic oryginalny kartridż jak nie możesz się doczekać. Bo możliwe że się nie doczekasz.

Sorry, ale Twoje roszczenia są troche nie na miejscu. Gra nie była pisana pod stary model MaxFlasha i nie będzie.
To że działa z nowym to skutek uboczny tego, że kartridz wykorzystuje analogiczną architekturę jak nowy MaxFlash.

A przydało by sie to, przydałby się to, przydałoby się jeszcze to... Poświęciłem na tę gre 9 miesięcy życia, udostępniłem ją za darmo i nie będę teraz dla jednej osoby przygotowywał specjalnej wersji, bo masz stary kartridż i Tobie nie działa. Litości.
Kod źródłowy gry jest udostępniony, updater też - jakby Ci sie przydało to sobie zrób,

Sorry, ale sie wkurzyłem, bo serio takie jojczenie że Ciebie to "nie satysfakcjonuje", a masz niewspierany kartridż to jest nieco żenujące.

Mnie nie satysfakcjonuje roszczeniowa postawa niektorych i jakoś musze z tym życ.

190

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Bocianu, sprawiłeś mi swoją grą mnóstwo frajdy, bardzo Ci dziękuję za Twoją pracę i już nie mogę się doczekać kolejnej gry :)

A ja dziękuję za dobre słowa i postaram się nie zawieść oczekiwań ;)

191

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

Niestety czasami przytrzymanie ESC powoduje wyjście do menu

Jeżeli nie wykonasz żadnego ruchu po pojawieniu się Floba w miejscu startu, to ESC wychodzi do menu. Jeżeli sie tylko poruszysz, to ESC powoduje respawn. Jest to opisane w instrukcji.

192

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

Zauważyłem, że na drugim poziomie na początku, że jak się ginie to jednocześnie widoczny kurek którego można użyć się przemieszcza (za i przed), nie wiem czy to błąd czy po prostu ograniczenie, które powoduje taki efekt?

tak, to wynika z tego, że jak flob "wybucha", to aby sie ładnie rozsmarował po mapie zmieniam jego priorytet aby wystawał "nad mape" i to powoduje ze w kilku miejscach mapy jakieś elementy na moment wychodzą do przodu. Pogodziłem się z tym jako koszt tego że flob ładnie sie rozsmarowuje :D

QTZ napisał/a:

Da się przejść do pomieszczenia z kotem od tyłu wtedy widzimy rumowisko na dole, a dopiero potem widzimy co się stało, tu mogło by być tak, że jeżeli gracz jakimś cudem dostanie się najpierw do kota, to może automatycznie powinno się wydarzyć to co się wydarza, gdy idziemy po kolei?

Jak się da przejść do kota od tyłu??? Nie udało mi sie to nigdy :)

QTZ napisał/a:

Da się przelecieć ponad planszę i tam utknąć, nie ma wtedy innej możliwości niż obracanie planszy aż do zakończenia gry.

Jest jeszcze możlowość przytrzymania na chwile klawisza ESC, która powoduje respawn w miejscu rozpoczęcia danego pokoju.

QTZ napisał/a:

Udało mi się też wpaść w miejsca gdzie normalnie się nie da wejść, m.in. latając po niebie, więc nie jestem pewien, czy grając bez chetów nie jest to możliwe.

Pewnie jest możliwe. Sam wiem że jest kilka miejsc w których da się "wypaść" z mapy, ale jest to na tyle mało prawdopobne, że moim zdaniem nie psuje samej rozgrywki. Poza tym w przypadku takiego wypadnięcia ESC ratuje sytuacje. Naprawienie tego wymagałoby sporej ingerencji w samą mechanikę i dołożenie dodatkowych ograniczeń, które moim zdaniem psułyby "otwartość" tego świata. Coś za coś. Poszedłem na kompromis :)

Co do problemów ze sterowanie po flipie, to nie zauważyłem ich u siebie i nikt inny nie zgłaszał - ale sprawdzę to.

Fajnie, że pomimo tych wad gra daje Wam dużo frajdy i sie podoba.
To mnie cieszy najbardziej, bo najsmutniejsze jest napisanie gry która może jest ładna i innowacyjna, ale nikt w nią nie gra :D

193

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Natomiast cała wcześniejsza gra uczy nas, że elementy w kolorze zabijającym... zawsze zabijają.

Niekoniecznie, trzy sekrety wymagają dotknięcie koloru pozornie zabijającego ;) ale to są sekrety. Do ukończenia gry nie jest to faktycznie wymagane.

nosty napisał/a:

Powiedz mi w takim razie, co na chińskiego boga, ma graczowi podpowiedzieć, że akurat w tym konkretnym miejscu powinien się rzucić samobójczym skokiem na ewidentnie śmiercionośny element?

Liczyłem że będzie to desperacja :D
A tak serio to nie zastanawiałem się nad tym do tej pory, bo żaden z trzech testerów którzy przeszli tę mapę, nie zgłosił problemu ze znalezieniem tej karty. Były inne uwagi które uwzględniłem, ale akurat nie związanie z tym miejscem. Co nie zmienia faktu, że faktycznie, masz rację. Jest tutaj pewna niespójność logiczna i przemyślę ten temat. Może dodam w aktualizacji jakąś wskazówkę tekstową chociaż, a może trzech testerów to jednak za mało :D

Dzięki za celny feedback.

194

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Błąd 1. klasa LOW
Po długiej (ponad godzinę) grze na ostatnim levelu (return to lab) muzyka zamienia sie w pojedyncze plumkania i powarkiwania.
[...]
Przypuszczam, że błąd pozostał niewykryty, bo nikt tak długo jak ja nie błąkał się po tym nieszczęsnym levelu

Otóż zdarzyło mi sie natrafić też na ten błąd. Ale nie udało mi sie go zreprodukować. Pewnie dlatego że nikt juz po mnie (do dziś) tak długo nie błąkał się po mapie :D
Może to też być błąd samego playera do RMT, spróbuje puścić na nim kawałek jakiś przez godzinę i zobaczymy ;)
A próbowałeś wyłączyć i włączyć muzykę (OPTION)? albo zmienić kawałek (SELECT) ? pewnie nie... sprawdzę to!

nosty napisał/a:

Błąd 2. klasa CRITICAL
Ostatniego levelu nie da się ukończyć. [...] Ponieważ niemożliwe jest bym coś przeoczył, więc gra musi być popsuta, innej możliwości nie widzę :P Uprzejmie proszę autora o naprawę a ja idę spać :P

Musisz jednak lepiej poszukać.
Czasem rozwiązanie jest całkiem proste, ale leży w śmietniku,
a my zwyczajnie brzydzimy sie tam pogrzebać, żeby je znaleźć... ;)

A tak przy okazji, to udało mi się zrobić dokument neona którego zawartość jest dynamicznie aktualizowana po stronie serwera :)

Można go zobaczyć tutaj: N:HTTP://FUJINET.PL/INDEX.AHD

Oczywiście żeby go otworzyć trzeba mieć neona z załadowanym urządzeniem N:. Obraz gotowego dysku jest na TNFS://fujinet.pl/networking

@xxl, na discordowym serwerze fujinet, jest już dedykowany kanał o neonie, gdzie siedzi autor i wrzucamy mu pomysły i sugestie. Zapraszam

@alex - porównujesz zupełnie nieprzystające rzeczy - jak już mówiłem contiki to cały sieciowy system i nie ma sie nijak do przegladarki skrojonej pod Atari, która sama w sobie nie ma nic wspólnego z HTML i z siecią. Neon to czytnik hyperdokumentów, które wcale nie muszą być w sieci i nie mają nic wspólnego z html i www.
A fujinet jedynie umożliwia przegladanie DEDYKOWANYCH dokumentów Neona leżących w sieci. A lokalizacja to nie musi być http czy https (którego akurat contiki nie otworzy). Może to być równie dobrze dysk lokalny, FTP, TNFS... cokolwiek do czego Atari uzyska dostęp.

Podobnie ten Hyperlink, który z tego co widzę jest browserem HTML i w dodatku ostatnia jego aktualizacja miała miejsce 12 lat temu :D

no to tak jak piszesz - szału nie ma.

Contiki to browser? Wydawało mi się, że to system, chociaż może ma jakiś browser.
Ale z pewnością nie jest on skrojony pod możliwości Atari ;)

Widzę, że się uparłeś na hejtowanie tego fujineta, boroku. UDP to tylko jeden z protokołów którego FN używa do łączenia się z serwerami TNFS. Gdybyś zadał sobie trud pooglądania filmów, to zobaczyłbyś, że neon łączy się się po HTTPS. Ciekawe czy contiki potrafi w HTTPS ;) wątpię.

Możesz zaklinać rzeczywistość, ale fakty są takie, że FN ma aktualnie kilkuset aktywnych użytkowników.

Na początku lipca, na forum AtariAge pojawił się ciekawy wątek.
Użytkownik o nicku Gibstov wrzucił informacje o tym że stworzył przeglądarkę do hypertekstu do Atari o nazwie Neon, oraz opracował dedykowany format hypertekstu dostosowany do możliwości ośmiobitowych Atarek.

Specyfikacja formatu

Format ten pozwala mieszać w obrębie dokumentu różne tryby graficzne, wyświetlać grafikę, grafikę PMG, a nawet używać własnych zestawów znaków, oraz używać przerwań listy displayowej do zmiany parametrów dokumentu "w locie".

https://atariage.com/forums/gallery_ips/monthly_2021_07/large_ADF.png.73313e6e12e746db0feb2bab119cdb27.png https://atariage.com/forums/gallery_ips/monthly_2021_07/large_Font.png.c387276e43f4b344086b5ddd3b87f360.png
https://atariage.com/forums/gallery_ips/monthly_2021_07/large.Antic.png.7449fd14267cefda7a249db6c8df9b95.png https://atariage.com/forums/gallery_ips/monthly_2021_07/large_GTIA.png.668499606ac70c9c620c3e4afaf84654.png

Nawigacja po dokumencie odbywa sie przy pomocy joysticka, nie ma scrollowania, a tekst podzielony jest na "strony" pomiędzy którymi się przełączamy. Wygląda to super obiecująco i bardzo mnie ciekawi jak się temat rozwinie, a rozwija się już.
Ekipa z FujiNeta podłapała wątek i przeglądarka już w obecnej wersji umożliwia przeglądanie dokumentów online :)

Więc w zasadzie mamy pierwszy internetowy browser na Atari ;) Można go zobaczyć w akcji tutaj:

i tutaj:

Ja się jaram i kibicuje aby się to fajnie rozwinęło ;)

200

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Właśnie wyszła kolejna aktualizacja Floba.
Zawiera kilka poprawek błędów:

version 1.02
- poprawione wykrywanie zdobycia sekreta w kopalniach
- pogrubiona jedna ściana w mudlands (dało sie przejść gdzie nie powinno)
- w bardzo rzadkich przypadkach flob sie potrafił rozwarstwić i "gubił czapeczke"

Nowy obraz karta można pobrać stąd: https://bocianu.atari.pl/assets/games/flob.1.0.2.car

Osoby które już mają fizyczny kartridż, mogą go sobie także zaktualizować przy pomocy swojego Atari,
korzystając z napisanego specjalnie programu do aktualizacji, który dołączam tutaj:
https://bocianu.atari.pl/assets/flob/flob.1.02.atr

Wasz postęp w grze pozostanie nienaruszony.