126

(881 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

XXL done excellent work with xBIOS and other programs. Better to stick with programming discussion. Know how tough it is dealing with people who believe they are better than you. I tried xBIOS with something a few years ago. Could not figure out how to make it work.

127

(881 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

The Universal Translator must be broken. The Google Translator is garbage.
I do not see how if someone is married or not is related to what is going on.
I understand how an object thrown through a window would be something scary.
There has not been much activity from the people listed from Facebook or other social media for a while.
The Atari Facebook groups and pages are good news sources.
Last I spoke with RPG Games guy, he stated he has "Centron3D" completed, but won't release it now until he gets an apology from Albert. He has a nasty attitude.
The 65816 inside many devices like Super Nintendo and Apple II GS has only 8 data pins that need more cycles to access 16 bit values. Games get better with better chipsets on board also. Putting a 65816 inside an Atari may help some games run better, but many are timed to VBI.
Not many programmers make software to take advantage of VBXE, 65816, or Ultimate 1Meg. Premium software is usually designed to run on the widest range of Atari computers.

128

(881 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Odkąd Facebook mówił. Ktoś z tych grup Atari? Zawsze dzieje się coś ciekawego.
Powinniśmy być najbardziej zaniepokojeni, gdy znani ludzie przez długi czas milczą.
Jestem pewien, że ci ludzie uważają, że to, co robili, było słuszne z ich punktu widzenia.
Niektóre są nadal udostępniane społeczności Atari. Niektórzy zniknęli.
Facet z „RPG Games” ma nieprzyjemne nastawienie. Próbowałem z nim porozmawiać przez Messengera. Powiedział mi, że Centron3D jest skończony, ale nie wyda go, dopóki nie otrzyma przeprosin od Alberta. Jakieś sześć lat temu.
Rensoup wykonał kawał dobrej roboty z portem „Prince of Persia”, nie wiedząc, dlaczego udaje mu się na inne kłopoty.
Peteym5 wydaje się robić rzeczy z FASTBASIC, CC65, MADPASCAL. Udostępnia kod źródłowy. Blokuje pełny język asemblera. Z błędami w grze i prezentacją, na pewno problemem nie jest Video61?
Kolejną przerażającą osobą był Laird's Lair. Od kilku lat milczy.

129

(881 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xxl napisał/a:

ale nie mam z nim problemu, już mówiłem że mi żal ofiar gwałtu jakim niewątpliwie jest stłuczona szyba w drzwiach, dziś nawet pójdę dać jałmużnę pod Kościół; ale widzę tez znak czasu w kulturze wypaczenia - ludziki pisza skargi do fejsbuka o krzywdach jakie ich w życiu spotykają zamiast jak dobry chrześcijanin w chwili doświadczenia zwrócić się z modlitwą ku Bogu prosząc o cierpliwość i siłę... no coz, po nazwiaskach w tamtym wpisie widac "scene" atari tez dotyka ten problem ;-)

Uważam, że publikowanie skarg na innych ludzi na Facebooku i innych mediach społecznościowych jest trochę dziecinne i nie pomaga. Pamiętaj, że nie tylko Twoi znajomi mogą to przeczytać, ale także Twoi wrogowie. Publikowanie o wrogach lub gadanie o ludziach, których nie lubisz, pokazuje, jak bardzo są cipkami? Jeśli nie możesz powiedzieć komuś czegoś w twarz, dlaczego musisz publikować w mediach społecznościowych? Wygląda na to, że pan Halliday oczywiście próbuje przekonać innych do swojego punktu widzenia, aby pomóc mu w zastraszaniu ludzi. Napisał inne wściekłe posty o innych, takich jak PeteyM5 i Rensoup.

130

(881 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wysyłam Ci Prywatną Wiadomość ze zdjęciami tego, co jest o Tobie opublikowane na Facebooku.
Nie jesteś jedyną osobą, która ma problem z tym facetem.

xxl napisał/a:

PilotZmii: no co Ty...  nie denerwuje sie, jest mi go po ludzku zal, smagany przez rzeczywistosc odnalazl ucieczke na forach i raczy swoimi rodzinnymi historiami... jesli motywacja byla zbiorka na rozbite okno to chyba sie powiodla. mazal tow.

---
zreszta to chyba znak czasu... podobnie kiedys kulmonacja party bylo compo, ludzie po to przyjezdzali... a dzis? kulminacja niektorych komputerowych "party" jest pieczenie kielbaski

:D

131

(881 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

65816 musi pracować na 8-bitowej magistrali. Apple II GS i SNES nadal działają wolniej niż 68000 i x86, ponieważ nie mogą zapisywać 16 bitów lub więcej w pamięci jednocześnie.
Kiedy działałoby lepiej, gdyby ktoś wymyślił procesor kompatybilny z 6502, który mógłby wykonać instrukcję na cykl zegara.
Autobus na 8-bitowym Atari jest dzielony czasowo z układem Antic. Tak, VBXE i Rapidus to świetne rzeczy. Hobbyści muszą cieszyć się instalowaniem tych rzeczy w swoich komputerach.

Matej napisał/a:

65c816 - Data width 8 (external) 16 (internal) Address width 24.
To jest processor spectacular :).
That Apple2GS / Snes demos was just little inspiration. What we can have with VBXE/SimpleStereo4/I like 65c816 Rapidus as I own Apple2 GS and PC-Engine(6502 but 16bit gpu best "8bit" console). BTW the current version from WDC, the W65C02S-14 has a fully static core and officially runs at speeds up to 14 MHz (so possible to keep 8bit but like Witcher by 7bit turbocard on Amiga using overclocked 68000 to 50mhz). So maybe low cost cheaper 8bit "Mini Rapidus" or on cartridge is possible too to stay 8bit same but more powerful. On other hand I think there is space for 64kb, Atari XE/XL, stereo demos too with using fast sd-card loading lot of parts or cartridge and with nice design, style. On Forever party I was watching lot of 64kb C64 demos (only very few guys had like 128kb C128 or C64 512kb expansions so almost all demos used standard c64) but demos was OK some very nice. Not so good as on Atari I mean no 3Ds and more complex effects. But nice pixelart, design, rotator etc. So there is also space for 64kb Ataris too or 256kb. But as for future I want see also demos, games using upgrades too. As on Falcon with turbocard.

132

(881 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Możesz być XXL, Jesteśmy z XXXI.
Dowiedzieliśmy się, co się dzieje z jego strony konta w mediach społecznościowych, która mówi o tobie.
Pamiętaj, że masz po swojej stronie ludzi, przeciwko którym stanął.
Kilka razy użyliśmy nazwisk z Twojego kraju.
Czasami łobuz na szkolnym dziedzińcu mówi o pożarze, ale wpada w szał i płacze, gdy ogień powraca.

xxl napisał/a:

PilotZmii: no co Ty...  nie denerwuje sie, jest mi go po ludzku zal, smagany przez rzeczywistosc odnalazl ucieczke na forach i raczy swoimi rodzinnymi historiami... jesli motywacja byla zbiorka na rozbite okno to chyba sie powiodla. mazal tow.

---
zreszta to chyba znak czasu... podobnie kiedys kulmonacja party bylo compo, ludzie po to przyjezdzali... a dzis? kulminacja niektorych komputerowych "party" jest pieczenie kielbaski

:D

133

(881 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xxl napisał/a:

65816 to procek 16 bitowy


juz samo to mowi ze to nie "scena 8bit" ;-)

Tak, 65816 to 16-bitowy procesor. Ale działa na 8-bitowej magistrali.
Pracuję nad kilkoma 8-bitowymi grami na Atari 8-bit i 7800.
Stoimy z wami.
Wielu lubi moje gry.
Nie daj się zdenerwować facetowi z Anglii.
Non placet nobis cum irascimur.
Veniemus.

134

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Inflate and Deflate wykonuje dobrą robotę przy kompresowaniu danych na Atari. XXL wykonał dobrą robotę. Coś ciekawego dzieje się ostatnio przy użyciu tego kodu?

135

(76 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@XXL. Been attempting to contacting you privately. Respond here, or on my Facebook Group. Atari 6502 Game Development.

136

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Have not been here in awhile. I did manage to speed up inflate times by reducing some of the JSR calls and placing a MACRO that does the some job. But it does take up slight larger space. I believe I removed getByte, GetBit, etc. Used Assembler Options with a flag depending how much I wanted to speed up things. For small chunks it does not make much of a difference. But If I want to compress a large game onto a 16K ROM, that deflates to 25K RAM. It shaves a few seconds off.

   SPEEDUP_1 = 1
     :
     :
    IFT SPEEDUP_1 = 0       
            jsr getBit         
    ELI SPEEDUP_1 = 1
          lsr getBit_buffer 
          bne no_get_next_input_byte
          jsr Get_Next_Input_Byte
no_get_next_input_byte
 
    ELI  SPEEDUP_1 = 2
          lsr getBit_buffer
          bne no_next_byte_for_get_bit
         
          pha
          lda    (inputPointer),y
          inc    inputPointer + 0
          bne   ip_l1
          inc   inputPointer + 1
ip_l1                       
          sec
          ror    @
          sta    getBit_buffer
          pla
no_next_byte_for_get_bit
    EIF

137

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej, cieszę się, że tu jesteście z przyjaciółmi. Używałem tego pompowania wielokrotnie z programowaniem. Pracowałem z niektórymi optymalizacjami, aby przyspieszyć napompowanie dużymi fragmentami pamięci.
To właśnie próbowałem i wydaje się zmniejszać czas nadmuchiwania.

getWord
    jsr    getByte
    tax
; Read 8 bits
getByte    ; Using this version of get byte + get next input byte is a huge speed up.
    lda    #$80
getBits_loop   
    lsr    getBit_buffer 
    bne no_get_next_input_byte
    jsr Get_Next_Input_Byte
no_get_next_input_byte 
    ror    @
    bcc    getBits_loop
    rts

; Read one bit, return in the C flag
Get_Next_Input_Byte
    pha
    lda    (inputPointer),y
    inw    inputPointer
    sec
    ror    @
    sta    getBit_buffer
    pla
    rts

Gdzie jest etykieta „fetchCode_nextBit” dodaj:

fetchCode_nextBit
    lsr    getBit_buffer 
    bne GetBit_End_Fetch
    jsr Get_Next_Input_Byte
GetBit_End_Fetch

138

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej, cieszę się, że tu jesteście z przyjaciółmi. Używałem tego pompowania wielokrotnie z programowaniem. Pracowałem z niektórymi optymalizacjami, aby przyspieszyć napompowanie dużymi fragmentami pamięci.
To właśnie próbowałem i wydaje się zmniejszać czas nadmuchiwania.

getWord
    jsr    getByte
    tax
; Read 8 bits
getByte    ; Using this version of get byte + get next input byte is a huge speed up.
    lda    #$80
getBits_loop   
    lsr    getBit_buffer 
    bne no_get_next_input_byte
    jsr Get_Next_Input_Byte
no_get_next_input_byte 
    ror    @
    bcc    getBits_loop
    rts

; Read one bit, return in the C flag
Get_Next_Input_Byte
    pha
    lda    (inputPointer),y
    inw    inputPointer
    sec
    ror    @
    sta    getBit_buffer
    pla
    rts

Gdzie jest etykieta „fetchCode_nextBit” dodaj:

fetchCode_nextBit
    lsr    getBit_buffer 
    bne GetBit_End_Fetch
    jsr Get_Next_Input_Byte
GetBit_End_Fetch

139

(58 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Zaczęliśmy rozmawiać o Mad Pascalu i mamy nadzieję, że wkrótce będziemy używać go w niektórych 8-bitowych grach Atari. Posiadamy własną grupę na Facebooku i składamy demo open source o nazwie Mind Field. Mam nadzieję, że możesz do nas dołączyć. Jest to grupa anglojęzyczna, ale jeśli chcesz, możesz użyć tłumaczenia Google, kopiowania i wklejania.
https://www.facebook.com/groups/963846007156190/