Odnosnie Jet Fightera na ATARI :D Zapraszam do dyskusji rowniez tutaj. Troche wiecej wyjasnione i opisane w komentarzach na temat tego jak gra powstala.

https://atarionline.pl/forum/comments.p … ent_181113

Witam przesylam moja nowa gre Jet Fighter na ATARI w BASIC'u. Gra korzysta z trybu player missile graphics udalo sie zmiescic w 90 liniach kodu :D. Pozdrawiam forum Atari :).
PunBB bbcode test

3

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Samurai Commando (alpha version).

PunBB bbcode test

PunBB bbcode test

PunBB bbcode test

4

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Cześć. Chcialem przedstawić wam mój nowy projekt. Tym razem na komputery PC. Mam nadzieje ze sie wam spodoba.
Udanej gry.

https://sites.google.com/view/samurai-c … 2%C3%B3wna

PC Game: Samurai Commando. (alpha version)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

|This game is free software so it means you can copy it and play it like freeware software.|

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Game: Samurai Commando (alpha version)

I hope you will enjoy it.


Date: 2023-12-05

Game size is only: 832 KB in zip file

To run game execute file: Samurai_Commando.exe

System Requirements: Game for working needs computer with Windows operating system and installed JRE Java Runtime Enviroment.

Game controls: W,S,A,D keys for walking E key for shooting and mouse for head movement

Programming, story, animations, camera movement, level design, Ai fighting algorithm is all made by me: Mateusz Pawlowski.

Few words about Samurai Commando:

I started this project as 3d object viewer of old format .obj 3d Studio files.

After I test this viewer I was very impressed how it works so I decided to make something more and I try to load some doom quake and tomb raider levels.

When I did it I realized that my small program grows bigger and start looking like 3d engine so I decided to make my own 3d software renderer. And I make 3d game using my own engine. In fact I make all 3d engine without using opengl or directx. Just simple math vector and algebra calculations. Rotating and transforming vertex in 3d space and then make triangles from them and draw it on screen using flat colouring without textures. Everything was programmed using Java object programming language. Maybe in future I rewrite this program for C++ to make it works faster. Anyway it works pretty weel in Java.



Games that inspire me to make my own 3d renderer engine without opengl and directx:


LHX Chopper simulator
Virtua Racing
Virtua Cop 1,2
Virtua Fighter 1
Tomb Raider 1
Quake 1,2

Jeden z fanów przesłał zdjęcie gry działającej na prawdziwym NES'ie :D :D :D
https://4programmers.net/uploads/118192/Or2l7Wf5aeVIKWYw32H2LR2H8H2UIk1lQ4F58nsw.jpg

Szkoda, że komputer trafia za każdym razem ;)

:D w lini 2030 lub 2040 jest obliczany kąt pod jakim komputer musi strzelić by trafić wystarczy tam dać lekką losowość + - małą wartość. Gra się nieco łatwiej :) ale to prawda napisałem żeby trafiał za każdym razem :D

Sikor napisał/a:

@xxl, tu o zabawę chodzi ;)
@Commandos: próbowałeś kompilować basic? Jeśli nie - looknę przy okazji, tylko poproszę, wstaw to do jakiegoś ATR-a, tylko nie pod spartę ;)

Jako wychowany na atari i c64 oraz starych numerach bajtka z listingami :D teraz wyjdzie że nie wiem wszystkiego :D

"To Basic da się kompilować :D" - nie no żartuje nigdy nie kompilowałem pod 8-bitowymi komputerami zawsze wstukiwałem z klawiatury i wpisywałem magiczne RUN :D co najwyżej nagrywałem CSAVE na kasete albo na dyskietke c64 To były czasy :) Jedynie w Quick Basicu pod Dosem kompilowałem do exe to był wyczyn gre można było nagrać na małą dyskietke i odpalić z exe :D

Te pliki do ściągniecia w zipie to rozszerzenia .BAS można je wczytać w emulatorze ale już nie pamiętam jak trochę było z tym roboty. Są też listingi w txt ale to tak tylko jakby komuś nie chciało się odpalać a chciałby podejrzeć kod :)

maw napisał/a:

Haha, nieźle! Gratuluję pierwszych prób!

To teraz pora na jakiś lepszy język, który nie zabija emulatora ;) => TurboBasic, Action!, MadPascal, CC65, Asembler...

:D Miałem sporo zabawy z Atari Basiciem pisząc tetrisa :) bo skończyła mi się pamięć i musiałem ograniczyć ilośc klocków niestety :D. Wtedy też pomyślałem czy nie spróbować właśnie jakiejś innej wersji Basica z większą ilością pamięci. Ale zostałem przy klasycznym Basicu. W zasadzie to była pierwsza próba na atari ale po latach :) chodzi o to że już wtedy w latach 90 pisałem proste gry. Obecnie robię nowy projekt nic nie mówię - ale tym razem pod PC :) więc może jeszcze kiedyś spróbuję sił na atari :)

Witam. Chciałem przedstawić kilka moich gier które w ostatnim czasie zaprogramowałem :D

Zaczynałem od małego atari 65 xe więc miałem to szczęście poznać masę świetnych tytułów później było c64. Dzięki temu zacząłem uczyć się programowania w Basicu, później był PC i inne języki programowania ale jedno pozostało bez zmian chęć programowania gier komputerowych i video :D.

Ostatnio trochę przez przypadek znalazłem stary podręcznik w wersji amerykańskiej do atari 65xe i postanowiłem przepisać sobie programy które przepisywałem w dzieciństwie :). Jak tylko przeczytałem cały podręcznik pomyślałem że spróbuję napisać kilka prostych gier. W ten sposób powstał Atari tetris w Basicu :) oraz Tanks - czołgi także w Basicu.


http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9268&download=1

Download atari_teris.zip
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php? … download=1


http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9269&download=0

Download tanks.zip
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php? … download=1

Gry działają ale trochę zwalniają dlatego dobrze jest grać na emulatorze w trybie full speed z F7 :D

Mimo iż jest to forum atari :) pomyślałem że podzielę się z wami projektem gry który stworzyłem ostatnio pod konsole NES w języku C. Jest to gra Project Commando :D

Jest to gra w stylu Commando. Zadanie jest proste trzeba zdobyć 100pkt :). Gra została zaprogramowana w języku C używając kompilatora cc65 oraz materiałów z internetu. Pierwszą część gry stworzyłem w 1998 było to także Project Commando ale było zaprogramowane w Quick Basicu pod dosem. Gra była nieco inna ale z tą samą grafiką :) i trochę innym story - wtedy należało zniszczyć wóz nuklearny :D. Jestem bardzo szczęśliwy że mogę ją tu zamieścić aby każdy kto chce zagrać mógł to zrobić za darmo :).
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9272&download=0
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=9273&download=0

Download project_commando.nes
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php? … download=1

Aby uruchomić grę należy ściągnąć emulator NES'a Mesen i uruchomić plik z grą project_commando.nes

Pozdrawiam całe forum atari :)