1

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

seban napisał/a:

Cześć!

Rzuciłem okiem na tę grę "3d24", podczas pobieżnej analizy kodu wyszło kilka ciekawostek, które opiszę tutaj w paru słowach. Po pierwsze wydaje mi się że gra nie została napisana w asemblerze, wygląda na to że kod to jakiś kompilowany język. Początkowo myślałem że to "ACTION!", jednak potem doszedłem do wniosku że chyba jednak nie ACTION! chociaż niektóre konstrukcje widziane w kodzie by na to wskazywały (specyficzne umiejscowienie zmiennych i procedur, skoki na początku każdej większości procedur, etc.) Brak było jednak odwołań do biblioteki standardowej, jednak to tez dawało się w "ACTION!" ominąć, jeszcze chwilę próbowałem wyciągać jakieś wnioski jednak bardzo szybko moja uwaga została skierowana gdzie indziej i doszedłem do wniosku że tracę czas na jakieś nieistotne pierdoły. Wydaje mi się że ten rodzaj kodu już kiedyś widziałem w przeszłości jednak było to na tyle dawno temu że obecnie sobie nie mogę przypomnieć gdzie to już widziałem. Może ktoś kiedyś wykaże się większą determinacją i przeanalizuje dokładnej kod tej produkcji i dojdzie do jakichś sensowniejszych wniosków niż moje "gdybanie".

Podczas dalszego przeglądania kodu gry okazało się autorzy gry wbudowali w nią "cheat codes". Są dwa "kody" które można wpisać podczas rozgrywki:

wpisując słowo "IZA" otrzymamy 99 nabojów
wpisując słowo "NPL" (skrót od "następna plansza"?) przechodzimy do kolejnego poziomu.

Dodałem do gry prosty trainer (możliwość wyboru nieskończonej liczby żyć). Plik do pobrania w załączniku tego posta. Prośbę Krzysztofa o możliwość wyboru planszy mogę chyba uznać za niebyłą ponieważ sprawę załatwia cheat z użyciem "NPL". Do tego plansz w tej grze to za wiele nie ma niestety, więc rozgrywka z "pomijaniem poziomów", skończy się bardzo szybko.

Entuzjastom tej gry życzę powodzenia w odkrywaniu nowych plansz i cierpliwości przy rozgrywce... mi niestety wydaje się że ta gra ma trochę źle dobrany nazwijmy to "balans prędkości/reakcji", nie wiem czy powolność reakcji gry wynika z tego że silnik gry jest mało wydajny czy też to kwestia źle dobranych przez autorów opóźnień, jednak u mnie wywołuje to pewien poziom frustracji gdy ginę gdyż gra nie zareagowała na mój ruch joy-em lub wciśnięcie klawisza.

To chyba tyle z mojej strony. Niebawem wrzucę też "pastfinder" o którego prosił x_angel.

Hej, dopiero dzisiaj zauważyłem Twój komentarz bo chyba nie mam jakiś powiadomień włączonych :) . . Samą grę przeszedłem w ciągu tygodnia od napisania komentarza tutaj ponieważ 8 poziomów to faktycznie mało trochę. Drugi raz całą grę przeszedłem w dwie godziny. Masz rację co do tego że kody załatwiają moją prośbę i serdecznie za to dziekuję . Co do opóźnień to ja nie zauważyłem tego.

2

(115 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

seban napisał/a:

i przysłowiowym "rzutem na taśmę", wrzucam również "Super Cobra".

Drugi kometarz i też prośba do Ciebie :) o zrobienie nieśmiertelności do gry 3d24 . Przeszukałem fora i mam wrażenie że tylko tej gry nie ma :).  Tak gwoli ścisłości to zależy mi na możliwości wybrania levela jak juz sie do niego doszło. Normalnie to po wyłączeniu Atarynki trzeba zaczynać grę od początku.

3

(53 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

Hejka!

Dzięki uprzejmości RZóG-a który wydrukował mi te elementy które polecił Zgrd:

http://seban.pigwa.net/aa/3d_printed_atari_joy.jpg

... udało się doprowadzić do porządku oba Joye... co prawda była jeszcze walka z blaszkami, ale koniec końców na chwilę obecną wszystko działa poprawnie... była co prawda jedna drobna poprawka... trzeba było trochę rozwiercić i pogłębić centralny otwór od spodu, gdyż bez tej poprawki nie udawała się przegiąć wajchy w żadnym kierunku (nawet blaszki nie pykały), ale po poprawkach wszystko wydaje się działać na dobrze, zobaczymy jak długo to wytrzyma... RZóG stwierdził że wydrukował to z PLA aby nie było to zbyt twarde ... gdyby PLA nie wytrzymywało próby wydrukuje mi z czegoś twardszego. Będę dawał w razie czego znać jak coś takiego znosi próbę czasu... na razie pare rund w pac-mana, moon-patrol i megablast i joye żyją. chociaż mam wrażenie że w jednym z nich kierunek "góra" wymaga trochę więcej siły aby zadziałał.

Cześć Seban, to mój pierwszy komentarz na forum ponieważ niedawno odkurzyłem swoje Atari po 30 latach. Zanim tutaj trafiłem nabyłem dwa takie ustrojstwa i pograłem może kilka godzin do awarii na pierwszym. Drugi jeszcze działa. Ponieważ chcę naprawić pierwszy mam pytanie czy joy na wydrukach działa dalej ok, czy może były jakieś poprawki lub masz jakieś wskazówki?