Panowie (i Panie).
Nowy build - nowe błędy! :)
Plik wykonywalny polecam ciągnąć z gałęzi develop, bo już są pewne rzeczy zmienione/poprawione/dodane mimo, że build 144 jest z wczora-wieczora.
https://github.com/pkali/scorch_src/raw … scorch.xex
A potrzebna Wasza pomoc.
Dostępne są bronie defensywne, część z nich z własnym zasobem energii a część jednorazowa (Białą Flaga nie działa - może jutro :) , a nie - już działa :) - zrobiłem).
Ich działanie jest (wstępnie) opisane tutaj: https://github.com/pkali/scorch_src/wik … ion-manual
Jednak ceny są z czapy, a startowe zasoby energii zawsze 99 jednostek.
Oznacza to, że gra nie jest "sprawiedliwa" czy też nie ma prawidłowego zbalansowania.
Zmienić to można ustalając odpowiednio wysoki (czy też niski) poziom cen na poszczególne bronie, ich ilość w pojedynczym zakupie, czy też startową wartość energii danej broni defensywnej.
Na razie zajmujemy się jakimiś bugami i rozbudową listy dostępnych broni (ale kończą się pomysły i wydaje nam się, że jest już dość duży wybór), ale za chwilę czeka nas zbalansowanie rozgrywki i Wasza pomoc będzie bardzo wskazana.
Piszcie, co jest za tanie, co jest za drogie, co chcielibyście dodać (usunąć), a my .... zastanowimy się :)
A w gałęzi develop zamienione jest już wywoływanie inventory z oddaniem strzału.
Teraz krótkie naciśnięcie spacji/przycisku joysticka to strzał, a długie - inventory. Oczywiście klawisz I - inventory także działa.
Zapraszamy do zabawy.
Aaaaaa... gracze komputerowi nie umio defensywy (jeszcze ;) ).