76

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nuclear Winter trafiła do broni defensywnych choć jest to zasadniczo broń obosieczna :)
Jednak odpowiednio zastosowana (jeśli mamy w zanadrzu jakąś broń, którą możemy się odkopać) może być bardzo efektywna.

77

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mnie siem podoba.

Na emulgatorze :)
Na prawdziwym sprzęcie z monitorem CRT może nie być już tak ładnie :)

P.-S. W gałęzi develop doszły dwie bronie defensywne: Battery i Nuclear Winter  :)  i na razie wincyj nie będzie!

78

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Panowie (i Panie).
Nowy build - nowe błędy! :)
Plik wykonywalny polecam ciągnąć z gałęzi develop, bo już są pewne rzeczy zmienione/poprawione/dodane mimo, że build 144 jest z wczora-wieczora.
https://github.com/pkali/scorch_src/raw … scorch.xex

A potrzebna Wasza pomoc.
Dostępne są bronie defensywne, część z nich z własnym zasobem energii a część jednorazowa (Białą Flaga nie działa - może jutro :) , a nie - już działa :) - zrobiłem).
Ich działanie jest (wstępnie) opisane tutaj: https://github.com/pkali/scorch_src/wik … ion-manual
Jednak ceny są z czapy, a startowe zasoby energii zawsze 99 jednostek.
Oznacza to, że gra nie jest "sprawiedliwa" czy też nie ma prawidłowego zbalansowania.
Zmienić to można ustalając odpowiednio wysoki (czy też niski) poziom cen na poszczególne bronie, ich ilość w pojedynczym zakupie, czy też startową wartość energii danej broni defensywnej.

Na razie zajmujemy się jakimiś bugami i rozbudową listy dostępnych broni (ale kończą się pomysły i wydaje nam się, że jest już dość duży wybór), ale za chwilę czeka nas zbalansowanie rozgrywki i Wasza pomoc będzie bardzo wskazana.

Piszcie, co jest za tanie, co jest za drogie, co chcielibyście dodać (usunąć), a my .... zastanowimy się :)

A w gałęzi develop zamienione jest już wywoływanie inventory z oddaniem strzału.
Teraz krótkie naciśnięcie spacji/przycisku joysticka to strzał, a długie - inventory. Oczywiście klawisz I - inventory także działa.

Zapraszamy do zabawy.


Aaaaaa... gracze komputerowi nie umio defensywy (jeszcze ;) ).

79

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A tak w ogóle, to najnowsze wersje testowe są w gałęzi develop: https://github.com/pkali/scorch_src/tree/develop
Tu można się bawić w testowanie tego co "tworzymy" na bieżąco.

Ostatnio pojawia się nawet kilka zmian dziennie, choć to głównie poprawki błędów i optymalizacje, więc nie wiele różnic widać.
Wydaje się nam, że osiągnęliśmy punkt, gdzie czas na rozbudowę o nowe funkcjonalności, bo wszystkie znane bugi już są ogarnięte.

Czas na bronie defensywne. Zaplanowałem inną implementację niż była pierwotnie i zrobiłem testowy build w którym na początku rozgrywki każdy z graczy ma aktywowany spadochron. Bronie defensywne będą deaktywowały się po każdym użyciu i tak jest teraz. Tyle, że nie ma jeszcze inventory i możliwości wyboru i ponownej aktywacji broni defensywnej.
W związku z tym po zużyciu się spadochronu, do końca partii gracz nie ma już go (oczywiście w buildzie testowym).

Brać wybierać, bawić się: https://github.com/pkali/scorch_src/raw … scorch.xex

80

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nowy build się ukazał: https://github.com/pkali/scorch_src/releases/tag/142

Cały czas głównie łatanie bugów, ale jest trochę zmian optymalizacyjnych.
AI.... bez zmian, choć tam też były poprawki :)

81

(40 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Panowie.

Jak wszyscy zainteresowani i tak wiedzą wróciliśmy z Pirxem do prac nad Scorchem, odkopuję wątek :)
Na sąsiednim forumie pisaliśmy o postępach, ale jednym słowem (dwoma) - jest nieźle.

Projekt leży na GitHubie i każdy może przeglądać, kopiować, zgłaszać uwagi (do czego namawiam gwarantując, że je przeczytamy :P )

https://github.com/pkali/scorch_src

A sam plik wykonywalny jest tutaj: https://github.com/pkali/scorch_src/blo … scorch.xex

Ostatnio poprawiono sporo bugów, jest też trochę optymalizacji, jest jedna nowa broń, cała gra została przerobiona na "inverse" w celu ładniejszego podkładania spriteów (co już widać).
Sztuczna inteligencja jak na razie występuje w formie szczątkowej (choć ostatnich dwóch rozgrywek nie udało mi się zakończyć na pierwszym a nawet drugim miejscu :) ).

Zapraszam do aktywnego udziału!

82

(103 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

I..... ja to już zwrot "od tego" dostałem :)

83

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No mam taką :)
https://sklep.pixonet.pl/klawiatura-pc- … h-us-p1578
tylko nowszy model.

Tyle tylko, że nie do końca o to chodzi. Moje i żony potrzeby edycyjne ogarnia Speed Editor, ale brakuje nam na nim dosłownie kilku  funkcji, które są dostępne pod skrótami na klawiaturze (czasem Shift + Alt + coś), dołożę więc z boku Speed Editora 10 klawiszy wykonujących te polecenia i już.
Chodzi bardziej o to by uniknąć sięgania do klawiatury kiedy nie jest to konieczne.

84

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No wiesz.... Lubiałbym ładne :)

Ale nie mam na razie żadnego sensownego pomysłu, więc każdy przyjmę.

85

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeśli udzielał się w podobnym temacie u konkurencji (PPA - zastanawiałem się nawet czy to ten sam :) ) to chyba robił jakiś większy projekt i zamówienie, a mi chodzi o 2 komplety po 10 klawiszy :)

Jak widzisz szukałem po sieci sporo.

86

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Koledzy! ( https://youtu.be/YVhUfpFZFmA?t=1183 ) :)

Może ktoś z Was miał taki "problem" i skutecznie go rozwiązał.
Po różnych próbach z urządzeniami z wyświetlaczami dotykowymi (wraz z konstrukcją własnego ;) ) postanowiłem zrobić sobie do peceta kawałek dedykowanej klawiatury.
Konkretnie kilka klawiszy z na stałe zdefiniowanymi funkcjami, których brakuje mi do pełni szczęścia w Speed Editorze (Panelu wspomagającym montaż/edycję dla DaVinci Resolve).

No i fajnie będzie kilka (10) klawiszy i chciałbym mieć na nich symbole/nazwy funkcji, które wywołują.
Myślałem o naklejkach (takich jak zmieniające język) na klawisze, ale oczywiście nie ma takich gotowców.
No skłamałem, są ale służą do oklejenia standardowej klawiatury i zawierają symbole liter i innych funkcji przypisanych do różnych kombinacji z danym klawiszem.

Pozostaje więc własny projekt i wydrukowanie, ale chciałbym by było to maksymalnie odporne na wycieranie, tak jak dedykowane naklejki.
Czy ktoś z Was ma doświadczenie, może zna firmę, która to może zrobić (jednostkowy wydruk), a może kalkomania? No ale tutaj też nie wiem jak i kto?

87

(23 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

Ej, no napisane jest :)

Do zamknięcia "err".
Inna kwestia co to jest ten err i jak pomyłka go zamyka.

88

(23 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

Od tej chwili jesteś nieomylny!

89

(23 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

Biorę!

90

(23 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

Biorę!

Sprzedane!

No i skończyły się....

Sikor napisał/a:

a pewnie się nie przebiję.

Masz siłę przebicia.... :)

W sumie wstępnie się jutro z ASem umówiłem, mogę Ci podrzucić - choć nie wiem gdzie dokładnie :)

Ale i tak idę do paczkomatu dziś, więc Ci wyślę jednak.

Ależ można, po to piszę :)

Daj znać na PW - ustalimy sposób wysyłki itp.

Nowe, niedotykane w opakowaniach zablombowane.
Leżą i marnują się - bity usychają, elektrony płowieją.
Już nie wiem co z nimi robić :)

Powiedzmy 300zł + wysyfka.

Nie sprzedaję nigdzie indziej, oferta wyłącznie dla braci atarowskiej. Jak nie kupicie, to dalej będą leżały :)

Zdecydowanych (i niezdecydowanych) zapraszam na PM

95

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Xiaomi ma dwie wersje softu dla wszystkich swoich telefonów: China i Global.
Global jest bez chińskiego śmiecia z pełnymi usługami Google i wszystkim innym.
Oficjalne sklepy w krajach europejskich oczywiście sprzedają wyłącznie wersję Global.

Ale fakt, zdarzało się kiedyś, że chińskie sklepy przeflashowywały wersję China Globalem (a tam są zabezpieczenia, by tak nie robić, bo telefony China są tańsze) i wysyłali takie na świat - nawet kiedyś mi się taki trafił, ale to daaawno było. Nie przychodziły na niego aktualizacje i to mnie ruszyło i sprawdziłem.

A link podałem do oficjalnego polskiego sklepu, gdzie dosstaniesz pełną gwarancję itp.

96

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Do 500zł - nowy z oficjalnego sklepu wszystkomający :)
https://mi-home.pl/redmi-9c-3gb-64gb-midnight-grey

97

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Z tego co pamiętam, to TOMS MULTI (czy też tym bardziej TURBO) nie używa do komunikacji transmisji synchronizowanej zegarem stacji (z resztą w ogóle wszystkie znane mi stacji do atari lecą transmisją asynchroniczną :) więc nie patrzą też na zegar od strony komputera).
Mimo że jak wiadomo jest taka możliwość, nie znam urządzenia, które by ją wykorzystywało. MIDI faktycznie aż się prosi o taką komunikację, bo dostępna na atarynce prędkoś trochę odbiega od tej wymaganej - pewnie w granicach błędu, ale widać pomysłodowca MIDIMATE postanowił zrobić to lepiej.

98

(117 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Koszulka termokurczliwa na całą wtyczkę :) ?

99

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja zawsze przygotowywałem zawartość "wirtualnej dyskietki" w TMD w sposób być może prymitywany, ale dla mnie prosty i szybki :)

1. Weź dyskietkę sformatowaną w SD
2. Odpal dowolny kopier całodyskowy (np QMEG)
3. Owórz zamek stacji i odczytaj zawartość zyskietki wirtualnej
4. Zamknij zamek i zapisz ją na przygotowaną dyskietkę

Teraz już można skasować pliki z tej dyskietki (nie formatować, bo się nowy VTOC stworzy) i skopiować co tam się chce, czy zainicjować innym DOSem. Z tego co pamiętam mogło być max 8 plików (katalog zajmował tylko jeden sektor)
Taka metoda da nam możliwość łatwego przetestowania dyskietki i zapewni, że nie przekroczymy dostępnej pamięci.

A na koniec wystarczy wziąć plik z ROM, i znaleźć gdzie zaczyna się tam virtualna dyskieta (bo jest na końcu) i podmienić te dane zawartością naszej dyskietki po kolei od pierwszego sektora..... a w związku z tym, że jest tam za mało miejsca by wrzucając sektory od początku zmieścił się sektor katalogu i VTOC, to jeszcze te dwa sektory ($168 i $169) trafiają jako ostatnie 256b ROMu

Ja to wszytko po prostu pod QMEGiem z monitora MLM robiłem - na prawdę 3 minuty - jak już się znajdzie, co gdzie jest.

Teraz nie pamiętam jak było z sumą kontrolną ROMu, ale coś mi majaczy, że nie było jej wcale :)

100

(33 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

TMK napisał/a:

Poza tym... nie porównuj gry na prawdziwym arcade do gry w domu, z arcade stickiem na kolanach czy blacie

No to właśnie pisałem, że zbudowałem sobie arkadówkę (w znaczeniu maszynę, a nie jakiś tam arcade stick ;) ). Arcade sticków w ogóle nie uznaję.

Więc mogę porównywać :P

A co do guzików, to może trzeba wymienić faktycznie na jakieś szybsze....