Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Atari800MacX 6.1.0 Popularny emulator Atari na Maca otrzymuje wsparcie dla FujiNet/NetSIO oraz liczne poprawki błędów!
RastaConverterBeta19 Najnowsza wersja RastaConvertera wprowadza nowe funkcje odległości kolorów, w tym domyślne "rasta".
Test7800 0.7.1 Nowa wersja emulatora Test7800 w wersji 0.7.1 przynosi usprawnienia w obsłudze Drag and Drop oraz poprawki POKEY dla Stone Age.
Nadchodzi Rogul na Atari ST/STE Konwersja znakomitego Fantasy-Hack'n Slash-Roguelike Rogul z małego Atari na platformy ST/STE
Gearlynx z aktualizacją do 0.0.9 Wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, Gearlynx, doczekał się nowej wersji 0.0.9.
Opcje wyszukiwania (Strona 10 z 35)
c-lab miał normalną płytę falconową, tylko dodany wewnętrzny dysk scsi (współczuję temu kto to wlutowywał), zdjęty bass boost, clock patch i ewentualnie dodatkowe wyjścia audio.
złącze ide w podstawowej konfiguracji ssie, na dopalonym sprzęcie (z ct60) jest już odwrotnie ;)
Cyprian napisał/a:Falcon miał pewne niewielkie niedogodności (typu boost bass czy w niektórych przypadkach problem z zegarem scsi). Były one na tyle nie istotne (lub łatwo naprawialne) że nie przeszkadzały w profesjonalnej pracy w studiach nagraniowych.
no clock patch w studiach nagraniowych był raczej bardzo istotny, szczególnie jak zgrywałeś audio i komp Ci się zwieszał ;). Zdjęcie basów to inna historia, jak ktoś miał cyfrowe wyjście audio to raczej go to nie obchodziło.
Za clock patcha to rzeczywiście goście z Atari powinni w baniak dostać, bardzo dużo nerwów ta niedoróbka kosztuje (jak ktoś o niej nie wie).
możesz spróbować odpalić jakiś program do nagrywania dźwięku na hd i spróbować nagrać coś z mikrofonu np. z jakimś efektem dsp. Jak się zwiesi to problem z sdma (miałem taką problematyczną płytę) - opis tego jest chyba nawet w dokumentacji hd drivera w docsach.
Albo możliwe, że menace jest tak napisany(lub coś się zwaliło przy rozpakowywaniu), chosneck też miał też różne losowe jazdy, ale już nie pamiętam, bo dawno go nie odpalałem.
Spróbuj odpalić falcona z czystą pamięcią tj. przytrzymaj ctrl przy bootowaniu i możesz też zmniejszyć bufory w hddriverze (coś tam się wciskało przy boocie, żeby zżerał jak najmniej pamięci, powinno być w instrukcji).
jaką masz wersję płyty? Możliwe, że coś z sdma jest. Próbowałeś nagrywać dźwięk na hd? Ram 14mb masz firmowy atari czy jakiś inny? Którą masz wersję hd drivera?
epi, ok źle trochę zinterpretowałem pierwsze zdanie. Więc ten fragment odnośnie loli związanych ze standardami można olać. Ale, odnośnie "dostarczanie własnych rozwiązań, które są niezgodne z tymi ustandardowymi...", nie widzę z tym problemu, bo stworzyli sobie jakieś tam abstrakcje/wrappery i na tym sobie budują, a to że wpychają to w gardło na siłę użytkownikom to jest zupełnie inna historia. Jak chcą to przewalić na inną platformę to robią przemeblowanie na dole.
Co i tak nie zmienia faktu, że się nie zgadzam stwierdzeniami typu, że QT to "zmodyfikowany c++"(a od tego się zaczęło), zgadzam się że to jest framework, że ma dużo rzeczy itp itd, potrzebnych/niepotrzebnych. Zmodyfikowany C++ to wg. mnie Symbian c++.
laoo/ng: i co i uważasz, że qt nie bazuje w ogóle na bibliotekach standardowych? :) I o jakich dokumentach standaryzacyjnych piszesz? C++? A może są jakieś ukryte, jedynie słuszne, dokumenty standaryzacyjne dotyczące generacji kodu do robienia GUI w C++? :)))
I idąc dalej, uważasz w takim razie, że QT do robienia GUI używające np. Visuala C++( w komercyjnej wersji) czy GCC jest pisane niezgodne ze standaryzacją kompilatorów C++ (o ile nie piszesz o tych ukrytych, ściśle tajnych standaryzacjach generatorów GUI w C++ ;)). lol
jellonek napisał/a:pipeline? tak nazywasz preprocesor ktorym jest moc?
rownie dobrze moge napisac ze to czysty assembler, bo przeciez kompilowane jest przez gnu assemblera, dla ktorego g++ to tylko preprocesor, lub "czesc pipeline".
chodzi mi o to, ze na samym szczycie jest cos, co nie jest c++. tyle.
vala generuje czysty c, a mimo to jakos nie widzialem by nazwal ktos ja "pipeline".
pogadamy na fortification o tym ;)
ps. mala prosba - powstrzymaj sie przed ocenianiem czegokolwiek jako kompletna bzdura.
O tym że to jest jakiś tam preprocesor pisałem we wcześniejszym poście. I jest to pewnego rodzaju pipeline (to że akurat w qt jest tylko jakiś customowy preprocesor nie zmienia faktu, że jest jakiś proces/pipeline który w wyniku daje kod kompilowany przez najzwyklejsze w świecie gcc). Idąc Twoim tokiem rozumowania mógłbym powiedzieć, że np. Unreal Engine 3 jest zmodyfikowanym C++, bo ma unrealscripta z preprocesorem, który przy okazji generuje sobie nagłówki i kod w c++ (klasy i inne pierdoły).
Nie pogadamy o tym na fortification, bo po pierwsze nie ma o czym, po drugie nie wybieram się.
jellonek napisał/a:Adam: tak, chodzi o 'moc'.
saulot: jesli nie kumasz ze 'moc' to nie c++, ze to posredni jezyk, z ktorego wlasciwy c++ jest generowany - to sorry.
Weź czytaj ze zrozumieniem tekstu ok? Napisałem to powyżej. I przeczytaj swojego poprzedniego posta jeszcze raz. Tak moc nie jest częścią c++, ale generuje kod c++. A Twoje stwierdzenie, że QT to zmodyfikowany c++ (a tak wynika z Twojego poprzedniego posta) jest kompletną bzdurą i to chciałem powiedzieć. QT to biblioteka, plus pipeline, który jest oparty na normalnym kompilatorze, niemodyfikowanym.
Adam Klobukowski napisał/a:saulot: chodzi pewenie o moc, bez ktrórego w Qt nie bangla. To po prostu rozszerzenie C++ o pewne rzczy których Qt potrzebowało, a chciało uzyskac bez konieczności robienia syntaktycznych potworków które czasami trzeba w C++ (w tródniejszych momentach) robić.
no nie bangla, bo mają swój mechanizm do generowania kodu c++ (taki pipeline sobie wymyślili). customowe pliki są przepuszczane przez ten ichni preprocesor i jest generowany na tej podstawie kod c++ (nagłówki itp.. do kontrolek i innych rzeczy), które są z kolei kompilowane przez normalnego c++, więc wg. mnie stwierdzenie, że qt ma jakiegoś specjalnego, zmodyfikowanego c++ jest błędne.
jellonek napisał/a:moze wspomniany qt creator bedzie czyms pod twoje oczekiwania? poklikaj w to nieco, choc qt to nie zupelnie c++, tj. to nieco zmieniony jezyk, ale nic strasznego ;)
Jell, jaki zmieniony język C++? To, że część rzeczy jest przepuszczana przez ich preprocesor i dodatkowe narzędzia, który generuje jakiś tam specyficzny dla qt kod to wcale nie znaczy, że zmieniali język.
Qt to jest tylko biblioteka razem z własnym frameworkiem (,który ułatwia pracę, ale trzeba się do niego przyzwyczaić, nie jest on niezbędny), wszystko jedzie na gcc (czy pod windą czy pod linuksem).
jasne, ale w pierwszym poście była mowa o czymś z "przybornikiem okienek" ;).
Według mnie najprostsze będzie Qt/Qt Creator. Możesz jeszcze spróbować z wxWidgets (są jakieś tam edytory do tego, ale na starcie są trochę ciężkie, ale to moja prywatna opinia).
chyba tej dziewczynki z kartridżami ;)
ok to dla mnie:
sobota - śniadanie, obiadokolacja
niedziela, śniadanie
pzdr!
maly_swd: cześć, masz jeszcze jakieś miejsca? Jak potwierdzi się mój urlop w piątek to bym się z Tobą zabrał z Wawy. Możliwe, że wynalazłbym jeszcze dwie osoby chętne.
[apdejt]: sprawa jest już nieaktualna znalazłem transport.
no to tak napisałem w ostatnim poście, więc o co chodzi.
epi: z tym prefixem i hostem to masz rację. Opaliłem sobie te polecenie i inkludy dla tej wersji kompilatora co mam są w katalogu /opt/cross-mint:
"
/opt/cross-mint/lib/gcc/m68k-atari-mint/4.6.2/include
/opt/cross-mint/lib/gcc/m68k-atari-mint/4.6.2/include-fixed
/opt/cross-mint/lib/gcc/m68k-atari-mint/4.6.2/../../../../m68k-atari-mint/include
"
I tak są wkompilowywane, więc ustawienie hosta załatwia sprawę, prefix jest potrzebny do instalacji (przy make install przerzuca co trzeba do /usr/m68k-atari-mint). Ok już teraz? :)
nie doda, ale będzie szukało inkludów w /usr/m68k-atari-mint/(czyli cross kompilatora), a nie w tych co nie trzeba. <osbind.h> jest nagłówkiem, który jest tylko w w /usr/m68k-atari-mint/include (czy coś w ten deseń)
zdecydowanie tak, razem z czytnikiem kart sd ;)
nie wiem może się coś zmieniło, mozna skompilować z sdlem, ale to będzie ślimak.
kompilator nie moze znaleść ściezki do inkludów, bo niby skąd ma to wiedzieć. Bierze wszystko z domyślnej ścieżki(pewnie dla zainstalowanego gcc linuksowego) i nie znajduje odpowiednich inkludów.
A to że kompilacja wysypie się później to już zupełnie inna historia. Wieki temu próbowałem skompilować a800, ale coś pozmieniali i dla wersji pod VIDEL'a trzeba by było coś popoprawiać.
jury: nie dałeś dla configure prefix'a, dodaj: --prefix=/usr/m68k-atari-mint
przykładowo:
./configure --prefix=/usr/m68k-atari-mint --disable-shared --enable-static --host=m68k-atari-mint CFLAGS="-m68020-60 -O2 -fomit-frame-pointer"
Znalezione posty [ 226 do 250 z 865 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.031 sekund, wykonano 32 zapytań