226

(86 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jaką masz wersję płyty? Możliwe, że coś z sdma jest. Próbowałeś nagrywać dźwięk na hd? Ram 14mb masz firmowy atari czy jakiś inny? Którą masz wersję hd drivera?

227

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

epi, ok źle trochę zinterpretowałem pierwsze zdanie. Więc ten fragment odnośnie loli związanych ze standardami można olać. Ale, odnośnie "dostarczanie własnych rozwiązań, które są niezgodne z tymi ustandardowymi...", nie widzę z tym problemu, bo stworzyli sobie jakieś tam abstrakcje/wrappery i na tym sobie budują, a to że wpychają to w gardło na siłę użytkownikom to jest zupełnie inna historia. Jak chcą to przewalić na inną platformę to robią przemeblowanie na dole.
Co i tak nie zmienia faktu, że się nie zgadzam stwierdzeniami typu, że QT to "zmodyfikowany c++"(a od tego się zaczęło), zgadzam się że to jest framework, że ma dużo rzeczy itp itd, potrzebnych/niepotrzebnych. Zmodyfikowany C++ to wg. mnie Symbian c++.

228

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

laoo/ng: i co i uważasz, że qt nie bazuje w ogóle na bibliotekach standardowych? :) I o jakich dokumentach standaryzacyjnych piszesz? C++? A może są jakieś ukryte, jedynie słuszne, dokumenty standaryzacyjne dotyczące generacji kodu do robienia GUI w C++? :))) 
I idąc dalej, uważasz w takim razie, że QT do robienia GUI używające np. Visuala C++( w komercyjnej wersji) czy GCC jest pisane niezgodne ze standaryzacją kompilatorów C++ (o ile nie piszesz o tych ukrytych, ściśle tajnych standaryzacjach generatorów GUI w C++ ;)). lol

229

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek napisał/a:

pipeline? tak nazywasz preprocesor ktorym jest moc?
rownie dobrze moge napisac ze to czysty assembler, bo przeciez kompilowane jest przez gnu assemblera, dla ktorego g++ to tylko preprocesor, lub "czesc pipeline".
chodzi mi o to, ze na samym szczycie jest cos, co nie jest c++. tyle.
vala generuje czysty c, a mimo to jakos nie widzialem by nazwal ktos ja "pipeline".
pogadamy na fortification o tym ;)

ps. mala prosba - powstrzymaj sie przed ocenianiem czegokolwiek jako kompletna bzdura.

O tym że to jest jakiś tam preprocesor pisałem we wcześniejszym poście. I jest to pewnego rodzaju pipeline (to że akurat w qt jest tylko jakiś customowy preprocesor nie zmienia faktu, że jest jakiś proces/pipeline który w wyniku daje kod kompilowany przez najzwyklejsze w świecie gcc). Idąc Twoim tokiem rozumowania mógłbym powiedzieć, że np. Unreal Engine 3 jest zmodyfikowanym C++, bo ma unrealscripta z preprocesorem, który przy okazji generuje sobie nagłówki i kod w c++ (klasy i inne pierdoły).
Nie pogadamy o tym na fortification, bo po pierwsze nie ma o czym, po drugie nie wybieram się.

230

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek napisał/a:

Adam: tak, chodzi o 'moc'.
saulot: jesli nie kumasz ze 'moc' to nie c++, ze to posredni jezyk, z ktorego wlasciwy c++ jest generowany - to sorry.

Weź czytaj ze zrozumieniem tekstu ok? Napisałem to powyżej. I przeczytaj swojego poprzedniego posta jeszcze raz. Tak moc nie jest częścią c++, ale generuje kod c++. A Twoje stwierdzenie, że QT to zmodyfikowany c++ (a tak wynika z Twojego poprzedniego posta) jest kompletną bzdurą i to chciałem powiedzieć. QT to biblioteka, plus pipeline, który jest oparty na normalnym kompilatorze, niemodyfikowanym.

231

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Adam Klobukowski napisał/a:

saulot: chodzi pewenie o moc, bez ktrórego w Qt nie bangla. To po prostu rozszerzenie C++ o pewne rzczy których Qt potrzebowało, a chciało uzyskac bez konieczności robienia syntaktycznych potworków które czasami trzeba w C++ (w tródniejszych momentach) robić.

no nie bangla, bo mają swój mechanizm do generowania kodu c++ (taki pipeline sobie wymyślili). customowe pliki są przepuszczane przez ten ichni preprocesor i jest generowany na tej podstawie kod c++ (nagłówki itp.. do kontrolek i innych rzeczy), które są z kolei kompilowane przez normalnego c++, więc wg. mnie stwierdzenie, że qt ma jakiegoś specjalnego, zmodyfikowanego c++ jest błędne.

232

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek napisał/a:

moze wspomniany qt creator bedzie czyms pod twoje oczekiwania? poklikaj w to nieco, choc qt to nie zupelnie c++, tj. to nieco zmieniony jezyk, ale nic strasznego ;)

Jell, jaki zmieniony język C++? To, że część rzeczy jest przepuszczana przez ich preprocesor i dodatkowe narzędzia, który generuje jakiś tam specyficzny dla qt kod to wcale nie znaczy, że zmieniali język.
Qt to jest tylko biblioteka razem z własnym frameworkiem (,który ułatwia pracę, ale trzeba się do niego przyzwyczaić, nie jest on niezbędny), wszystko jedzie na gcc (czy pod windą czy pod linuksem).

233

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jasne, ale w pierwszym poście była mowa o czymś z "przybornikiem okienek" ;).

234

(42 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Według mnie najprostsze będzie Qt/Qt Creator. Możesz jeszcze spróbować z wxWidgets (są jakieś tam edytory do tego, ale na starcie są trochę ciężkie, ale to moja prywatna opinia).

235

(166 odpowiedzi, napisanych Zloty)

chyba tej dziewczynki z kartridżami ;)

236

(25 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ok to dla mnie:
sobota - śniadanie, obiadokolacja
niedziela, śniadanie

pzdr!

237

(103 odpowiedzi, napisanych Zloty)

maly_swd: cześć, masz jeszcze jakieś miejsca? Jak potwierdzi się mój urlop w piątek to bym się z Tobą zabrał z Wawy. Możliwe, że wynalazłbym jeszcze dwie osoby chętne.

[apdejt]: sprawa jest już nieaktualna znalazłem transport.

238

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no to tak napisałem w ostatnim poście, więc o co chodzi.

239

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

epi: z tym prefixem i hostem to masz rację. Opaliłem sobie te polecenie i inkludy dla tej wersji kompilatora co mam są w katalogu /opt/cross-mint:

"
/opt/cross-mint/lib/gcc/m68k-atari-mint/4.6.2/include
/opt/cross-mint/lib/gcc/m68k-atari-mint/4.6.2/include-fixed
/opt/cross-mint/lib/gcc/m68k-atari-mint/4.6.2/../../../../m68k-atari-mint/include
"
I tak są wkompilowywane, więc ustawienie hosta załatwia sprawę, prefix jest potrzebny do instalacji (przy make install przerzuca co trzeba do /usr/m68k-atari-mint). Ok już teraz? :)

240

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie doda, ale będzie szukało inkludów w /usr/m68k-atari-mint/(czyli cross kompilatora), a nie w tych co nie trzeba. <osbind.h> jest nagłówkiem, który jest tylko w w /usr/m68k-atari-mint/include (czy coś w ten deseń)

241

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zdecydowanie tak, razem z czytnikiem kart sd ;)

242

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie wiem może się coś zmieniło, mozna skompilować z sdlem, ale to będzie ślimak.

243

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

kompilator nie moze znaleść ściezki do inkludów, bo niby skąd ma to wiedzieć. Bierze wszystko z domyślnej ścieżki(pewnie dla zainstalowanego gcc linuksowego) i nie znajduje odpowiednich inkludów.
A to że kompilacja wysypie się później to już zupełnie inna historia. Wieki temu próbowałem skompilować a800, ale coś pozmieniali i dla wersji pod VIDEL'a trzeba by było coś popoprawiać.

244

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie wydaje mi się.

245

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

dobrego nie ma

246

(30 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jury: nie dałeś dla configure prefix'a, dodaj: --prefix=/usr/m68k-atari-mint

przykładowo:
./configure --prefix=/usr/m68k-atari-mint --disable-shared --enable-static --host=m68k-atari-mint CFLAGS="-m68020-60 -O2 -fomit-frame-pointer"

247

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

nvram każdy może sobie wymienić:
http://nokturnal.pl/mg/main.php?g2_itemId=437

248

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zależy jak zostały napisane i czy ktoś fdi przewidział, jak replay routy ustawiają to co nie trzeba to bez patchy się nie obejdzie.

249

(77 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jeżeli demo/gra nie miesza w ustawieniach macierzy dźwiękowej (ustawianych z poziomu systemu) to powinno wszystko być ok. Część trackerów też obsługuje te wyjścia i dodatkowe zewnętzne taktowania (są ustawienia albo manualne albo półautomatyczne). FDI to fajna sprawa, zero szumów (ja akurat używam wyjścia optycznego spdif i podłączam do zewnętrznej karty dźwiękowej w piecu). ACE tracker na bank wspiera i wyjście cyfrowe i zewnętrzne źródła taktowania (CD/DAT).
Można przekierować ym2149 na wyjście optyczne nie ma problemu, trzeba mieć tylko odpowiednie akcesoria systemowe np. psg mixer (powienien być albo na dhsach bądź na stronie sndh.atari.org) albo iphigenie http://ptonthat.perso.neuf.fr/blog/inde … -iphigenie.
Odnośnie długości kabla to musi być krótki, maks 25cm (nie polecam robić samemu, z wtyczkami portu dsp też może być problem, są ciężko dostępne). Sqward zrobił za długi kabel według moich wytycznych i się wszystko zaczęło kaszanić, skrócił i nie było już problemów.

250

(58 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

a użytkownicy też będą, ale long-dead-before-arrival. zanim się to wyprodukuje hehe ;)