Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Port gry Toadies na Atari STE Toadies, turowy klon Worms z Amigi, trafia na Atari STe dzięki projektowi KtZ i AGT.
Wonder Boy na Atari z VBXE Pierwszy świat konwersji hitu z automatów na małe Atari z kartą VBXE jest już grywalny.
RASTER Music Tracker 1.36.0 Nowa wersja popularnego programu RASTER Music Tracker 1.36.0 m.in. wsparcie dla skryptów i dużo, dużo więcej!
Gearlynx 1.2.32 Aktualizacja emulatora Gearlynx z poprawkami VSync i lepszą obsługą kontrolerów.
NGA 0.9.3. Nowatorski asembler 6502 NGA automatyzuje zarządzanie pamięcią 6502, wykrywając błędy w fazie budowy.
Opcje wyszukiwania (Strona 10 z 21)
Procesor Motorola 68000 jest procesorem 16-bitowym, z co najwyżej z 32-bitowymi rejestrami (często pisze się 16/32). Ale nie jest to procesor 32-bitowy. Była już o tym dyskusja. Podstawowym czynnikiem decydującym o tym czy ilu bitowy jest procesor jest ALU. Inne elementy nie mają wpływu (albo mają marginalny wpływ). Z dokumentacji procesora 68000 wynika, że jego ALU jest 16-bitowa.
Dodam jeszcze, że jeśli chodzi o Amigę 500 to cała architektura, połączenie procesora z układami, szyny danych jest 16-bitowa i jeśli czynnikiem o jej 32-bitowości miałby być procesor to jest to czynnik nie wystarczający. A nawet jeśli tak jest, to ST też jest komputerem 32-bitowy.
@swinkamor12: zarówno Amiga 500 jak i ST były komputerami 16-bitowymi. Może chodzi Ci o Amigę 1200 ?
@swinkamor12: 68000 jest procesorem 16-bitowym i punkt widzenia programisty nie ma tutaj żadnego znaczenia. :)
Sikor ma trochę racji. O tym ilu bitowy jest komputer decyduje procesor. O tym ilu bitowy jest procesor decyduje jego ALU. Jeśli ALU potrafi przetwarzać dane z dokładnością do 16-bitów, to jest 16-bitowe. W tym przypadku 65816 ma 16-bitowe ALU i szyna danych, szyna adresowa, rejestry i inne elementy nie mają tutaj znaczenia. Tak samo 6502, 6800 i 6809 są 8-bitowe, bo ich ALU jest 8-bitowe.
Czasami pisze się, może ze względów marketingowych (tak jak robi to Motorola), 16/32. Oznacza to procesor 16-bitowy z elementami 32-bitowymi (jak w 68000 rejestry).
Osobiście chcę pozostać neutralny w tej dyskusji. Bardzo cieszy mnie jednak fakt, że coś takiego jak Rapidus akcelerator powstaje. Dodatkowym plusem jest to, że może pracować w 2-trybach, które można przełączać.
Moim zdaniem jest wręcz przeciwnie. Dema są lepsze i bardziej artystyczne. Zobacz sobie produkcje ASD, FR (cytowany gdzieś wcześniej Rove), Fairlight, CNCD i inne. Oczywiście grup tworzących dobre dema nie jest wiele, ale jednak poziom artystyczny (graficzny, muzyczny) i często koderski znacznie wzrósł.
Kwestia video dem jest aktualna. Na wielu zlotach była konkurencja prezentująca tego typu produkcje. I również nie przeszkadza mi to. Jak takie demo jest dobrze zrobione, to dlaczego nie ?
@wieczor: odtwarzanie muzyki w demach na PC w głównej mierze opiera się na wykorzystaniu gotowych już bibliotek, które zapisane są w formacie .dll. Obojętnie czy chcemy odtworzyć .mp3, .mod, .s3m. xm (swego czasu była biblioteka bass, czy midas) wykorzystuje się gotowe sprawdzone biblioteki. Zakaz wykorzystywanie bibliotek OpenGL i DirectX też nie jest poważny. Z ich wykorzystaniem można zrobić znacznie więcej, lepiej i szybciej. Mamy do dyspozycji Shadery, które możemy samodzielnie programować. Na samym procesorze nie ma możliwości osiągnięcie takich efektów jak na kartach graficznych.
@yerzmey: jest bardzo dużo programów na PC do tworzenia muzyki i zapisywania jej w formacie .mp3. Pisanie, że jest to wsiuractwo i wieśniactwo jest po prostu niegrzeczne i obraźliwe dla wielu znakomitych muzyków, którzy stosują takie techniki. Osobiście dla mnie nie ma znaczenia czy muzyka jest w .it, .mod, .xm czy .mp3 jeśli oczywiście jest dobra.
Pierwszy lub drugi weekend września.
piter: na party Sikora raczej nie będę (mam wtedy sesję poprawkową), ale na SV2013 będę jak najbardziej.
Jeśli Jaguary są sprawne i są to wesje PAL to wstępnie rezerwuje 1 sztukę + grę cybermorph (+ Fight for life).
Będę na SV2013 więc mogę odebrać sprzęt osobiście.
I ja dołączam się do podziękowań. :)
Iron napisał/a:Jest jeszcze jeden myk, człowiek czytając utrwala to co widzi, przynajmniej ja tak mam, gdy nie miałem internetu nie czytałem za wiele wspaniałych ortów, odkąd mam internet wydaje mi się że robię coraz więcej ortów, więc czytając tych analfabetów sami się nimi stajemy, to takie moje głupkowate przemyślenia
Dokładnie. To jest zaraźliwe.:)
Ja mogę zaproponować znakomite demko na małe Atari: Boogie Night by Lamers. :)
Sprzęt świetny, ale 290 zł. to i tak zbyt wysoka cena.
To efekt globalnego ogłupiania. :)
Koala napisał/a:objeżałem, będę trochę maruderem. IMO:
- brak designu
- nudne
- muzyka całkowicie nie pasuje, sobie gra a efekty jakieś lecą - łez ładu i składu
smile nie umywa się do batmana;)
Zgadzam się. Demko bardzo słabe. W zasadzie to nie demko tylko slajd show. Efekty stare i oklepane, całość bardzo wolna, a designu praktycznie nie ma. Nie wiem skąd te zachwyty nad tak słabym demem.
Dodam jeszcze, że tytuł wątku powinien być: tak się NIE robi dem na 8bit. :)
Kilka lat temu kupiłem taki sam komputer za 100 zł. na Allegro. W pełni sprawny. :)
Smoke & Mirrors by GHOSTOWN & LOONIES - świetne
The Machinist by ELUDE - dla mnie słabe
Fracture by FOCUS DESIGN & DUB & IN-SECT - średnie.
Posłuchałem i od razu skasowałem. Może ze dwa utwory są fajne. Reszta to łubu-dubu, łapu-capu. Dno totalne, zbeszczeszczenie znakomitych utworów Tela z C-64.
Na C-64 gość wymiatał. Wiele jego kawałków jak np. Cybernoid 1, 2, Supremacy, Battle Valley to dziś już klasyka.
Znalezione posty [ 226 do 250 z 502 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.029 sekund, wykonano 53 zapytań