226

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

Zauważyłem, że na drugim poziomie na początku, że jak się ginie to jednocześnie widoczny kurek którego można użyć się przemieszcza (za i przed), nie wiem czy to błąd czy po prostu ograniczenie, które powoduje taki efekt?

tak, to wynika z tego, że jak flob "wybucha", to aby sie ładnie rozsmarował po mapie zmieniam jego priorytet aby wystawał "nad mape" i to powoduje ze w kilku miejscach mapy jakieś elementy na moment wychodzą do przodu. Pogodziłem się z tym jako koszt tego że flob ładnie sie rozsmarowuje :D

QTZ napisał/a:

Da się przejść do pomieszczenia z kotem od tyłu wtedy widzimy rumowisko na dole, a dopiero potem widzimy co się stało, tu mogło by być tak, że jeżeli gracz jakimś cudem dostanie się najpierw do kota, to może automatycznie powinno się wydarzyć to co się wydarza, gdy idziemy po kolei?

Jak się da przejść do kota od tyłu??? Nie udało mi sie to nigdy :)

QTZ napisał/a:

Da się przelecieć ponad planszę i tam utknąć, nie ma wtedy innej możliwości niż obracanie planszy aż do zakończenia gry.

Jest jeszcze możlowość przytrzymania na chwile klawisza ESC, która powoduje respawn w miejscu rozpoczęcia danego pokoju.

QTZ napisał/a:

Udało mi się też wpaść w miejsca gdzie normalnie się nie da wejść, m.in. latając po niebie, więc nie jestem pewien, czy grając bez chetów nie jest to możliwe.

Pewnie jest możliwe. Sam wiem że jest kilka miejsc w których da się "wypaść" z mapy, ale jest to na tyle mało prawdopobne, że moim zdaniem nie psuje samej rozgrywki. Poza tym w przypadku takiego wypadnięcia ESC ratuje sytuacje. Naprawienie tego wymagałoby sporej ingerencji w samą mechanikę i dołożenie dodatkowych ograniczeń, które moim zdaniem psułyby "otwartość" tego świata. Coś za coś. Poszedłem na kompromis :)

Co do problemów ze sterowanie po flipie, to nie zauważyłem ich u siebie i nikt inny nie zgłaszał - ale sprawdzę to.

Fajnie, że pomimo tych wad gra daje Wam dużo frajdy i sie podoba.
To mnie cieszy najbardziej, bo najsmutniejsze jest napisanie gry która może jest ładna i innowacyjna, ale nikt w nią nie gra :D

227

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Natomiast cała wcześniejsza gra uczy nas, że elementy w kolorze zabijającym... zawsze zabijają.

Niekoniecznie, trzy sekrety wymagają dotknięcie koloru pozornie zabijającego ;) ale to są sekrety. Do ukończenia gry nie jest to faktycznie wymagane.

nosty napisał/a:

Powiedz mi w takim razie, co na chińskiego boga, ma graczowi podpowiedzieć, że akurat w tym konkretnym miejscu powinien się rzucić samobójczym skokiem na ewidentnie śmiercionośny element?

Liczyłem że będzie to desperacja :D
A tak serio to nie zastanawiałem się nad tym do tej pory, bo żaden z trzech testerów którzy przeszli tę mapę, nie zgłosił problemu ze znalezieniem tej karty. Były inne uwagi które uwzględniłem, ale akurat nie związanie z tym miejscem. Co nie zmienia faktu, że faktycznie, masz rację. Jest tutaj pewna niespójność logiczna i przemyślę ten temat. Może dodam w aktualizacji jakąś wskazówkę tekstową chociaż, a może trzech testerów to jednak za mało :D

Dzięki za celny feedback.

228

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nosty napisał/a:

Błąd 1. klasa LOW
Po długiej (ponad godzinę) grze na ostatnim levelu (return to lab) muzyka zamienia sie w pojedyncze plumkania i powarkiwania.
[...]
Przypuszczam, że błąd pozostał niewykryty, bo nikt tak długo jak ja nie błąkał się po tym nieszczęsnym levelu

Otóż zdarzyło mi sie natrafić też na ten błąd. Ale nie udało mi sie go zreprodukować. Pewnie dlatego że nikt juz po mnie (do dziś) tak długo nie błąkał się po mapie :D
Może to też być błąd samego playera do RMT, spróbuje puścić na nim kawałek jakiś przez godzinę i zobaczymy ;)
A próbowałeś wyłączyć i włączyć muzykę (OPTION)? albo zmienić kawałek (SELECT) ? pewnie nie... sprawdzę to!

nosty napisał/a:

Błąd 2. klasa CRITICAL
Ostatniego levelu nie da się ukończyć. [...] Ponieważ niemożliwe jest bym coś przeoczył, więc gra musi być popsuta, innej możliwości nie widzę :P Uprzejmie proszę autora o naprawę a ja idę spać :P

Musisz jednak lepiej poszukać.
Czasem rozwiązanie jest całkiem proste, ale leży w śmietniku,
a my zwyczajnie brzydzimy sie tam pogrzebać, żeby je znaleźć... ;)

A tak przy okazji, to udało mi się zrobić dokument neona którego zawartość jest dynamicznie aktualizowana po stronie serwera :)

Można go zobaczyć tutaj: N:HTTP://FUJINET.PL/INDEX.AHD

Oczywiście żeby go otworzyć trzeba mieć neona z załadowanym urządzeniem N:. Obraz gotowego dysku jest na TNFS://fujinet.pl/networking

@xxl, na discordowym serwerze fujinet, jest już dedykowany kanał o neonie, gdzie siedzi autor i wrzucamy mu pomysły i sugestie. Zapraszam

@alex - porównujesz zupełnie nieprzystające rzeczy - jak już mówiłem contiki to cały sieciowy system i nie ma sie nijak do przegladarki skrojonej pod Atari, która sama w sobie nie ma nic wspólnego z HTML i z siecią. Neon to czytnik hyperdokumentów, które wcale nie muszą być w sieci i nie mają nic wspólnego z html i www.
A fujinet jedynie umożliwia przegladanie DEDYKOWANYCH dokumentów Neona leżących w sieci. A lokalizacja to nie musi być http czy https (którego akurat contiki nie otworzy). Może to być równie dobrze dysk lokalny, FTP, TNFS... cokolwiek do czego Atari uzyska dostęp.

Podobnie ten Hyperlink, który z tego co widzę jest browserem HTML i w dodatku ostatnia jego aktualizacja miała miejsce 12 lat temu :D

no to tak jak piszesz - szału nie ma.

Contiki to browser? Wydawało mi się, że to system, chociaż może ma jakiś browser.
Ale z pewnością nie jest on skrojony pod możliwości Atari ;)

Widzę, że się uparłeś na hejtowanie tego fujineta, boroku. UDP to tylko jeden z protokołów którego FN używa do łączenia się z serwerami TNFS. Gdybyś zadał sobie trud pooglądania filmów, to zobaczyłbyś, że neon łączy się się po HTTPS. Ciekawe czy contiki potrafi w HTTPS ;) wątpię.

Możesz zaklinać rzeczywistość, ale fakty są takie, że FN ma aktualnie kilkuset aktywnych użytkowników.

Na początku lipca, na forum AtariAge pojawił się ciekawy wątek.
Użytkownik o nicku Gibstov wrzucił informacje o tym że stworzył przeglądarkę do hypertekstu do Atari o nazwie Neon, oraz opracował dedykowany format hypertekstu dostosowany do możliwości ośmiobitowych Atarek.

Specyfikacja formatu

Format ten pozwala mieszać w obrębie dokumentu różne tryby graficzne, wyświetlać grafikę, grafikę PMG, a nawet używać własnych zestawów znaków, oraz używać przerwań listy displayowej do zmiany parametrów dokumentu "w locie".

https://atariage.com/forums/gallery_ips/monthly_2021_07/large_ADF.png.73313e6e12e746db0feb2bab119cdb27.png https://atariage.com/forums/gallery_ips/monthly_2021_07/large_Font.png.c387276e43f4b344086b5ddd3b87f360.png
https://atariage.com/forums/gallery_ips/monthly_2021_07/large.Antic.png.7449fd14267cefda7a249db6c8df9b95.png https://atariage.com/forums/gallery_ips/monthly_2021_07/large_GTIA.png.668499606ac70c9c620c3e4afaf84654.png

Nawigacja po dokumencie odbywa sie przy pomocy joysticka, nie ma scrollowania, a tekst podzielony jest na "strony" pomiędzy którymi się przełączamy. Wygląda to super obiecująco i bardzo mnie ciekawi jak się temat rozwinie, a rozwija się już.
Ekipa z FujiNeta podłapała wątek i przeglądarka już w obecnej wersji umożliwia przeglądanie dokumentów online :)

Więc w zasadzie mamy pierwszy internetowy browser na Atari ;) Można go zobaczyć w akcji tutaj:
https://www.youtube.com/watch?v=nY1q_0roJKM
i tutaj:
https://www.youtube.com/watch?v=uV6OmeMBR1k

Ja się jaram i kibicuje aby się to fajnie rozwinęło ;)

234

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Właśnie wyszła kolejna aktualizacja Floba.
Zawiera kilka poprawek błędów:

version 1.02
- poprawione wykrywanie zdobycia sekreta w kopalniach
- pogrubiona jedna ściana w mudlands (dało sie przejść gdzie nie powinno)
- w bardzo rzadkich przypadkach flob sie potrafił rozwarstwić i "gubił czapeczke"

Nowy obraz karta można pobrać stąd: https://bocianu.atari.pl/assets/games/flob.1.0.2.car

Osoby które już mają fizyczny kartridż, mogą go sobie także zaktualizować przy pomocy swojego Atari,
korzystając z napisanego specjalnie programu do aktualizacji, który dołączam tutaj:
https://bocianu.atari.pl/assets/flob/flob.1.02.atr

Wasz postęp w grze pozostanie nienaruszony.

235

(76 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

grzybson napisał/a:

Podbiję temat - jest cień szansy na przekompilowanie pluginu pod 64bity? Albo uwolnienie źródeł? :)

jestem za, tez bym przytulił :D

236

(10 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

A gdzie odpowiedź na trzecie pytanie: zdefiniuj "wkrótce" ? :D

237

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bardzo mi miło czytać, że gra sprawiła Ci tyle frajdy.
Już wielką nagroda jest dla mnie, że udało mi się dostarczyć Ci parę godzin rozrywki :)
Ale faktycznie pracy w tę produkcje włożyłem sporo, luźno szacując kilkaset godzin, tym bardziej mam dużą satysfakcje, bo wyszło lepiej niż się spodziewałem i dlatego cieszą mnie takie entuzjastyczne komentarze. Bałem się że gra będzie za trudna i sporo osób odrzuci na starcie, bo jest coś takiego, że trzeba "złapać flow" żeby zacząć sie w miare swobodnie poruszać i pewnie pare osób się odbije. Ale jak czytam, że ktoś "specjalnie oszukiwał" żeby dojść do końca, to serce mi się raduje ;)

Dzięki za dobre słowo! Czuję się zmotywowany, żeby zrobić coś nowego ;)

238

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@seban: sprawdzę ten błąd. To może być problem z minimalnym rozjazdem obszaru kolizji.  Zbieranie receptury to kolizja sprzętowa, a pojawienie sie napisu to hitbox, może nie jest precyzyjnie wstawiony - sprawdzę to.

Ale skoro zebrałeś recepture to znaczy, że ukończyłeś całą grę :) GRATULACJE! Czyli nie jest aż taka trudna jak mówisz ;)
Cieszę się, że Cię wciągnęła - a tak z ciekawości: ile Ci zajeło ukończenie całości? tak w przybliżeniu.

239

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:

wlasnie sprawdzilem:

na koncu banku 127:
8D 00 D5 FF FF FF 00 01 F6 BF

na koncu banku 0:
4C 00 A0 00 01 00 A0

śmigusia.

dzięki za podpowiedź, będę fixował.

240

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mq: w banku 0/127 jest jeszcze bootloader i xexloader i one nie zostaną zakutalizowane w tym banku 127 z którego startuje cart.
Na tym polega problem pomiedzy wersjami 1.0.0 i 1.0.1 - bootloader i xexloader też muszą być zaktualizowane

241

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

OK, jeżeli to stary typ MaxFlasha, który startuje z banku 127 to faktycznie mój updater do oryginalnych cartów z nim nie zadziała. Spróbuje go jakoś wykrywać i zrobić poprawkę do tego modelu jakoś w weekend.

Tymczasem nic nie stoi na przeszkodzie aby aktualizować oryginalne carty Floba, do czego zachęcam ;)

242

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

8Mbit = 1MB, spróbuję to jeszcze później powtórzyć na emulatorze.

Bo problem o którym mówisz pojawia się jak masz za mały cart - wersja 1.0.0 pozwoli zagrać w pierwszy swiat na karcie 128KB, ale wersja 1.0.1 już nie.

243

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ: a jaki masz rozmiar tego MaxFlasha?

Pytanie, czy ktoś jeszcze ma taki problem.
Ja kilkakrotnie aktualizowałem i maxflasha i dedykowany kart tą wersją i oba działają bez problemu.
Na atariage i do samego obrazu carta z wersją 1.0.1 tez nikt nie zglaszal problemów.
Czy ktoś z oryginalnym kartem aktualizował i ma podobny problem?

244

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

Jednak coś jest nie tak bo gdy wyłączyłem Atari podczas gry, to po włączeniu gra wiesza się tuż przed ekranem menu.

W jaki sposób wyłączyłeś? Pstryczkiem z tyłu, czy klawiszem RESET?
bo to ważne :D

Przycisk reset nie ustawia domyślnie banku w kartridżu na bank0, a bez tego gra się nie uruchomi. Wtedy trzeba wyłączyć go z zasilania. Staram się gdzie to tylko możliwe przełączać bank na 0, ale jak trafisz z resetem w momencie czytania innego banku to kart po resecie nie utuchomi sie sam ponownie. Wtedy trzeba odłączyć zasilanie.

245

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

QTZ napisał/a:

Bardzo fajna gra!

Póki co grałem tylko na emulatorze - tworząc wirtualny obraz cartridgea MaxFlash. Później doszedł obraz car, a teraz update, który jak widzę używa innej instalki. Stąd kilka pytań:
- Czy da się wgrać lub będzie dostępna wersja na SIC!-a (pierwszego lub plus-a)?
- Czy po podłączeniu stacji (SIO2SD / SIO2PC, etc.) gra się nie uruchomi dając dostęp do uruchomienia update-u (nie sprawdzałem), czy może jest jakaś kombinacja klawiszy, etc., wyłączająca boot gry? Pytam bo wyobrażam sobie to tak, że inaczej aby przeprogramować cart-a, trzeba będzie włożyć go przy włączonym Atari?
- Czy w związku z powyższym można przenieść stan gry na inny nośnik? ;-) (może lepiej nie?)
- Czy update działa z wersją nagraną na MaxFlash?

- Wersja dla SIC nie jest planowana.
- Jeżeli wciśniemy OPTION przy starcie gry z karta, gra nie wystartuje z carta, tylko przejdzie do normalnej systemowej procedury bootowania i wystartuje z dysku
- teoretycznie da się to zrobić, ale nie wiem po co :D
- update powinien działać z wersją na MaxFlash

246

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Właśnie wyszła pierwsza i pewnie nieostatnia aktualizacja Floba.
Zawiera kilka poprawek drobnych błędów i dodaną opcję pauzowania gry przyciskiem START.

version 1.01
- fixed issue with King of Arcade achievement
- now you can pause the game using START button
- rare text disapearing issue fixed
- typo in intro fixed


Można pobrać obraz karta stąd: https://bocianu.atari.pl/assets/games/flob.1.0.1.car

Osoby które już mają fizyczny kartridż, mogą go sobie także zaktualizować przy pomocy swojego Atari,
korzystając z napisanego specjalnie programu do aktualizacji, który dołączam tutaj:
https://bocianu.atari.pl/assets/flob/flob.1.01.atr

Wasz postęp w grze pozostanie nienaruszony.

247

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

1. perinoid
2. zorkadar
3. Lastic
4. mcs
5. mu
6. Adamk
7,8. Michał Kołodziejski (aka Misza) - 2 sztuki z autografem
9. ccwrc
10. ooz
11. Saberman
12. mikesk8
13. DaruG
14,15. Renton + GRooBY
16. stRing
17. hsimpson
18. Myshalo
19. Yezy
20. jj23
21. Rastan
22. AS...
23. MGor
24. takron27
25. sun
26. voy
27. Stoopi
28. Drakon
29. mgr. inż. Rafał
30. kamilosik
31. Barnaba
32. pasiu
33. Paptak
34. pustak
35. MatGuru
36. Cobol
37. Pigula

Zaktualizowałem liste. Usunałem osoby które odebrały swoją kopię gry na Lost Party.
Miałem ze sobą 40 egzemplarzy i poszły wszystkie jak ciepłe bułeczki :D

Przypominam że gra już jest do pobrania na mojej stronie: https://bocianu.atari.pl/blog/flob

Wysyłka kolejnych egzemplarzy rozpocznie się po 18 lipca, Mq będzie się z Wami kontaktował przez PM.

Osoby które już mają swoją wersję, albo pograły w wersję udostępnioną zapraszam do komentowania i wyrażania opinii ;)

248

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W pierwszym poście dorzuciłem filmik z pierwszych minut pierwszego tutorialowego poziomu.

249

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Statystyki są z wczoraj, wiec trochę nieaktualne, ale podobno nadal wygrywam

stat

250

(127 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Kolega spoza forum prosił o dopisanie:

1. perinoid - wysyłkowo.
2. zorkadar - wysyłka
3. VLX (na party)
4. Kroll (party)
5. dely (party)
6. Lastic (mail shipping to Belgium ?)
7. krap (party)
8. mono (party)
9. mcs - wysyłkowo
10. Lizard - party
11. mu (party)
12. Adamk (wysyłkowo)
13,14. Michał Kołodziejski (aka Misza) - 2 sztuki z autografem, wysyłkowo :)
15. ccwrc - wysyłka
16. ooz - wysyłka
17. Saberman - wysyłkowo
18. mikesk8 - wysylka
19. DaruG - wysyłka
20,21. Renton + GRooBY - wysyłka
22. stRing wysyłka
23. hsimpson - wysyłka (z autografem)
24. Myshalo - wysyłka