226

(30 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Ja też nie rozumiem koncepcji discorda. Jakiś czas temu mocno namawiany założyłem konto i zacząłem przeglądać discorda, ale szybko doszedłem do w wniosku, że nie potrzebuję kolejnego zabijacza czasu, ani nie chcę w tym bałaganie na discordach uczestniczyć. Efekt jest taki, że z czasem zaczynam odczuwać, że omijają mnie trochę rzeczy różne. Nie mam z tym problemu, ale myślę, że ktoś inny może mieć, bo tak jak ja powoli znikam ze społęczności internetowych, tak pewnie wielu innych też z czasem zniknie. Mam obawę, że takie rozczłonkowywanie i tworzenie nowych miejsc, prowadzi do rozpadu, a nie do integracji. Już podział na dwa fora AOL i AREA powodowało u mnie zawsze dyskomfort i nie wiedziałem gdzie pisać, a przeszkadzało mi zawsze pisanie równolegle na oba te fora. Dołożeni discorda wywołuje we mnie efekt taki, że spada mi zapotrzebowanie uczestniczenia w czymkolwiek. Nie wiem czy inni mają tez takie odczucia.

227

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Lecimy samolotem w wąwozie przecież. Po prostu lecimy nisko.
A remake super wygląda! Gratulacje dobrego smaku w projekcie grafiki.

228

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dziękuję za zapisy wszystkim. Nie odzywałem się dość długo, bo nam się przeciągnęły w czasie kwestie poligraficzne. Wszystko jest aktualne, tylko kwestia czasu... Prawdopodobnie już lada chwila będzie wszystko gotowe do dystrybucji, w ciągu tygodnia powinno się udać ruszyć z wysyłkami.

229

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja nie wiem czy można traktować jakikolwiek wtyk USB jako standard na zawsze. Wszystkie one są chwilowe. Było mini usb, ale latało za bardzo i łatwo się wyłamywało. Było micro usb, ale mało inteligentni (myślę, że z 90% społeczeństwa) nie potrafili zrozumieć, że pasuje tylko w jedną stronę i pchali na siłę odwrotnie. Tak więc wymyślono następnie usb c, bo można wkładać w dowolną stronę. Nie przeczę, że coraz nowszy standard jest coraz lepszy i pozbawiany różnych wad najczęściej. Jednak wątpię by którykolwiek z nich był standardem ostatecznym. Wyjdą nowe telefony, pojawi się kolejny nowy standard. Z tego powodu pewnie wszystkie będą funkcjonować zamiennie. A właściwie to i dobrze, bo każdy ma w szufladach różne zasilacze z różnymi końcówkami, to można je wszystkie jeszcze wykorzystać przynajmniej. Jak zrobimy jeden standard, to starsze zasilacze będzie trzeba utylizować i co niektórzy ekolodzy będą płakać. Czy nie będą? A?

230

(15 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

No to, że nie ten dział:-)

231

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię pozostałe)

Głupie pytanie na forum o retrozłomie:-)

232

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wiesz co, ja odkąd mam A8Pico cart, to tak polubiłem go używać, że SIO2SD poleciało do szuflady i używam tylko A8Pico. No i doskwiera mi to, że nie mogę z niego odpalić gier powyżej 128k. Jest dość sporo takich xex-ów. Z kolei obrazy kartridży, to też jest ich sporo. Chociażby obrazy wszystkich kartridży gier, które sam wydałem. Multikartridże obsługują format Maxflasha, więc można by z A8Pico odpalać takie obrazy, ale limit 128k zamyka drogę. Ultimate otwiera tę drogę. Jest trochę gier w formatach kartridży o większym rozmiarze pliku.

Inna sprawa, że nawet po przekroczeniu tej bariery 128k i tak jest jeszcze ograniczenie takie, że nie możemy odpalać gier całodyskowych, które są tylko w formacie atr.
CPLD+RAM do kartridża Ultimate, to jakieś 150zł w mouserze. DO tego pcb, drobnica, robota. A8Pico poskładałem sobie i warto było, bo jest tani i fajny, koszt to w sumie grosze. Ultimate to już koszt na tyle znaczący, że wolał bym chyba dołozyć jeszcze trochę i jak już iść w stronę multikartridża, to kupić AVG, który odpala wszystko, włącznie z atr-ami, cas-ami, xex-y i car-y w dowolnym rozmiarze, a jeszcze można z kartridża rozszerzenie pamięci mieć przy okazji.
Ale wiesz, Ultimate ma już ładnych parę lat, po prostu tematy idą do przodu, powstały różne inne, nowsze rozwiązania. W tamtym czasie kiedy powstawał Ultimate był super. Dziś jest fajny, ale jest wybór też innych rozwiązań.

233

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

MaxFlash nie odpala żadnych obrazów kartridży różnorakich jak multikartridże, on odpala tylko jeden format obrazu - swój własny. Ewentualnie można na nim robić sobie składanki xex-ów, przy czym odpala też te większe xexy powyżej 128kB.

A8Pico jak już wspomniał wyżej @perinoid, odpala tylko obrazy kartridży i xexy do wielkości 128kB, przy czym odpala obrazy różnych kartridży we wszelkich możliwych najpopularniejszych standardach (jest multikartridżem i emuluje różne standardy kartridży).

Ultimate Cart odpala wszystkie xexy i obrazy kartridży, bez względu na format i bez ograniczeń wielkości.

W sumie pomijając MaxFlash, który nie jest multcartem, to można powiedzieć, że Ultimate Cart ma podobną funkcjonalność jak A8Pico, tylko z tym że może odpalać wszystko też powyżej 128kB. No i Ultimate jest na karty SD, więc nie ma ograniczeń miejsca.

234

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Generalnie firmware FlashFloppy do Goteka obsługuje pliki do małego Atari, więc Gotek sam w sobie działa dla małego Atari, ale żeby go podpiąć, to chyba potrzeba całą elektronikę atarowskiej stacji jeszcze do tego dołożyć. Nie wiem czy ktoś tak tego używa i się wypowie, bo generalnie ktoś tam prosił autora FlashFloppy, żeby dodał obsługę plików dla małego Atari, no to dodał już parę lat temu, ale cała gra nie jest warta świeczki i wtedy ludzie to oceniali w większości jako przerost formy. No bo skoro nie chcemy "prawdziwego" flopa, to jest masa innych i tańszych rozwiązań, które od razu robią emulację stacji, a nie wymagają i stacji i emulatora. Dlatego temat raczej ucichł.

Ładna rzecz:-) Tylko zapomniałeś zrobić jakiejś szyny do podłączenia, albo pinów, albo czegoś:-) Chyba że to bezprzewodowe i nie wymaga też zasilania:-)

Dziękuję również:-)

237

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki! :-)

tOri, podziwiam magię którą odczyniasz i gratuluję! :-)

239

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wszystko notuję, dziękuję za zainteresowanie:-)

240

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki Vasco, jak by co to będziemy działać. Mam jednak nadzieję, że wydanie będzie znacznie wcześniej gotowe i rozdystrybuowane. Na Losta może dowiozę dodatkowo jakąś niedużą liczbę egzemplarzy gier i otworzę mini stragan wzorem Grawitacji :-)

241

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@hsimpson: maila od Ciebie nie dostałem, więc coś nie pykło. Jeśli przez forum wysyłałeś, to te maile niestety ostatnio często nie dochodzą. Ale wystarczy że w wątku się zgłosiłeś, to już będziesz dopisany do listy.

@Sikor: spoko, dogadamy się.

Natomiast jeśli chodzi o Lost Party: raczej się tam wybieram, raczej będę, ale będę jechał tam prawdopodobnie prosto z wakacji, więc nie będę miał miejsca żeby zabrać ze sobą kartony. Po drugie mam nadzieję, że gra będzie gotowa dużo wcześniej, więc wolał bym rozsyłać standardowo. Tak że raczej prosił bym, żeby kto nie musi koniecznie, to nie cisnął mnie o odbiór na Lost Party.

242

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wszystko notuję:-) Dzięki:-)

Filon napisał/a:

Wreszcie jest, poproszę i ja!

Nooo... ten... w sumie tak będąc do końca szczerym, to jeszcze nie jest:-) Ale będzie lada chwila:-) Na razie są mockupy pudełka i kartridża, poligrafia prawie poskładana, więc za chwilę idzie do druku i będzie wtedy. Liczę, że w maju jeszcze wystartuje dystrybucja, ale upraszam o cierpliwość, bo wiecie że w retro czas inaczej płynie:-)

243

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dziękuję!

Kolejny raz ekipa Mq-workshop przygotowuje wydanie gry w wersji dla fanów.
Tym razem będzie to gra Dude Story autorstwa Mq.

Gra w pudełkowej wersji zostanie wydana na kartridżu.

Oprogramowanie kartridża będzie zawierało menu wyboru wersji językowej (można będzie uruchomić grę w języku angielskim lub polskim).
Ostateczna wersja gry na kartridżu posiada wszelkie poprawki, a najnowsza wersja zawiera też krótkie intro z informacją o celu gry.

Oprawę graficzną pudełka oraz pozostałych elementów poligrafii przygotowuje nieoceniony Bocianu. Grafiki spod jego ręki świetnie oddają klimat gry.
Produkcją elektroniki, składem całości i dystrybucją zajmuję się ja (Mq).

Poniżej załączam mockupy tego, jak będzie wyglądało pudełko i kartridż. Są to na razie grafiki projektowe, zdjęcia rzeczywiste dołączymy w późniejszym czasie.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11582
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11583

W pudełku znajdziecie:
- kartridż z grą (ze złoconymi stykami, w najlepszych dostępnych na rynku obudowach produkcji Sikor-Soft)
- instrukcję obsługi
- duży plakat dwustronny z mapą gry
- dodatkowy gadżet-niespodziankę, związany z grą

Cena gry: 179 PLN + 17 PLN za przesyłkę paczkomatem (na terenie Polski)

Możesz zapisać się na pre-order pisząc do mnie e-mail, PW, lub po prostu wiadomość w tym wątku.

Gra powinna być dostępna do wysyłki w drugiej połowie maja.
Kiedy gra będzie dostępna, będziemy się kontaktować z każdym indywidualnie poprzez e-mail i informować o płatności i wysyłce.

Poniżej jeszcze kilka screenshotów z gry:

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11584

Tutaj oryginalny obszerny wątek o samej grze: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=19594

245

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

VLX napisał/a:

"By Mq & KK" - można wiedzieć, kto co robił?

Pomysł na grę był wspólny i wspólnie ustalaliśmy rozgrywkę, mechaniki itd.
Na Grawitacji Krzychu robił całą grafikę i animację postaci, a ja cały kod.

Muzykę i dźwięki również ja robiłem, z tym że na Grawitacji zabrakło już na to czasu, więc pierwotnie podpiąłem tam muzykę wziętą z naszej poprzedniej gry Laska Opata, bo wiedziałem, że to co planuję będzie podobnie brzmiało, więc pasowało.
Dedykowana muzyka miała być wariacjami na temat Submission, więc wczoraj zrobiłem na szybko taką muzykę jak planowałem i jest już umieszczona w obecnej wersji. Prosta, festyniarsko-wiejska, zawiera luźne nawiązania do muzyczki z Submission.
Wczoraj też dorobiłem punktację, która była planowana i hiscore (też zabrakło minimalnie czasu na zrobienie tego na Grawitacji).

Dokończyliśmy grę z Grawitacji.

W sumie na Grawitacji ją ukończyliśmy, ale postanowiłem jeszcze poprawić drobne błędy i dorobić dodatkowe uatrakcyjnienia wpływające na grywalność.

Zmiany w stosunku do wersji z Grawitacji:
- muzyczka zmieniona na dedykowaną (z motywami nawiązującym do Submission)
- dodany licznik punktów i najlepszy wynik - można bić rekordy, albo używać gry na turniejach
- poprawiony błąd, który powodował przeskakiwanie levelu 9, który to nigdy nie był uruchamiany w wersji pierwotnej gry

Opis samej gry:
Bohater gry Submission trafił do więzienia. Musimy pomóc mu w ucieczce. W pomieszczeniach przez które się przemieszczamy zainstalowane są kamery z migającymi lampkami. Kamery te widzą naszego bohatera tylko w świetle szperaczy omiatających pomieszczenie. W każdym pomieszczeniu jest poruszający się cień, w którym możemy się ukryć i jesteśmy bezpieczni. Poziomów jest 9, w każdym z nich cień porusza się po ściśle określonej trajektorii. Należy zapamiętać jak porusza się cień, a następnie przejść z lewej strony na prawą korzystając z cienia. Bezpieczni jesteśmy w lewej i prawej strefie przy drzwiach oraz w cieniu. Po przejściu na prawo, wciskamy fire na drzwiach, co powoduje przejście do kolejnego levelu.

Za przejście każdego levelu dostajemy 10x tyle punktów ile wynosi numerek levelu. Jeśli wpadniemy w światło, to zostajemy złapani, i kontynuujemy grę na tym samym levelu, ale zerują się nam punkty. Po przejściu wszystkich leveli gra się zapętla, punkty liczą się dalej, więc możemy pobijać rekordy. Najwyższy wynik widnieje po prawej stronie ekranu.

Załączam grę i życzymy miłego grania!

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11430

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11431

Brawo dla tego Pana!

tOri, robisz kawał świetnej roboty, a wiem też jak takie tematy wkręcają, więc cieszę się razem z Tobą Twoim szczęściem przy tej świetnej zabawie:-)

248

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Również dzięki x_angel !
Świetna robota, przyda się przyszłościowo, rozwojowo, na różne okazje:-)

249

(20 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

za 0pln

Bardzo uczciwa cena:-)

250

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

Spoko, ja to wszystko rozumiem, nie robię też problemu:-) Tylko po prostu jak odkryłem że w Altirra można robić copy-paste, to byłem tak tym zafascynowany, że stało się to jedną z moich ulubionych funkcjonalności Altirry:-) No po prostu uwielbiam to:-)