226

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki Vasco, jak by co to będziemy działać. Mam jednak nadzieję, że wydanie będzie znacznie wcześniej gotowe i rozdystrybuowane. Na Losta może dowiozę dodatkowo jakąś niedużą liczbę egzemplarzy gier i otworzę mini stragan wzorem Grawitacji :-)

227

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@hsimpson: maila od Ciebie nie dostałem, więc coś nie pykło. Jeśli przez forum wysyłałeś, to te maile niestety ostatnio często nie dochodzą. Ale wystarczy że w wątku się zgłosiłeś, to już będziesz dopisany do listy.

@Sikor: spoko, dogadamy się.

Natomiast jeśli chodzi o Lost Party: raczej się tam wybieram, raczej będę, ale będę jechał tam prawdopodobnie prosto z wakacji, więc nie będę miał miejsca żeby zabrać ze sobą kartony. Po drugie mam nadzieję, że gra będzie gotowa dużo wcześniej, więc wolał bym rozsyłać standardowo. Tak że raczej prosił bym, żeby kto nie musi koniecznie, to nie cisnął mnie o odbiór na Lost Party.

228

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wszystko notuję:-) Dzięki:-)

Filon napisał/a:

Wreszcie jest, poproszę i ja!

Nooo... ten... w sumie tak będąc do końca szczerym, to jeszcze nie jest:-) Ale będzie lada chwila:-) Na razie są mockupy pudełka i kartridża, poligrafia prawie poskładana, więc za chwilę idzie do druku i będzie wtedy. Liczę, że w maju jeszcze wystartuje dystrybucja, ale upraszam o cierpliwość, bo wiecie że w retro czas inaczej płynie:-)

229

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dziękuję!

Kolejny raz ekipa Mq-workshop przygotowuje wydanie gry w wersji dla fanów.
Tym razem będzie to gra Dude Story autorstwa Mq.

Gra w pudełkowej wersji zostanie wydana na kartridżu.

Oprogramowanie kartridża będzie zawierało menu wyboru wersji językowej (można będzie uruchomić grę w języku angielskim lub polskim).
Ostateczna wersja gry na kartridżu posiada wszelkie poprawki, a najnowsza wersja zawiera też krótkie intro z informacją o celu gry.

Oprawę graficzną pudełka oraz pozostałych elementów poligrafii przygotowuje nieoceniony Bocianu. Grafiki spod jego ręki świetnie oddają klimat gry.
Produkcją elektroniki, składem całości i dystrybucją zajmuję się ja (Mq).

Poniżej załączam mockupy tego, jak będzie wyglądało pudełko i kartridż. Są to na razie grafiki projektowe, zdjęcia rzeczywiste dołączymy w późniejszym czasie.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11582
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11583

W pudełku znajdziecie:
- kartridż z grą (ze złoconymi stykami, w najlepszych dostępnych na rynku obudowach produkcji Sikor-Soft)
- instrukcję obsługi
- duży plakat dwustronny z mapą gry
- dodatkowy gadżet-niespodziankę, związany z grą

Cena gry: 179 PLN + 17 PLN za przesyłkę paczkomatem (na terenie Polski)

Możesz zapisać się na pre-order pisząc do mnie e-mail, PW, lub po prostu wiadomość w tym wątku.

Gra powinna być dostępna do wysyłki w drugiej połowie maja.
Kiedy gra będzie dostępna, będziemy się kontaktować z każdym indywidualnie poprzez e-mail i informować o płatności i wysyłce.

Poniżej jeszcze kilka screenshotów z gry:

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11584

Tutaj oryginalny obszerny wątek o samej grze: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=19594

231

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

VLX napisał/a:

"By Mq & KK" - można wiedzieć, kto co robił?

Pomysł na grę był wspólny i wspólnie ustalaliśmy rozgrywkę, mechaniki itd.
Na Grawitacji Krzychu robił całą grafikę i animację postaci, a ja cały kod.

Muzykę i dźwięki również ja robiłem, z tym że na Grawitacji zabrakło już na to czasu, więc pierwotnie podpiąłem tam muzykę wziętą z naszej poprzedniej gry Laska Opata, bo wiedziałem, że to co planuję będzie podobnie brzmiało, więc pasowało.
Dedykowana muzyka miała być wariacjami na temat Submission, więc wczoraj zrobiłem na szybko taką muzykę jak planowałem i jest już umieszczona w obecnej wersji. Prosta, festyniarsko-wiejska, zawiera luźne nawiązania do muzyczki z Submission.
Wczoraj też dorobiłem punktację, która była planowana i hiscore (też zabrakło minimalnie czasu na zrobienie tego na Grawitacji).

Dokończyliśmy grę z Grawitacji.

W sumie na Grawitacji ją ukończyliśmy, ale postanowiłem jeszcze poprawić drobne błędy i dorobić dodatkowe uatrakcyjnienia wpływające na grywalność.

Zmiany w stosunku do wersji z Grawitacji:
- muzyczka zmieniona na dedykowaną (z motywami nawiązującym do Submission)
- dodany licznik punktów i najlepszy wynik - można bić rekordy, albo używać gry na turniejach
- poprawiony błąd, który powodował przeskakiwanie levelu 9, który to nigdy nie był uruchamiany w wersji pierwotnej gry

Opis samej gry:
Bohater gry Submission trafił do więzienia. Musimy pomóc mu w ucieczce. W pomieszczeniach przez które się przemieszczamy zainstalowane są kamery z migającymi lampkami. Kamery te widzą naszego bohatera tylko w świetle szperaczy omiatających pomieszczenie. W każdym pomieszczeniu jest poruszający się cień, w którym możemy się ukryć i jesteśmy bezpieczni. Poziomów jest 9, w każdym z nich cień porusza się po ściśle określonej trajektorii. Należy zapamiętać jak porusza się cień, a następnie przejść z lewej strony na prawą korzystając z cienia. Bezpieczni jesteśmy w lewej i prawej strefie przy drzwiach oraz w cieniu. Po przejściu na prawo, wciskamy fire na drzwiach, co powoduje przejście do kolejnego levelu.

Za przejście każdego levelu dostajemy 10x tyle punktów ile wynosi numerek levelu. Jeśli wpadniemy w światło, to zostajemy złapani, i kontynuujemy grę na tym samym levelu, ale zerują się nam punkty. Po przejściu wszystkich leveli gra się zapętla, punkty liczą się dalej, więc możemy pobijać rekordy. Najwyższy wynik widnieje po prawej stronie ekranu.

Załączam grę i życzymy miłego grania!

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11430

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11431

Brawo dla tego Pana!

tOri, robisz kawał świetnej roboty, a wiem też jak takie tematy wkręcają, więc cieszę się razem z Tobą Twoim szczęściem przy tej świetnej zabawie:-)

234

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Również dzięki x_angel !
Świetna robota, przyda się przyszłościowo, rozwojowo, na różne okazje:-)

235

(20 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

za 0pln

Bardzo uczciwa cena:-)

236

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

Spoko, ja to wszystko rozumiem, nie robię też problemu:-) Tylko po prostu jak odkryłem że w Altirra można robić copy-paste, to byłem tak tym zafascynowany, że stało się to jedną z moich ulubionych funkcjonalności Altirry:-) No po prostu uwielbiam to:-)

237

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

maw napisał/a:

Hej Mq, za długie linie wprowadzasz z POKE 82,0
plus skróty:

Ja to wiem jak można zasztuczkować takie rzeczy. Rozchodziło mnie się jednak o to, że skoro publikuje się całość kodu w postaci normalnego postu na forum, to odpala ktokolwiek Altirrę, zaznacza sobie ten kod na forum, robi kopiuj, a w Altirra robi wklej i już. Jak zaznaczysz długi kod, w którym gdzieś w środku wypadają errory, bo są linie za długie, to nawet tego nie zauważysz które to są linie, a jak chcesz to poprawić za każdym razem... krótko mówiąc, jak ktoś trafi na forum i zobaczy listing i będzie go chciał sobie wrzucić w emulator kopiuj-wklej, to mu się to nie uda, tzn. uda się, ale program się wywali gdzieś tam w trakcie.

Żeby zmieścić więcej w linii, to się robiło różne sztuczki np. na konkursy małolinijkowe, albo tego typu rzeczy, natomiast tutaj pisząc zwykły programik nie wiem jaki miało by cel mieć pchanie więcej w linię niż wchodzi standardowo. Dlatego zapytałem czego używacie, albo z czego wynika to że linie są za długie, bo raczej nie sądzę, że ktoś to robi celowo, tylko wychodzi to pewnie przypadkowo właśnie przez używanie czegoś niestandardowego a nie zwykłego Basica z Atari, dlatego po prostu byłem ciekaw i stąd moje pytanie.

238

(22 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

U mnie też jest tak jak było, a więc nie wpadają powiadomienia ani w spam, ani w żadną inną część ciała mojej skrzynki mailowej na gmailu.

239

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

@mono: proszę popraw linie, żeby nie były za długie do normalnego Basica:
29820
29830
29840
29850

Z czego to wynika, że takie długie linie robicie? I w czym to robicie właściwie? Ja do PA compo korzystam z czystego Basica Atari.

A tak swoją drogą, to praca robiona niby dla jaj i dla zabawy bardzo na szybko, a w tym roku np. na Forever Party był tak beznadziejny poziom prac, że z tym programem moglibyśmy zająć miejsce na podium prawie w każdej kategorii:-)

Dzięki wszystkim za udział, było bardzo miło obok Was uczestniczyć w tym roku w PA compo! :-)

240

(22 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

To i tak masz nieźle, bo do mnie od jakiegoś czasu (prawdopodobnie mówimy o tym samym jakimś czasie), nie dochodzą w ogóle żadne powiadomienia ani wiadomości z forum. Konto mam na gmailu, w spamie też nic nie ma.

241

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

Znowu zrobiliście linie, których się nie da wkleić do normalnego Basica...

Owszem, są potencjometry cyfrowe, ale to też by trzeba przetestować po prostu. Skąd mamy to wiedzieć, skoro nikt tego nigdy nie robił w Atari?

Temat z fotorezystorem trzeba by przetestować, bo sterowanie w taki sposób faktycznie było by bardzo wygodne. Natomiast obawiam się (stąd mówię, że trzeba by przetestować) czy to by zdało egzamin w wykorzystaniu np. w sterowaniu grami, bo fotorezystory mają pewną bezwładność i zmiana rezystancji w funkcji zmiany mocy światła jest dość powolna. Trzeba by przetestować właśnie tą szybkość zmian i czy to jest użyteczne.

244

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

Dzięki mono! Fajny program:-)
Osobiście niewielki mam wkład, bo czasu za bardzo na to nie mam... Ale staram się prawie co roku brać minimalny udział w Prima Aprilis Compo, chyba trzeci raz wziąłem udział minimalny:-)
Jeszcze jest czas, może ktoś się jeszcze dołączy, ale już teraz programik jest zacny:-)

245

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

@mono: linię 32020 sugeruję podzielić na dwie linie, bo nie da się wkleić tak długiej w standardowym Basicu

246

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

@mono: robiliśmy chyba jednocześnie - dodasz moje soundy? Bo nie uwzględniłeś w swojej iteracji.

247

(29 odpowiedzi, napisanych Różne)

Dodajmy udźwiękowienie science fiction:-)

1 GRAPHICS 9: REM -- set the mode by Adam K.
10 REM -- let's start by Seban/Slt -- +sound by Mq
11 DL=PEEK(560)+256*PEEK(561)
12 FOR I=1536 TO 1548:READ A:POKE I,A:NEXT I:POKE DL+134,143:POKE 512,0:POKE 513,6:POKE 54286,192
13 FOR Y=128 TO 191
14 COLOR Y/4:PLOT 0,Y:DRAWTO 79,Y
15 R=RND(0)*79: COLOR R
16 PLOT R,RND(0)*127
17 SOUND 0,4,5,Y:NEXT Y
18 FOR X=60 TO 76
19 COLOR X+3:PLOT X/1.5,128:DRAWTO X,191
20 SOUND 0,7,8,X:NEXT X
21 FOR X=0 TO 31
22 COLOR X/2:PLOT 30,12:DRAWTO X+14,51:DRAWTO 30,91
23 SOUND 0,1,2,X:NEXT X:SOUND 0,0,0,0
24 DATA 72,169,192,141,27,208,169,4,141,26,208,104,64
25 REM -- end of let's start --
32759 GOTO 32759
32760 REM --
32761 REM PRIMA APRILIS COMPO 2024 BY
32762 REM MONO
32763 REM Adam Klobukowski
32764 REM Seban/Slt
32765 REM Mq

248

(25 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ładnie:-) Gratuluję postępu, fajnie to wygląda po nauce obecnie.

249

(118 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie znam się, a i nie podejrzewam że mono miałby czegoś nie wiedzieć:-) Ale nie powinno być @:
W sensie czy nie zapomniałeś dwukropka?

250

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Dzięki:-) W końcu po latach dorobiłem się symbolu, który już zawsze będzie ze mną (i z Atari) kojarzony:-)