226

(174 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

noooo, ładne cacko :)

227

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czyli Atari nie chciało wyświetlać więcej niż 8 kolorów ;) ?

228

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

taki oto schemacik nie załączyłeś ...

229

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

razem z programem Piccolo są filmy instruktażowe

230

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

najnowszy program Piccolo, generuje pliki PSD, które używamy w wybranym programie graficznym (Paint.NET, Photoshop etc.)

https://atariage.com/forums/topic/30857 … /#comments

p.s.
pluginy do Paint.NET są w sieci (PSD, PDF etc.)

231

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://madteam.atari8.info/uzytki/ags.7z
AGS (Atari Graphics Studio) ma więcej możliwości niż G2F dla konwersji grafiki

http://g2f.atari8.info/bmp2mch.7z
BMP2MCH oprócz BMP także obsługuje pliki PNG, plik MCH zostanie zapisany jeśli wysokość obrazka nie przekracza 240 linii, inaczej zostaną zapisane tylko pliki MIC i COL, trzeba wczytać *.MIC do G2F potem *.COL

232

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dracon skąd pomysł że ten tracker "dotyka" POKEY-a ? skąd pomysł że ktoś chciałby pisać tracker dla POKEY-a ?

233

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na dłużej starczy jak będziesz miał listing programu, będziesz mógł go sobie wklepać ;)

234

(77 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tego fejkowego Barbariana widziałem u Roberta Osypowicza, tutaj jego strona https://robosy.wordpress.com/blog/

obecnie Robert szuka programu którym mógłby przenieść programu z Turbo 2000 na PC

osobiście nie zajmowałem się nigdy przenoszeniem czegokolwiek z kaset, macie jakieś linki do owych programów ?

235

(77 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ja pamiętam że był, ale gdy okazywało się że nie działa to nie było potrzeby tego kopiować dalej

236

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

XXL spróbuj zrobić wersję dla 65816 na 20MHz, jak zabrzmi 1bit GTIA przy takiej MOCY :)

237

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Savage, grafika rypana z ZX Spectrum, jeszcze był Trantor bodaj

238

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jaki cart z grą dla PSG i SID? nie ma takich gier

239

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

możesz sprawdzić śruby czy są na nich plomby, wtedy wiesz że ktoś kiedyś otwierał i potencjalne coś przerabiał

240

(128 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

moglibyście rozważyć wersję dla 65816 ?

plik znajduje się w pamięci dodatkowej (max 64KB) i dekompresowany jest pod 24bit adres

nikt jeszcze nie przystosował dekompresora pod 65816, albo nikt nie udostępnił

241

(1 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

z 2016 z kolei taki tytuł 'Sydney Hunter & the Sacred Tribe'

https://www.youtube.com/watch?v=KchXzranIUY

242

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Intellivision jest taki łatwy w oprogramowaniu, taki przyjazny, elastyczny, a Atari XE/XL takie wymagające, skomplikowane, wymagające zaawansowanych metod programistycznych ;)

243

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

szybciej na Intellivision powstanie niż na XE/XL

https://www.youtube.com/watch?v=b8Pm61pJVKY&ab_channel=IntyMichael

244

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

i użyć pamięci dodatkowej ? no jak tak można, to grzech ;)

245

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

napiszę, aby napisać

nie macie wrażenia że im starsi jesteśmy tym trudniej o porozumienie, mało komu chce się rozmawiać prędzej rozkazywać, nakazywać, skoro jesteśmy tacy dorośli to możemy więcej ? więcej wymagać od innych czy od samych siebie

masz zrobić to i to, zamknij się, baczność, spocznij, wyrównaj, nie mam czasu na pierdoły, milcz

porównanie wersji gier ZX Spectrum 48K - 128K

https://www.youtube.com/watch?v=VR_y-Bp6xmQ&ab_channel=Loading...

Pang nie był pisany z myślą o cart-cie, nigdy nic nie napisałem dla carta, oprócz kilku przepisanych przykładów dla Atari 7800

w moich czasach bardziej dostępny był PORTB niż programator CART-a

zbyti napisał/a:

@tebe czy mam rozumieć, że żadnej z wymienionych przez Ciebie gier nie dał byś rady wydać na cartridge bez kompromisów? Musisz mieć dokładnie tyle RAM a nie ROM?

Vega pisał Bomb Jacka, Yier Kung Fu

każdy problem wymaga innego podejścia, chyba dla Bomb Jacka został opracowany nowy rodzaj carta który ułatwił jego przeniesienie na ten nośnik

wiedza nie powtarzana ulega zatarciu

może oprócz lakonicznych komunikatów o braku wystarczającej ilości pamięci, należy dodać usprawiedliwienie dla którego ta pamięć jest potrzebna, inaczej każdy to sobie tłumaczy na swój pokręcony sposób

dodatkowa pamięć w Numenie nie jest wykorzystywana dla efektów, każdy kolejny efekt bez problemu zadziała na "gołej" Atarce, ten temat kiedyś wyjaśniał Fox

pamięć dodatkowa jest aby zachować odpowiednio płynne, szybkie przejścia pomiędzy kolejnymi częściami, tak zaprojektował to twórca i nie wyobrażam sobie wersji dla 64KB w której z menu wybierasz sobie jeden spośród wielu efektów i oglądasz go oderwany od pozostałej całości

Bomb Jack, Yier Kung Fu korzysta z silnika duchów programowych (https://github.com/tebe6502/Mad-Assembl … ites/chars) plus dodatkowo duchy sprzętowe które są do podkolorowania duchów programowych, założeniem dla silnika było uzyskania jak największej liczby duchów w ramce bez względu na koszty w postaci pamięci dodatkowej, chciałem się przekonać ile da się wycisnąć, wszystkie klatki animacji rozpisane są na 4 fazy przesunięcia o 1 piksel

Dla Bomb Jack była rozpatrywana wersja oszczędniejsza w której przesuwanie pikseli duchów było realizowane poprzez tablice, jednak spadek liczby duchów w ramce był nie do zaakceptowania przez Vege (Krzysztof Góra), wniosek : chcesz szybko, nie możesz iść na kompromisy

Pang, tutaj duchy programowe tworzone są przez dedykowane procedury, kształt ducha nie jest przechowywany w tablicy, to oddzielny program z optymalizacjami typu załaduj bajt i wyślij pod kilka adresów jednocześnie

cel uświęca środki