W załączniku instrukcja w formie pliku PDF (katalog \doc\) oraz przykład użycia (katalog \example\) silnika Shanti-ego pozwalającego na wyświetlenie do 16 duszków 8x16 pikseli w 3 dowolnych kolorach każdy.

Źródła w postaci kodu relokowalnego Mad-Assemblera są w katalogu \src\

Dodatkowo w katalogu \convert\ jest programik którym możemy przygotować klatki duchów dla silnika, domyślnie zawsze generowane jest 8 klatek z pliku MIC (MIC o szerokość 40 bajtów na linię).

Jest to wersja zintegrowana i mieszcząca się w 4KB pamięci, w formie łatwej jak sądzę do wykorzystania. Maksymalnie 16 obiektów, 128 kształtów, zmiana zestawu znaków co wiersz, zmiana jednego z rejestrów GTIA co wiersz.

Nowy etap tworzenia gier stoi przed Wami otworem :)

p.s.
Dodatkowo Shanti udostępnił kod silnika z gry "The Last Squadron" w pliku 'src\multi_tls.asm' (możliwe różne wysokości duszków) oraz z jego nowej gry "Bomb Jack" w pliku 'src\multi_bj.asm' (mniejsza zajętość pamięci kosztem szybkości generowania duszków)

pliki 'multi_tls', 'multi_bj' nie są zintegrowane z tą wersją przykładowego silnika

227

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

taka ciekawostka

dzielenie div 3 zastępujemy mnożeniem przez "magiczną" stałą ;)

 ( int16 * $5556 ) shr 16

 (int32 * $55555556) shr 32

228

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przez 'X' czyli prawidłowo

229

(89 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mamy bardziej paletę C4 Plus

230

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

niekończąca się opowieść, jak to hardware wyprzedzał software

231

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tyle samo programów napiszą co na 65816 ;)

232

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

"włączając w to nieudokumentowaną instrukcję testującą szynę adresową określaną jako HCF (Halt and Catch Fire)."

jest świetny serial pod tytułem "Halt and Catch Fire" opowiadający o dawnych dziejach branży IT

233

(174 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

noooo, ładne cacko :)

234

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czyli Atari nie chciało wyświetlać więcej niż 8 kolorów ;) ?

235

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

taki oto schemacik nie załączyłeś ...

236

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

razem z programem Piccolo są filmy instruktażowe

237

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

najnowszy program Piccolo, generuje pliki PSD, które używamy w wybranym programie graficznym (Paint.NET, Photoshop etc.)

https://atariage.com/forums/topic/30857 … /#comments

p.s.
pluginy do Paint.NET są w sieci (PSD, PDF etc.)

238

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://madteam.atari8.info/uzytki/ags.7z
AGS (Atari Graphics Studio) ma więcej możliwości niż G2F dla konwersji grafiki

http://g2f.atari8.info/bmp2mch.7z
BMP2MCH oprócz BMP także obsługuje pliki PNG, plik MCH zostanie zapisany jeśli wysokość obrazka nie przekracza 240 linii, inaczej zostaną zapisane tylko pliki MIC i COL, trzeba wczytać *.MIC do G2F potem *.COL

239

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dracon skąd pomysł że ten tracker "dotyka" POKEY-a ? skąd pomysł że ktoś chciałby pisać tracker dla POKEY-a ?

240

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na dłużej starczy jak będziesz miał listing programu, będziesz mógł go sobie wklepać ;)

241

(77 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tego fejkowego Barbariana widziałem u Roberta Osypowicza, tutaj jego strona https://robosy.wordpress.com/blog/

obecnie Robert szuka programu którym mógłby przenieść programu z Turbo 2000 na PC

osobiście nie zajmowałem się nigdy przenoszeniem czegokolwiek z kaset, macie jakieś linki do owych programów ?

242

(77 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ja pamiętam że był, ale gdy okazywało się że nie działa to nie było potrzeby tego kopiować dalej

243

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

XXL spróbuj zrobić wersję dla 65816 na 20MHz, jak zabrzmi 1bit GTIA przy takiej MOCY :)

244

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Savage, grafika rypana z ZX Spectrum, jeszcze był Trantor bodaj

245

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jaki cart z grą dla PSG i SID? nie ma takich gier

246

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

możesz sprawdzić śruby czy są na nich plomby, wtedy wiesz że ktoś kiedyś otwierał i potencjalne coś przerabiał

247

(139 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

moglibyście rozważyć wersję dla 65816 ?

plik znajduje się w pamięci dodatkowej (max 64KB) i dekompresowany jest pod 24bit adres

nikt jeszcze nie przystosował dekompresora pod 65816, albo nikt nie udostępnił

248

(1 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

z 2016 z kolei taki tytuł 'Sydney Hunter & the Sacred Tribe'

https://www.youtube.com/watch?v=KchXzranIUY

249

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Intellivision jest taki łatwy w oprogramowaniu, taki przyjazny, elastyczny, a Atari XE/XL takie wymagające, skomplikowane, wymagające zaawansowanych metod programistycznych ;)

250

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

szybciej na Intellivision powstanie niż na XE/XL

https://www.youtube.com/watch?v=b8Pm61pJVKY&ab_channel=IntyMichael