2,476

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ja zupełnie nie gram w gry... nie zajmuje się jakimś 3D, nic a nic... jedyne do czego mógłbym to wykorzystać moc tego potwora to liczenie SETI albo Folding@home ;)
Więc nie wydam tyle kasy na kartę graficzną :D Do tego czekałaby mnie wymiana zasilacza i pewnie systemu chłodzenia w komputerze :) Także nie skuszę się na tę chwilę na tak drastyczny upgrade :)

pozdrawiam
Seban

2,477

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hej!

Co do testowego materiału to znajduje się on w kontenerze .MKV i w środku stream H264... niestety żadne DxVA nie działa w przypadku mojego ATI. Sprawdziłem również "Media Player Home Cinema" on ma możliwość użycia DXVA. Ustawiłem jak chcieli (http://mpc-hc.sourceforge.net/DXVASupport.html), wywaliłem wszystkie ffdshow, core avc oraz PowerDVD 8  i nastąpiło 100% obciążenie CPU i zero obrazu... Wydaje mi się iż po prostu moje ATI HD2400 nie wspomaga streama H264... być może musi to być jakiś specyficzny stream przygotowany przez ATi ;) Sprawdzę jakiś materiał HD w formacie WMV / HD DVD.

Tutaj http://ati.amd.com/products/radeonhd2400/index.html ... bredzą niby:

ATI Avivo? HD Video & Media
Combine advanced HD video processing with cool, quiet, and energy efficient operation that will delight a home theater enthusiast. ATI Avivo? HD technology provides hardware based H.264/VC-1 decoding of Blu-ray and HD DVD movies and built-in 5.1 surround audio designed for an easy HDMI connection to big-screen TVs.

ale to chyba tylko marketingowy kit co zresztą sugerował Dely... chyba już się pogodziłem z faktem że super UVC w przypadku mojej karty to fikcja. Sprawdzę jeszcze tylko jakiś materiał HD w formacie WMV. Do tego wszystkiego zaczynam się obawiać zmiana na Radeona HD serii 3xxx cokolwiek polepszy.

2,478

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hej!

Hmmm... dwa kodeki? Do H264 widzę tylko tylko jeden (CL264dec.ax):

http://seban.slight.pl/temp/PDVD8_filt.png

http://seban.slight.pl/temp/PDVD8_h264.png

Co do opcji akceleracji w ustawieniach kodeka via MPC to nie widzę za bardzo możliwości (chyba że to te tajemnicze "Use DxVA"):

http://seban.slight.pl/temp/PDVD8_set.png

dopiero w ustawieniach PowerDVD mam niby włączone:

http://seban.slight.pl/temp/PDVD8_avivo.png

Być może coś źle robię. Wersja PowerDVD którą mam zainstalowaną to "PowerDVD 8 version 8.0.2217.00" Trial.

pozdrawiam
Seban

2,479

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Core AVC (14 days trial): niestety na moim sprzęcie zachowuje się gorzej niż FFD Show, jak się zaczyna przytykać to na amen, totalny paraliż komputera. W dodatku utylizacja GPU spadła do 10%-15%.

PowerDVD8: małe problemy... próba odtworzenie "Big Buck Bunny" kończy się pokazaniem ikonki FFD Show. Po dodaniu kodeka do H264 z Power DVD do Media Player Classic niestety obciążanie CPU 100%. Czyli niestety moje CPU i GPU nie dają rady choćby nie wiem co. Wygląda na to iż modernizacja sprzętu jest konieczna. Oczywiście w PowerDVD zaznaczona opcja "Enable Hardware Acceleration (ATI AVIVO support)"

dzięki wszystkim za pomoc i pozdrawiam
Seban

2,480

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hej!

Panowie dziękuję za rzeczową dyskusję i rady :) Dziś sprawdzę jak na moim low-end sprzęcie radzą sobie testowe wersje "core AVC" oraz PowerDVD 8. Jeżeli one nie rozwiążą moich problemów to czeka mnie wymiana karty graficznej ja jakiegoś Radeona HD3xxx (jeżeli UVC faktycznie działa ;] ) i ew. CPU czego wolałbym uniknąć. Mocniejszego CPU i tak bym nie wykorzystał w domu... i nawet nie chodzi o oszczędności energii ale o generowane ciepło i hałas... teraz mam zimny i cichy komputer nawet w upalne gorące dni... nawet nie wiecie jaką grzałkę miałem poprzednio :) To był jakiś Celeron 3GHz (taki bazujący na rdzeniu P4).

Powiem szczerze iż bardzo mi się marzy aby jednak UVC o którym wspomniał Dely zechciało działać :) Niby piszą tutaj ( http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Video_Decoder ) że Radek HD2400 ma jakieś wsparcie dla UVC, ale jak sugeruje Dely to chyba nie działa... przynajmniej nie jestem w stanie tego stwierdzić w przypadku używania FFD Show. Tzn. niby dekodowanie materiału H264 w jakimś stopniu obciąża GPU, ale sądząc po obciążeniu CPU to raczej nie daje jakichś wymiernych korzyści :)

Co do pomysłu Pecusia z "Popcornem" to urządzenie wygląda zachęcająco jednak nie posiadam żadnego innego urządzenia wyświetlającego niż monitor LG M228WA, więc dokupowanie dodatkowego urządzenia nie mając żadnego wyświetlacza Full-HD mija się chyba z celem w moim przypadku.

Jak tylko zrobię testy CoreAVC i PowerDVD 8 dam wam znać jak to wyszło w przypadku mojego hardware-u :)

O właśnie jeszcze jedno... ta karta którą mam (ATI Radeon 2400HD, pasywnie chłodzony, PCIe x16) nie potrzebuje żadnych dodatkowych wtyczek z zasilacza. Czy karty Radeon HD3xxx wymagają jakiegoś dodatkowego zasilania? Bo przyznam iż zasilacz mój nie posiada tych wtyczek 6 pin-owych do zasilania kart graficznych :(


pozdrawiam i dzięki
Seban

2,481

(54 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Hej!

Mam do was pytanie... jakiego peceta powinienem mieć gdybym płynnie chciał odtwarzać materiał FullHD?

Obecnie mam Celerona 430 @ 1.8GHz, do tego 4GB RAM, ATI Radeon 2400HD, płyta główna Gigabyte 965P-DS4 (chipset P965). Kartka grafiki podłączona do monitora LCD poprzez DVI, rozdzielczość ekraniu toi 1680x1050... System to Windows XP 32-bit (tak tak, wiem że nie widzi pełnych 4GB)... no i niestety mój "super sprzęt" ;)  się nie wyrabia przy odtwarzaniu materiału Full-HD 1080p. Obciążenie CPU 100%  obciążenie GPU w porywach do 45%, przeważnie na poziomie 25%. 

Kodeki zainstalowane w systemie to FFD SHOW do tego Halli Media Splitter oraz Media Player Classic, tudzież windowsowy media player 11. Materiał FullHD w kontenerze MKV.

Co ciekawe niektóre materiały HD, np. open-movie Big Buck Bunny: ( http://www.bigbuckbunny.org/index.php/download/ )

odtwarzany jest płynnie i bez 100% obciążenie CPU. Rozumiem iż open-source-owa implantacja H.264 po prostu nie wykorzystuje wszystkich możliwości przewidzianych przez standard H.264? Czy jak?

Obciążenie CPU i GPU podczas odtwarzania "Big Buck Bunny" prezentuje się następująco:
http://seban.slight.pl/temp/cpu_load.png http://seban.slight.pl/temp/gpu_load.png

Oświecicie mnie może czy naprawdę potrzeba jakiegoś wyczesanego CPU lub bardziej zaawansowanego GPU aby otworzyć materiał full HD? Ja naprawdę nie potrzebuje w domowym pececie dwu czy 4-rdzeniowej grzałki która pożera koszmarne ilości energii... Celeron którego mam z TDP ~35W w zupełności mi wystarcza... (lub wystarczał ;( )

Próbowałem jeszcze windowsowego portu Linuxowego Mplayer-a ale on niestety w ogóle sobie nie radzi, również XBMC osiąga wydajność kilka FPS.

Zapewne część z was jest lepiej ode mnie zorientowana w temacie i będzie mogła coś doradzić w tej sprawie.

pozdrawiam
Seban

2,482

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Oryginalna wersja kasetowa doczytywała poziomy z kasety w miare przechodzenia kolejnych. Natomiast pirackie wersje plikowe nie doczytywały się ;)

2,483

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Z tego co ja pamiętam z czasów kiedy pisałem pod Quck Assemblerem to miał on sporo błędów, jeden z nich był właśnie przy dyrektywie "icl", także praktycznie rzadko kiedy używałem tej dyrektywy.

2,484

(11 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Przecież ja nie mówiłem że nie było :) Ja go tylko nie widziałem przez długi, długi czas :)

2,485

(11 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

ja miałem to samo :) Długo tego linka nie mogłem dostrzec :) Ale któregoś pięknego dnia udało mi się go zobaczyć ;)

pozdrawiam
Seban

2,486

(11 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

No ale przecież chyba jest?

w menu forum na górze masz:

    * Index
    * Lista użytkowników
    * Zasady
    * Szukaj
    * Profil
    * Wyloguj
    * Regulamin
    * FAQ
    * atari.area Strona Głowna

ostatni link to Strona Główna, czyż nie?

2,487

(28 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

pewnie Epi-emu chodziło o Installable File System

http://www.microsoft.com/whdc/devtools/ … about.mspx

2,488

(28 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Oj też mi się marzy taki tool ;) Ale w tym wypadku "napisz SE" nie wchodzi w grę :(

2,489

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no to przecież napisałem że prościej i bezpieczniej kupić lampę TUV i podpiąć ją pod elektronikę od zwykłej kompaktowej świetlówki marki "krzak" za 3zł ;) Klasyczny starter i dławik kosztuje zdecydowanie drożej :)

Obudowę również sugerowałem :)

A jak już chwalimy to kasownik fabryczny też gdzieś mam, ale nie pamiętam kiedy używałem EPROM-ów z okienkiem więc gdzieś przepadł w moim bałaganie :P

2,490

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sodówki? (mówisz o takiej: http://pl.wikipedia.org/wiki/Lampa_sodowa) jeżeli tak to pierwsze słyszę... bo ja taki "kasownik" w bardzo zamierzchłych czasach robiłem zawsze z lampy rtęciowej ( http://pl.wikipedia.org/wiki/Lampa_rt%C4%99ciowa ). Jak robiłem kasownik z lampy rtęciowej to rozbijałem zew. bańkę z luminoforem i wykorzystywałem do kasowania palnik wewnętrzny. Z tego co wiem to do dziś kolega wykorzystuje palnik z takiej żarówki rtęciowej do naświetlania płytek pokrytych preparatem POSITIV-20.

Ale takie rozwiązanie ma kilka wad:

- potrzebny jest układ zapłonowy (statecznik+kondensator)
- takie rozwiązania generuje również masę szkodliwego ozonu podczas pracy (charakterystyczny zapach) więc trzeba takie naświetlanie/kasowanie robić w dobrze wietrzonym  pomieszczeniu.

Lampy TUV Philipsa mają wbudowany filtr (w szkło lampy) który tnie pasmo światła tak aby promieniowanie UV generowane przez świetlówkę nie wytwarzało takich ilości ozonu.

Jeżeli samemu chce się robić kasownik to chyba będzie prościej kupić taką świetlówkę TUV (np. 15W) potem za grosze kupujemy "15W świetlówkę energooszczędną" wybebeszamy z niej elektronikę i podłączamy w miejsce starej świetlówki tą UV. Taki patent działał u mnie przez lata :D Do tego oczywiście doszła metalowa osłona (chyba wykorzystałem formę do pieczenia ciasta ;] ).

2,491

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Długość fali wymagana do kasowania pamięci EPROM to 253,7nm. W karcie katalogowej np. do MC27C1001 piszą iż trzeba umieścić kostkę w odległości ~2,5cm od lampy. Czas naświetlania to 15-20 minut. Natomiast nie mam pojęcia jakiej długości falę UV generuje lampa bakteriobójcza :)

UPDATE:

Doczytałem iż w takich lampach bakteriobójczych są stosowane np. świetlówki Philips-a typu TUV,  mniej więcej takie: http://www.tme.eu/swietlowka-bakteriobo … UV-15W.htm

a więc długość fali się zgadza, możesz chyba śmiało próbować kasować ten EPROM, tylko go nie usmaż :) bo pewnie  te lampy co są w przychodni będą raczej sporej mocy... więc pewnie odległość trzeba by zwiększyć aby nie ugotować EPROM-a pod taką lampą :) No chyba że użyjesz tej wersji przenośnej.

Tylko proszę uważaj na oczy i skórę! Z promieniami UV tej długości nie ma żartów!

2,492

(45 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

faktycznie koniec w Natural Wonders II jest świetny! Szkoda tylko iż my mając takie możliwości od zawsze nie wpadamy na tak proste i efektowne pomysły... my mamy Display List od zawsze... a oni aby VIC-a do tego zmusić muszą się nieźle nabiedzić... mimo i na naszej platformie jest to prostsze do zrealizowania ... jakoś nikt z naszej sceny na takie wykorzystanie DL nie wpadł... chociaż było możliwe od lat :)

Może wynika to z tego iż każdy myśli że na DL zrobiono już wszystko i idziemy nie w tą stronę... to oczywiście jedna strona medalu, ale to temat na zupełnie inną dyskusję :)

Na tym przykładzie (końcowa scena Natural Wonders II) doskonale widać iż liczy się również nieszablonowy i niebanalny pomysł ;)

Seban

2,493

(45 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pr0be dzięki za informacje! :D Nie ma to jak skondensowana dawka wiedzy w pigułce :) Zaczołem przeglądać jakieś tutoriale a propos VIC-a ale szybko mi się znudziło :)

pozdrawiam
Seban

2,494

(45 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Co do muzyki: Sądząc po rozmiarze pliku ten SID-a to zrzut całej pamięci :)

Zawsze mnie zastanawiało jak koderzy C64 robią efekty typowo display-listowe (np. powielenie tej samej linii w pionie). Z tego co wiem VIC w normalny sposób tego nie umożliwia :) Do tego podziw dla kodera który w tym demie praktycznie w większości czasu otwiera ramki VIC-a, tam wymaga to koszmarnego cyklowania (C64 nie ma odpowiednika STA $D40A). Zauważcie iż aby na C64 położyć coś na bocznych ramkach trzeba tam wrzucić sprite-y i chyba linia w linię mieszać coś w rej. VIC-a aby ten sądził iż ramka mu się nie skończyła, o ile otwarcie pionowych nie jest jakieś straszne to tyle otwarcie poziomych po prostu wymaga chyba sporego miąchania... a z tego co zobaczyłem w tym demie większość czasu coś się dzieje na bocznych ramkach.

ps) bierzcie pod uwagę iż mogłem napisać jakieś głupoty w tekście powyżej... ale ja się na C64 nie znam :)

No i bardzo mi się podobają ich szybkie zoomer-y... kila razy je wiedziałem ale nie wiem jak oni robią je w jednej ramce (rozciąganie w poziome, pewnie prefazowane i na fontach), ale jak to robią VICE-em w pionie :) nie wiem :) (mówie o tych zommerach co cały ekran zajmują i motyw grafiki jest powielony wiele razy - tak jakby był to ułożony jeden pełny zestaw znaków na którym jest to później rysowane)

2,495

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hej!

Alex ty akurat masz taką możliwość (umiejętności koderskie) więc poświęć swój cenny czas i napisz nam :)

Seban

2,496

(45 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ciekawe czy wykorzystuje CPU w stacji dysków do liczenia :)

2,497

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zgadzam się z TeBe... znając życie i mając na uwadze poprzednie doświadczenia... szansę iż to rozwiązanie zdobędzie jakąś popularność są marne. Tylko rozwiązanie typu cartridge (którego nie trzeba fizycznie montować w komputerze) ma jakiekolwiek szanse powodzenia.

xxl napisał/a:

czy ktoras z tych kombinacji juz jest uzywana? (najbardziej odpowiadalaby mi pierwsza kombinacja)???

Myślę iż np. rozszerzenie 1088K wykorzystuje wszystkie kombinacje.

2,498

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

[offtopic mode:on] jeju... tak to czytam i zastanawiam się skąd macie czas na oglądanie tylu seriali :) [offtopic mode:off]

2,499

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ale zaraz... C64 killer to nie był mod Player napisany przez Pecusia? Jeżeli to był mod player to chyba nie bardzo wykorzystywał GTIA do grania :)

Co do mojego walącego się archiwera to był to Full Disk Archiver i nadawał skompresowanym plikom rozszerzenia .FDA, ten w zip-ie ma jakieś .000 więc wątpię aby był to FDA... poza tym FDA nie poszedł chyba nigdy w świat ze względu na ten fatalny błąd :D

btw. kliknięcie w link XLent-a otwiera jakąś masakrę, dopiero "skopiuj adres odnośnika" pozwoliło pobarać plilk.

Seban

2,500

(126 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Hej!

Panowie chyba TL w którymś swoim demku wykorzystał GTIA do grania jedno-bitowych sampli... jak go znajdę to wam podeślę linka.

Problem w tym iż nie pamiętam jak się ono nazywało :(


UPDATE: dobra znalazłem, jest do pobrania tu. Tyle że niestety żyłem przez lata w błędzie, ten player nie używa GTIA do grania, chyba się kiedyś zasugerowałem scrollem i nietypowym jak na Atari basem :)

Seban