2,476

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

moje propozycje na 3x Trojca Swiety

code - Eru,
code - laoo,
code - Tebe  :rolleyes:

gfx - Vidol,
gfx - Dracon,
gfx - ANJ,

msx - Pin,
msx - X-ray,
msx - Bewu,

2,477

(16 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

widac ze FOX wypadl juz zupelnie z obiegu

pewnie mial wscieklizne i go uspili  :lol:

2,478

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

:) no nareszcie dziala, thx

2,479

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

niestety, nie pomoglo

jestem juz pewien ze brakuje mu plikow w katalogu LIB, znalazlem takie dla C64 (c64.lib, c64.o)  ale zaczal sie pluc ze ich wersja jest nieodpowiednia

tak wiec same klopoty z tym C dla malucha, trzeba jeszcze stworzyc biblioteka, tylko jak ?

2,480

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xan jesteś sliczna dziewczynka :D

2,481

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a moze brakuje bibliotek *.lib

pewnie jeszcze nikt nie napisal ich dla atari 8bit :(

2,482

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

zaczalem przygode z C na male Atari

program ktory chcialem skompilowac to:

#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
int main (void)
{
 printf ("Hello world!n");
 return EXIT_SUCCESS;
}

bacik na PC (zestaw cc65 dla OS win32) ktory to kompiluje wyglada tak:

cc65 -O -t atari %1 -o %1.s
ca65 -t atari %1.s
ld65 -t atari -S $2000 -o %1.xex %1.o

compiler i linker cl65.exe nie dzialal do konca, wiec dlatego jest wszystko w tym baciku rozpisane

kompilator (cc65) kompiluje do pliku z rozszerzeniem *.s

;
; File generated by cc65 v 2.10.0
;
    .fopt        compiler,"cc65 v 2.10.0"
    .setcpu        "6502"
    .smart        on
    .autoimport    on
    .case        on
    .debuginfo    off
    .importzp    sp, sreg, regsave, regbank, tmp1, ptr1, ptr2
    .macpack    longbranch
    .import        _printf
    .export        _main

.segment    "RODATA"

L0001:
    .byte    $48,$65,$6C,$6C,$6F,$20,$77,$6F,$72,$6C,$64,$21,$9B,$00

; ---------------------------------------------------------------
; int __near__ main (void)
; ---------------------------------------------------------------

.segment    "CODE"

.proc    _main: near

.segment    "CODE"

    lda     #<(L0001)
    ldx     #>(L0001)
    jsr     pushax
    ldy     #$02
    jsr     _printf
    ldx     #$00
    txa
    rts

.endproc

makroassembler (ca65) tworzy z tego plik o rozszerzeniu *.o, ktorego struktura jest pewnie zrozumiala tylko dla linkera

no i wszystko idzie dobrze, dopoki nie nastepuje linkowanie (ld65), wtedy:

G:>ld65 -t atari -S $2000 -o G:hello.c65.xex G:hello.c65.o 

ld65.exe: Warning: [builtin config](7): Segment `EXEHDR' does not exist

ld65.exe: Warning: [builtin config](13): Segment `AUTOSTRT' does not exist

Unresolved external `_printf' referenced in:

  G:hello.c65.s(12)

Unresolved external `pushax' referenced in:

  G:hello.c65.s(32)

ld65.exe: Error: 2 unresolved external(s) found - cannot create output file

no i dupa blada, co jest nie tak ?
pewnie nie rozumiem do konca, czemu ten C wymaga az tylu programikow do szczescia, albo trzeba jaki plik konfiguracyjny stworzyc ?

moze ktos sie juz bawil cc65 na Atari i przeszedl ten etap :)?

2,483

(7 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

wow, no to zaraz poszukam jakiejs grafy z c64 to przekonwertowania na malucha ;)

nareszcie cos wygram

2,484

(33 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

morda w kubeł ścierwopełki

programy dla Atari na PC maja powstawac i kurfa basta

2,485

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

mlehehehe

macgyver, ktora by Cie zechciala, slepa aby Cie nie zobaczyla i na wozku aby nie uciekla  :lol:

2,486

(33 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Raster autor RMT napisal kiedys, ze stworzyl ten program, bo TMC nie byl juz rozwijany

no ale skoro Jaskier wzial sie do roboty, i wypuscil tmc2.0, Raster stwierdzil ze kontynuowanie prac nad RMT nie ma juz sensu i oddal paleczke Jaskierowi

2,487

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

grubshy i inni, Swiety stworzyl projekt takiej dopalki, pisal nawet ze dziala (bez przetaktowan), tyle ze jej objetosc wyklucza jak na razie postac kartridza

no i jest to cpu65816 taktowany ta sama czestotliwoscia co 6502, ktory wykonuje swoj program w swojej pamieci podrecznej, bodajze

wiec moznaby dac mu zadanie odtwarzania msx na samplach w tle

2,488

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jak gra ruszy na Atari XE/XL  to pogadamy  :twisted:

2,489

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

engin 3D Foxa potrzebuje wyzszej rozdzialki i szybkosci, aby byli chetni na jego dokonczenie

a gdyby tak Fox ruszyl glowa i wydal gre na kartridzu z dopalka :), to dopiero by bylo, wiecej scian, wiecej szczegolow, przeciwnicy i wieksza grywalnosc

:) moze wystarczyloby od razu przeniesc mapy z Duka bez konwersji :D

2,490

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

kto by przypuszczal, do Atari jednak powstawaly dopalki :D

ciekawe jaka prezycje miala ta dopalka i jakie liczby mnozyla, calkowite a moze rzeczywiste ?

fajnie gdyby taki koprocesor w kartridzu mial mozliwosc do wykonania ilus z gory okreslonych operacji, np:

wartosc
operand
wartosc
operand
wartosc
...
...


ee pewnie zrobili to baardzo prosto

lda wartosc1
ldx wartosc2
ldy kod_operacji
jsr koprocesor

2,491

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

gepard, to nie jest tytul dla atari2600, tylko xe/xl

2,492

(45 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

w opisie do gry Assault Force 3D mozemy przeczytac ze kartidz zawiera dopalacz grafiki 3D :D

"The game includes a Super Charger Power Booster cartridge for fast realistic 3 dimensional graphics."

ktos w to gral, ktos ma screeny z tej gry, ktos wie cos wiecej na temat tej dopalki

2,493

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

macgyver zacznij juz kopiowac dyskietki, bo sie nie doczekasz

ja juz dawno swoje skopiowalem, tradycyjnie po kabelku

2,494

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

odczytywaniem katalogu hdd zajmuje sie komercyjny program DIR, ktory kosztuje ok 40$  8)

2,495

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

i znow sprawdza sie przyslowie "nieszczescia chodza parami"

2,496

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

czego Wy sie tak cieszycie, bylem dzis w Trencinie o szostej rano, nikogo nie bylo to wrocilem z powrotem do Polski  8)

2,497

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

znowu mam pomysl

niewiem czy aktualnie jest to mozliwe ale pewnie nie, dobrze by bylo gdyby mozna zmieniac liczbe wywolan na ramke

moznaby wtedy uzyc muzy z tmc do dema, tzn cosik sie depakuje, jakas statyczna grafa, player gra 4x ramke, zaczyna sie jakis czasochonny efekt i muza w tym miejscu gra juz na 1 ramce

oczywiscie muzyk musialby napisac odpowiednio taka muzyczke

takie rozwiazanie umozliwiloby powszechniejsze umieszczanie muzy tmc w demach, a nie tylko na msx_compo

zadanie dla grafikow, narysowac grafike do gry Black Lamp II (muzyka juz jest) :D

2,499

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Do Stryker'a - Pajero.
Zarejestrowałem się (znowu) na cas-area.
pajero_pn@poczta.onet.pl   
albo do TeBe!

2,500

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tu pisze Pajero.... Jakoś tak się składa, że ostatnio przeglądałem zródła do progów Wav2cas Cas2xex etc. Sam mam duzo zródeł swojego softu w Turbo Blizzardzie. Coś takiego jak prog Cygierta w wersji dla "zamieci" byłby mi na rękę. Jak tylko zakończą się testy nowej wersji plugina oraz skończe prog który demonstruje jak używać plugina we własnych programach to.... no ale mam remont chatki na głowie a i dla rodzinki czasu jakoś mało. Ale, pomyślę.