2,601

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Np tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Sikor
Czasem pojawia się też na zdjęciach ze sztabów i zlotów.

2,602

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Poproszę 1 M i 1 L.

Sikor. Nie chodzi o to, żeby zrobić COŚ - chodzi o to, żeby zrobić COŚ, CO WARTO POKAZAĆ. Inna reguła rządzi corocznym 1 IV pisaniem programu dla jaj.

2,604

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nooooo! Ładne! Czuje dziewczyna klimat :) Pogratulować.

@Jacques: Jest tam SCART. Używam tego monitorka do XL/XE+VBXE i mam kabelek DSUB(VBXE)->SCART(8833).
@Urborg: Jeśli to nie problem, to poprosiłbym właśnie taki kabelek. Dźwięk z wyjścia monitorowego STe się bardzo przyda.

Edit: @Jacques: O taki: http://www.amiga-hardware.com/showhardw … HARDID=879

Zakupię kabelek łączący Atari 520 STE z monitorem Philips CM 8833.

2,607

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hasło-klucz: FM/MFM ?

2,608

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ta, tylko samolotem nie zabierzemy tyle sprzętu co byśmy chcieli... :/

2,609

(27 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Poproszę 1 szt.

2,610

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Oraz voltaż wraz z odpowiednim amperażem.

2,611

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

KMK i SpeedDrive po 1 szt.

2,612

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Może to?

Trzech. Niezależnie od postępu prac Candla chętnie zanabędę KMK/JŻ.

Przecież Candle robi już coś lepszego... Sam miałem ochotę na KMK/JŻ IDEA ale czekam cierpliwie.

2,615

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Fox: jak to się odbywa?

2,616

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No skończy się błędem, bo OS będzie czekał na resztę danych, których nie dostanie. Z kolei wysłanie większej ilości danych nie zakończy się błędem, jeśli 129 bajt w 256 bajtowym sektorze będzie identyczny z crc (właściwie to sumy bajtów z przeniesieniami) z pierwszych 128 bajtów. Jeśli nie będzie pasował, to błąd będzie. Reszta sektora zostanie zignorowana. Nie wiem co zrobi karin.

2,617

(16 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A nie jest to ograniczenie w ROM samej stacji? Przynajmniej w LDW2000, CA2001, INDUS. Po to właśnie chyba Trub pisał swój loader dla CPM, bo pierwsze 3 sektory dyskietek CPMowych miały po 256b.

Edit: Zresztą w samym protokole SIO nigdzie nie idzie informacja o ilości danych, więc musi to rozstrzygać samodzielnie sprzęt (Atari ma informację o ilości oczekiwanych/wysyłanych danych w DBYTE). Pewnie więc i inne stacje zakładają, że sektory 1..3 są zawsze 128b.

2,618

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Korepetytora? A na co mi korepetytor? Powtarzanie jest zdecydowanie bardziej kształcące z korepetytorką. No i jak mówiłem - inwestycja... i tak dalej.

2,619

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Lub (jeszcze lepiej) korepetytorki. Inwestycja na całe życie :)

2,620

(23 odpowiedzi, napisanych Różne)

A muzyka bez gry ? :D

2,621

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ja słucham cały czas prawie Cybernetic Celtic Wizarda. Bardzo fantasy ;)

2,622

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Muszę.se wpisać w cefał: "POETA!"
To się kwalifikuje na wizytę u stomatologa.

2,623

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zdrowia, szczęścia, pomyślności dla małej.
A mogła być (K)Atarzyna...

2,624

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@Alex: Świetna procedurka, ale:
- wymaga offscreen w formacie orica (czyli 8000 bajtów orica, no i 6400 bajtów na ekran antica),
- mimo tego można ją łatwo przerobić tak, żeby zapisywać konkretne 2 bajty ekranu antica przy aktualizacji 1 orica,
- nie byłoby problemu z czarną linią w środku obrazu.
Ciekawe, jak bardzo gra by zwolniła...?

2,625

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Np. tak?

;ekran 32-bajtowy (wykorzystane bajty 1..30)

;X=x (0..39)
;Y=data
puttoscr:
    lda hshltab,x
    sta shldata+1
    lda hshrtab,x
    sta shrdata+1
shldata = *+1
    lda sh0l,y
    sta datal
shrdata = *+1
    lda sh0r,y
    sta datar

    ldy postab,x
    lda (line),y
    and maskltab,x
datal = *+1
    ora #0
    sta (line),y

    iny
    lda (line),y
    and maskrtab,x
datar = *+1
    ora #0
    sta (line),y
    rts

postab: dta :40 1+#*6/8

hshltab: dta :10 >sh2l,>sh4l,>sh6l,>sh0l
hshrtab: dta :10 >sh2r,>sh4r,>sh6r,>sh0r

//tablice masek tresci ekranu odpowiednio dla lewego bajtu i prawego
maskltab: org *+40
maskrtab: org *+40

//tablice wartosci wpisywanych do pamieci ekranu przesunietych o n bitow
//i zamaskowanych (6-bit) odpowiednio dla lewego bajtu
sh0l: org *+$100
//sh2l ma te sama zawartosc, co sh0l (same zera) - mozna scalic w jedna
sh2l: org *+$100
sh4l: org *+$100
sh6l: org *+$100
//i dla prawego
sh0r: org *+$100
sh2r: org *+$100
sh4r: org *+$100
sh6r: org *+$100

Wychodzi sporo operacji na zapis jednego bajtu na ekranie no i całkiem spory narzut na tablice.
Podobnie by trzeba było zrobić z odczytem.
XXL to wie, dlatego Apple Invaders też wykorzystują 6 bitów na bajt :)