Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Atari System Emulator v1.12 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.12 z obsługą napędu B, nowymi trybami wyświetlania i usprawnieniami.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Opcje wyszukiwania (Strona 105 z 329)
od lewej: Atari, C64, ZX, CPC ?
chodzilo mi o to:
base+0 Primary index register (write), Status register (read)
base+1 Primary data register (write-only)
base+2 Secondary index register (write)
base+3 Secondary data register (write-only)
na atari base+1 i base+3 to jeden rejestr
... ale pewnie nie ma to wiekszego znaczenia :-)
nie znam sie ale wcale bym sie nie zdziwil gdyby playery najpierw wybieraly rejestry a pozniej zapisywaly dane tu mamy jeden rejestr danych dla rejestrow1 i rejestrow2
tez nie glupi pomysl aby mozna bylo zmiksowac kanaly z atari - tak jak w slightsid jest gniazdo aby mozna bylo doprowadzic audio z atari
nie wiem czy dobrze widze... do kart mozna bylo podlaczyc 4 glosniki?
to jest ten uklad?
http://map.grauw.nl/resources/sound/yamaha_ymf262.pdf
http://www.fit.vutbr.cz/~arnost/opl/opl3.html
http://qzx.com/pc-gpe/adlib.txt
jakis przykladowy kod na atari wydobywajacy dowolny dzwiek?
czy na jakiekolwiek 8bit systemy byly trackery/playery?
dekompresja strumienia danych: https://www.youtube.com/watch?v=Su7Ui0cyRXM
LZ4: http://xxl.atari.pl/lz4-decompressor/
takie tam drobne modyfikacje
https://www.youtube.com/watch?v=SKFU-EMuceE
---
https://t.co/IAVJuHdt3G
nie znam sie ale to mi wglada jakb MMU stracilo motywacje do dzialania...
ktoras wersja ROM miala test dodatkowych bankow w SELF-TESCIE.
mozesz tez przeleciec kompa najlepszymi testerami: http://www.virtualdub.org/downloads/Acid800-1.1.7z
tu wyjdzie cala prawda o kompie :-)
pierwej przetrenujemy produkcję na SIOCarcie :-) jak już ktoś nam rozrysuje schemat w standardach akceptowalnych przez producentów płytek/prototypów ;-)
grales w wersje z nagrywaniem/odtwarzaniem ruchow? (udostepniona na atarionline)
moze (moze) w tygodniu uda sie zrobic paczke leveli do potestowania...
zgodnie z tym: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15271
gierka otrzyma pelna obsluge replay, bedzie nagrywal ruchy i odtwarzal "nagrania"
bedzie mozna przechowywac nagrania na dysku - kazdy level bedzie mial swoje nagranie,
podczas odtwarzania bedzie sie mozna wlaczyc do rozgrywki - wystarczy ruszyc joy lub klawisze sterujace (przerywajac odtwarzanie i automatycznie wlaczajac tryb nagywania)
tak, to juz dziala.
nic specjalnego.
w zalaczniku wersja z ekranem 18x14 zamiast 20x12 - bardziej pasuje do tej gry. drobne poprawki...
level da sie ukonczyc - jeden z prostszych
https://www.youtube.com/watch?v=wULMU1dsoJA
ruchome elementy moga skladac sie z klockow ktore nie kolizuja z innymi obiektami
https://youtu.be/1Fb-OTZgE2Y?t=6m33s
Snakebird okazal sie gra bardziej skomplikowana od GravitySnake, musialem przepisac... caly silnik kolizji
https://www.youtube.com/watch?v=uLGbs3Ci-UI
dodane:
- klocki tla (nie ma z nimi interakcji)
- wrzucanie obiektow ruchomych za ekran
- glowy robaczkow - aktywna ma otwarte oczy, druga oczy zamkniete
- mozna podnosic przedmioty na ktorych stoi drugi gracz oraz gracza, ktory podnosi przedmiot
- nielegal niestabilny ANX, ktorego argument #0 czyni kodem stabilnym
- ja bym wyeliminowal DEC podajac wartosci dziesietne
a druga sprawa:
- potrafie sobie wyobrazic ze przed uruchomieniem Twojego skompilowanego programu NMIEN mialo juz ustawione zezwolenie na DLI...
Fox mowil chyba o:
PHA
LDA #$FF
STA WSYNC
STA COLPF1
LDA #$00
STA COLPF2
PLA
RTI
hehe ... juz mam pomsl na plansze tytulowa ;-)
no dobrze. dodane sterowanie naprzemienne, gracze moga wspolpracowac, zgrupowane klocki nie musza byc caloscia, wiecej plajerow... z tego juz mozna cos zrobic :-)
https://www.youtube.com/watch?v=CVFCFyq78sw
no tak. nawet latwiej zrobic takie sterowanie naprzemienne.
okazalo sie ze jest gierka oparta na bardzo podobnych zasadach:
https://www.youtube.com/watch?v=YfCe3_hDpO8
bedzie mozna z niej pobrac kilka leveli lamiglowek tylko trzeba dodac do silnika:
- klocki na ktore dziala grawitacja nie musza byc zlozone z kafelkow ktore sie stykaja
- drugi robal do gry w kooperacji
https://www.youtube.com/watch?v=Kdz1iRknbp8
kolorki,
exit pojawia sie po zebraniu calej kolekcji skarbow
xxl napisał/a: ldy #1
@ lda (SAVMSC2),y
ldx SAVMSC,y
sta SAVMSC,y
txa
sta (SAVMSC2),y
dey
bpl @-
brak optymalizacji boli
ldy #1
@ lax (SAVMSC2),y ; illegal
lda SAVMSC,y
stx SAVMSC,y
sta (SAVMSC2),y
dey
bpl @-
zawsze to dwa cykle i jeden bajt mniej ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=NZITiSAEeSg
Znalezione posty [ 2,601 do 2,625 z 8,224 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.215 sekund, wykonano 12 zapytań