2,601

(157 odpowiedzi, napisanych Zloty)

od lewej: Atari, C64, ZX, CPC ?

2,602

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

chodzilo mi o to:
base+0    Primary index register (write), Status register (read)
base+1    Primary data register (write-only)
base+2    Secondary index register (write)
base+3    Secondary data register (write-only)

na atari base+1 i base+3 to jeden rejestr

... ale pewnie nie ma to wiekszego znaczenia :-)

2,603

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie znam sie ale wcale bym sie nie zdziwil gdyby playery najpierw wybieraly rejestry a pozniej zapisywaly dane tu mamy jeden rejestr danych dla rejestrow1 i rejestrow2

tez nie glupi pomysl aby mozna bylo zmiksowac kanaly z atari - tak jak w slightsid jest gniazdo aby mozna bylo doprowadzic audio z atari

nie wiem czy dobrze widze... do kart mozna bylo podlaczyc 4 glosniki?

2,604

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to jest ten uklad?

http://map.grauw.nl/resources/sound/yamaha_ymf262.pdf

http://www.fit.vutbr.cz/~arnost/opl/opl3.html

http://qzx.com/pc-gpe/adlib.txt

jakis przykladowy kod na atari wydobywajacy dowolny dzwiek?

czy na jakiekolwiek 8bit systemy byly trackery/playery?

2,605

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dekompresja strumienia danych: https://www.youtube.com/watch?v=Su7Ui0cyRXM

LZ4: http://xxl.atari.pl/lz4-decompressor/

2,606

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

takie tam drobne modyfikacje

https://www.youtube.com/watch?v=SKFU-EMuceE

---
https://t.co/IAVJuHdt3G

2,607

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nie znam sie ale to mi wglada jakb MMU stracilo motywacje do dzialania...

2,608

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ktoras wersja ROM miala test dodatkowych bankow w SELF-TESCIE.

mozesz tez przeleciec kompa najlepszymi testerami: http://www.virtualdub.org/downloads/Acid800-1.1.7z

tu wyjdzie cala prawda o kompie :-)

2,609

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

z muza:

2,610

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nowa wersja

2,611

(127 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pierwej przetrenujemy produkcję na SIOCarcie :-) jak już ktoś nam rozrysuje schemat w standardach akceptowalnych przez producentów płytek/prototypów ;-)

2,612

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

grales w wersje z nagrywaniem/odtwarzaniem ruchow? (udostepniona na atarionline)

moze (moze) w tygodniu uda sie zrobic paczke leveli do potestowania...

2,613

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zgodnie z tym: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15271

gierka otrzyma pelna obsluge replay, bedzie nagrywal ruchy i odtwarzal "nagrania"

bedzie mozna przechowywac nagrania na dysku - kazdy level bedzie mial swoje nagranie,

podczas odtwarzania bedzie sie mozna wlaczyc do rozgrywki - wystarczy ruszyc joy lub klawisze sterujace (przerywajac odtwarzanie i automatycznie wlaczajac tryb nagywania)

tak, to juz dziala.

2,614

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nic specjalnego.

w zalaczniku wersja z ekranem 18x14 zamiast 20x12 - bardziej pasuje do tej gry. drobne poprawki...

level da sie ukonczyc - jeden z prostszych

2,615

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

testujemy

2,616

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://www.youtube.com/watch?v=wULMU1dsoJA

ruchome elementy moga skladac sie z klockow ktore nie kolizuja z innymi obiektami

https://youtu.be/1Fb-OTZgE2Y?t=6m33s

2,617

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Snakebird okazal sie gra bardziej skomplikowana od GravitySnake, musialem przepisac... caly silnik kolizji

https://www.youtube.com/watch?v=uLGbs3Ci-UI

dodane:
- klocki tla (nie ma z nimi interakcji)
- wrzucanie obiektow ruchomych za ekran
- glowy robaczkow - aktywna ma otwarte oczy, druga oczy zamkniete
- mozna podnosic przedmioty na ktorych stoi drugi gracz oraz gracza, ktory podnosi przedmiot
- nielegal niestabilny ANX, ktorego argument #0 czyni kodem stabilnym

2,618

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

- ja bym wyeliminowal DEC podajac wartosci dziesietne
a druga sprawa:
- potrafie sobie wyobrazic ze przed uruchomieniem Twojego skompilowanego programu NMIEN mialo juz ustawione zezwolenie na DLI...

Fox mowil chyba o:

PHA
LDA #$FF
STA WSYNC
STA COLPF1
LDA #$00
STA COLPF2
PLA
RTI

2,619

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

hehe ... juz mam pomsl na plansze tytulowa ;-)

2,620

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no dobrze. dodane sterowanie naprzemienne, gracze moga wspolpracowac, zgrupowane klocki nie musza byc caloscia, wiecej plajerow... z tego juz mozna cos zrobic :-)

https://www.youtube.com/watch?v=CVFCFyq78sw

2,621

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no tak. nawet latwiej zrobic takie sterowanie naprzemienne.

2,622

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

okazalo sie ze jest gierka oparta na bardzo podobnych zasadach:

https://www.youtube.com/watch?v=YfCe3_hDpO8

bedzie mozna z niej pobrac kilka leveli lamiglowek tylko trzeba dodac do silnika:

- klocki na ktore dziala grawitacja nie musza byc zlozone z kafelkow ktore sie stykaja
- drugi robal do gry w kooperacji

2,623

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://www.youtube.com/watch?v=Kdz1iRknbp8

kolorki,
exit pojawia sie po zebraniu calej kolekcji skarbow

2,624

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

          ldy #1
@           lda (SAVMSC2),y
            ldx SAVMSC,y
            sta SAVMSC,y
            txa
            sta (SAVMSC2),y
            dey
            bpl @-

brak optymalizacji boli


            ldy #1
@           lax (SAVMSC2),y       ; illegal
            lda SAVMSC,y
            stx SAVMSC,y
            sta (SAVMSC2),y
            dey
            bpl @-

zawsze to dwa cykle i jeden bajt mniej ;-)

2,625

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

https://www.youtube.com/watch?v=NZITiSAEeSg