https://www.youtube.com/watch?v=Kdz1iRknbp8
kolorki,
exit pojawia sie po zebraniu calej kolekcji skarbow
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Preordery na kartridże NokturnFM NokturnFM to nowe kartridże do Atari ST, które wzbogacają 16-bitowe maszyny o dźwięk OPL2/OPL3 znany m.in. z PC.
RastaConverter Beta17 Najnowsza wersja RastaConvertera, narzędzia do konwersji grafiki na Atari, przynosi szereg poprawek.
Jak stworzyć składankę gier na kasecie? Dziś, dzięki nowoczesnym narzędziom, jak program Turgen, ten proces jest znacznie łatwiejszy.
HDDRIVER 12.71 Nowa wersja najbardziej rozbudowanego sterownika pamięci masowych dla 16- i 32-bitowych Atari, z mnóstwem usprawnień i nowości.
Elite - port z BBC Micro na Atari XL/XE Wczesna beta portu kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari.
atari.area forum » Posty przez xxl
https://www.youtube.com/watch?v=Kdz1iRknbp8
kolorki,
exit pojawia sie po zebraniu calej kolekcji skarbow
ldy #1
@ lda (SAVMSC2),y
ldx SAVMSC,y
sta SAVMSC,y
txa
sta (SAVMSC2),y
dey
bpl @-
brak optymalizacji boli
ldy #1
@ lax (SAVMSC2),y ; illegal
lda SAVMSC,y
stx SAVMSC,y
sta (SAVMSC2),y
dey
bpl @-
zawsze to dwa cykle i jeden bajt mniej ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=NZITiSAEeSg
https://www.youtube.com/watch?v=glxsiMFQeFw
https://twitter.com/Naufr4g0/status/978562490861805568
https://www.youtube.com/watch?v=WwjJ2_uofss
ciekawe czyj to pomysl... Davide Fichera czy Thomasa Palefa... u tego drugiego gra byla na stronie pare miesiecy wczesniej ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=wCpi5WvwMfA
https://www.youtube.com/watch?v=n40aUfoeegk
skoro juz tu jestem to snejk:
https://www.youtube.com/watch?v=memWc1Sg6kY
deszczowa sobota jest okazja do zabawy w atari ;-) i przy okazji tego: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15322
systemowe PLOT czy DRAWTO nie sa niestety wydajne i tworzac obraz wszystko "miga".
oto przepis na podwojny bufor ekranu - systemowe procedury rysuja w buforze przed wyswietleniem:
najpierw przygotowanie:
SAVMSC2 equ $80
screen_buffer equ $2000
lda #5
jsr os_gfx
lda SDLSTL
clc
adc #4
sta SAVMSC2
lda SDLSTL+1
adc #0
sta SAVMSC2+1
ldy #0
lda #.lo(screen_buffer)
sta (SAVMSC2),y
iny
lda #.hi(screen_buffer)
sta (SAVMSC2),y
a pozniej przed rysowaniem funkcjami PLOT/DRAWTO itp. dajemy:
lda RTCLOK+2
@ cmp RTCLOK+2
beq @-
ldy #1
@ lda (SAVMSC2),y
ldx SAVMSC,y
sta SAVMSC,y
txa
sta (SAVMSC2),y
dey
bpl @-
i tyle. szybko i nie miga ;-)
przyklad:
https://www.youtube.com/watch?v=8DZKkbso_wE
trzeba przekazac Pinowi aby akolici postatari dopisali to ograniczenie do swoich przykazan ;-)
---
juz wiem gdzie o tym czytalem: mikroprocesor 6502 i jego rodzina H.Kruszynski i K.Kulpa
updejt. maly update na hsc
dodany Minotaur 16K
po ostatnich odkryciach jak mozna odtwarzac 8 bitowe sample na POKEYu ktos jeszcze chce montowac covoxa?
albo Nolana...
zaraz by sie pojawily zapowiedzi publikacji na SV pozycji ostatecznych :-)
podoba mnie sie to...
nie wiem co to bedzie za gra ale intensywnie wykorzystuje xB, programista zarzyczl sobie aby wersja xB ktora mozna inkludowac do gry miala funkcje xBIOS_SET_FILE_OFFSET liczaca od zera... byc moze xB w standardzie tez tak bedzie mial.
--- mala aktualizacja: wkrotce te beda oficjalne:
xBIOS_MAGIC equ xBIOS
xBIOS_VERSION equ xBIOS+$02
xBIOS_RENAME_ENTRY equ xBIOS+$03
xBIOS_LOAD_FILE equ xBIOS+$06
xBIOS_OPEN_FILE equ xBIOS+$09
xBIOS_LOAD_DATA equ xBIOS+$0c
xBIOS_WRITE_DATA equ xBIOS+$0f
xBIOS_OPEN_CURRENT_DIR equ xBIOS+$12
xBIOS_GET_BYTE equ xBIOS+$15
xBIOS_PUT_BYTE equ xBIOS+$18
xBIOS_FLUSH_BUFFER equ xBIOS+$1b
xBIOS_SET_LENGTH equ xBIOS+$1e
xBIOS_SET_INIAD equ xBIOS+$21
xBIOS_SET_FILE_OFFSET equ xBIOS+$24
xBIOS_SET_RUNAD equ xBIOS+$27
xBIOS_SET_DEFAULT_IOMODULE equ xBIOS+$2A
xBIOS_OPEN_DIR equ xBIOS+$2D
xBIOS_LOAD_BINARY_FILE equ xBIOS+$30
xBIOS_OPEN_DEFAULT_DIR equ xBIOS+$33
xBIOS_SET_IOMODULE equ xBIOS+$36
xBIOS_RELOCATE_BUFFER equ xBIOS+$39
xBIOS_GET_ENTRY equ xBIOS+$3c
xBIOS_OPEN_DEFAULT_FILE equ xBIOS+$3f
xBIOS_READ_SECTOR equ xBIOS+$42
xBIOS_FIND_ENTRY equ xBIOS+$45
xBIOS_SET_BUFFER_SIZE equ xBIOS+$48
xBIOS_WRITE_SECTOR equ xBIOS+$1b
ostatnie SV to byla znaczna poprawa w tym temacie w stosunku do poprzednich lat. oby trend sie zachowal.
nareszcie 50% czasu trwania kompo uczestnicy nie musza ogladac filemasturbacjimasteringu
juz wiem co wygram :-)
nie wiem czy robisz to specjalnie ;-) ale uzywanie rozkazow R-M-W na rejestrach sprzetowych w ogole a sygnalizowania obsluzenia irq i zezwolenia na kolejne jednym rozkazem... to dwa tematy
po prostu wykonaj jeden inc w sytuacji gdy obsluszysz irq i sprawdz czy dziala :-)
a nie w odwrotnej kolejnosci, najpierw dec pozniej inc? to zadziala ale czy dziala z samym inc?
nie znam sie wiec sie wypowiem ;-)
czy nie jest tak, ze numer z kasowaniem i ustawieniem przerwania instrukcja R-M-W zadziala tylko na prawdziwym atari gdzie instrukcja przykladowo INC zaladuje dane / zapisze dane (te same) / zmodyfuje i zapisze prawidlowa wartosc a taki procesor 65816: zaladuje, jeszcze raz zaladuje, zmodyfikuje i zapisze co w efekcie doprowadzi do tego ze efekt skasowania i ustawienia IRQ nie zadziala?
oczywiscie to moze byc plotka, bo czytalem to daaawno temu i nie weryfikowalem.
jak to jest?
co weekend mam party gdzie nielegale to standard ;-)
...
na szczescie nie ma przymusu publikacji czegokolwiem na takim post lost atari party ;-)
- wait do punktu x:y
- możliwość generowania przerwania w punkcie x:y ekranu
- uruchamianie/zatrzymywanie blittera w punkcie x:y ekranu
czli nie jedna osoba dostrzega taka potrzebe ;-)
albo jakies trigery na pozycje x,y plamki...
albo zeby vbxe moglo zapisywac do pamieci od $d000 (rejestrow sprzetowych)...
albo jakies trigery na pozycje x,y plamki...
albo ...
od 5 lat juz to jest.
moze jak sie uda skonczyc jakas gierke na karta...
czyli ktory jest zwykly? :-)
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.232 sekund, wykonano 17 zapytań