no dobrze. dodane sterowanie naprzemienne, gracze moga wspolpracowac, zgrupowane klocki nie musza byc caloscia, wiecej plajerow... z tego juz mozna cos zrobic :-)
https://www.youtube.com/watch?v=CVFCFyq78sw
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Flob wkracza na Atari ST Platformówka z 8-bitowego Atari zmierza na komputery z serii ST.
Return to Blacktooth dla Atari ST Nowa, izometryczna przygoda w stylu Head Over Heels już dostępna na komputery Atari ST.
VBXETERM 0.12 Nowa wersja emulatora terminala VBXETERM z poprawionym SSH i lepszym wsparciem VT100.
Echa GemTOS 2026 Prace z tegorocznej edycji francuskiego zlotu GemTOS poświęconego komputerom Atari.
BigPEmu 1.22 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar od Richa Whitehouse wprowadza wsparcie dla kodów cheat.
atari.area forum » Posty przez xxl
no dobrze. dodane sterowanie naprzemienne, gracze moga wspolpracowac, zgrupowane klocki nie musza byc caloscia, wiecej plajerow... z tego juz mozna cos zrobic :-)
https://www.youtube.com/watch?v=CVFCFyq78sw
no tak. nawet latwiej zrobic takie sterowanie naprzemienne.
okazalo sie ze jest gierka oparta na bardzo podobnych zasadach:
https://www.youtube.com/watch?v=YfCe3_hDpO8
bedzie mozna z niej pobrac kilka leveli lamiglowek tylko trzeba dodac do silnika:
- klocki na ktore dziala grawitacja nie musza byc zlozone z kafelkow ktore sie stykaja
- drugi robal do gry w kooperacji
https://www.youtube.com/watch?v=Kdz1iRknbp8
kolorki,
exit pojawia sie po zebraniu calej kolekcji skarbow
ldy #1
@ lda (SAVMSC2),y
ldx SAVMSC,y
sta SAVMSC,y
txa
sta (SAVMSC2),y
dey
bpl @-
brak optymalizacji boli
ldy #1
@ lax (SAVMSC2),y ; illegal
lda SAVMSC,y
stx SAVMSC,y
sta (SAVMSC2),y
dey
bpl @-
zawsze to dwa cykle i jeden bajt mniej ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=NZITiSAEeSg
https://www.youtube.com/watch?v=glxsiMFQeFw
https://twitter.com/Naufr4g0/status/978562490861805568
https://www.youtube.com/watch?v=WwjJ2_uofss
ciekawe czyj to pomysl... Davide Fichera czy Thomasa Palefa... u tego drugiego gra byla na stronie pare miesiecy wczesniej ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=wCpi5WvwMfA
https://www.youtube.com/watch?v=n40aUfoeegk
skoro juz tu jestem to snejk:
https://www.youtube.com/watch?v=memWc1Sg6kY
deszczowa sobota jest okazja do zabawy w atari ;-) i przy okazji tego: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15322
systemowe PLOT czy DRAWTO nie sa niestety wydajne i tworzac obraz wszystko "miga".
oto przepis na podwojny bufor ekranu - systemowe procedury rysuja w buforze przed wyswietleniem:
najpierw przygotowanie:
SAVMSC2 equ $80
screen_buffer equ $2000
lda #5
jsr os_gfx
lda SDLSTL
clc
adc #4
sta SAVMSC2
lda SDLSTL+1
adc #0
sta SAVMSC2+1
ldy #0
lda #.lo(screen_buffer)
sta (SAVMSC2),y
iny
lda #.hi(screen_buffer)
sta (SAVMSC2),y
a pozniej przed rysowaniem funkcjami PLOT/DRAWTO itp. dajemy:
lda RTCLOK+2
@ cmp RTCLOK+2
beq @-
ldy #1
@ lda (SAVMSC2),y
ldx SAVMSC,y
sta SAVMSC,y
txa
sta (SAVMSC2),y
dey
bpl @-
i tyle. szybko i nie miga ;-)
przyklad:
https://www.youtube.com/watch?v=8DZKkbso_wE
trzeba przekazac Pinowi aby akolici postatari dopisali to ograniczenie do swoich przykazan ;-)
---
juz wiem gdzie o tym czytalem: mikroprocesor 6502 i jego rodzina H.Kruszynski i K.Kulpa
updejt. maly update na hsc
dodany Minotaur 16K
po ostatnich odkryciach jak mozna odtwarzac 8 bitowe sample na POKEYu ktos jeszcze chce montowac covoxa?
albo Nolana...
zaraz by sie pojawily zapowiedzi publikacji na SV pozycji ostatecznych :-)
podoba mnie sie to...
nie wiem co to bedzie za gra ale intensywnie wykorzystuje xB, programista zarzyczl sobie aby wersja xB ktora mozna inkludowac do gry miala funkcje xBIOS_SET_FILE_OFFSET liczaca od zera... byc moze xB w standardzie tez tak bedzie mial.
--- mala aktualizacja: wkrotce te beda oficjalne:
xBIOS_MAGIC equ xBIOS
xBIOS_VERSION equ xBIOS+$02
xBIOS_RENAME_ENTRY equ xBIOS+$03
xBIOS_LOAD_FILE equ xBIOS+$06
xBIOS_OPEN_FILE equ xBIOS+$09
xBIOS_LOAD_DATA equ xBIOS+$0c
xBIOS_WRITE_DATA equ xBIOS+$0f
xBIOS_OPEN_CURRENT_DIR equ xBIOS+$12
xBIOS_GET_BYTE equ xBIOS+$15
xBIOS_PUT_BYTE equ xBIOS+$18
xBIOS_FLUSH_BUFFER equ xBIOS+$1b
xBIOS_SET_LENGTH equ xBIOS+$1e
xBIOS_SET_INIAD equ xBIOS+$21
xBIOS_SET_FILE_OFFSET equ xBIOS+$24
xBIOS_SET_RUNAD equ xBIOS+$27
xBIOS_SET_DEFAULT_IOMODULE equ xBIOS+$2A
xBIOS_OPEN_DIR equ xBIOS+$2D
xBIOS_LOAD_BINARY_FILE equ xBIOS+$30
xBIOS_OPEN_DEFAULT_DIR equ xBIOS+$33
xBIOS_SET_IOMODULE equ xBIOS+$36
xBIOS_RELOCATE_BUFFER equ xBIOS+$39
xBIOS_GET_ENTRY equ xBIOS+$3c
xBIOS_OPEN_DEFAULT_FILE equ xBIOS+$3f
xBIOS_READ_SECTOR equ xBIOS+$42
xBIOS_FIND_ENTRY equ xBIOS+$45
xBIOS_SET_BUFFER_SIZE equ xBIOS+$48
xBIOS_WRITE_SECTOR equ xBIOS+$1b
ostatnie SV to byla znaczna poprawa w tym temacie w stosunku do poprzednich lat. oby trend sie zachowal.
nareszcie 50% czasu trwania kompo uczestnicy nie musza ogladac filemasturbacjimasteringu
juz wiem co wygram :-)
nie wiem czy robisz to specjalnie ;-) ale uzywanie rozkazow R-M-W na rejestrach sprzetowych w ogole a sygnalizowania obsluzenia irq i zezwolenia na kolejne jednym rozkazem... to dwa tematy
po prostu wykonaj jeden inc w sytuacji gdy obsluszysz irq i sprawdz czy dziala :-)
a nie w odwrotnej kolejnosci, najpierw dec pozniej inc? to zadziala ale czy dziala z samym inc?
nie znam sie wiec sie wypowiem ;-)
czy nie jest tak, ze numer z kasowaniem i ustawieniem przerwania instrukcja R-M-W zadziala tylko na prawdziwym atari gdzie instrukcja przykladowo INC zaladuje dane / zapisze dane (te same) / zmodyfuje i zapisze prawidlowa wartosc a taki procesor 65816: zaladuje, jeszcze raz zaladuje, zmodyfikuje i zapisze co w efekcie doprowadzi do tego ze efekt skasowania i ustawienia IRQ nie zadziala?
oczywiscie to moze byc plotka, bo czytalem to daaawno temu i nie weryfikowalem.
jak to jest?
co weekend mam party gdzie nielegale to standard ;-)
...
na szczescie nie ma przymusu publikacji czegokolwiem na takim post lost atari party ;-)
- wait do punktu x:y
- możliwość generowania przerwania w punkcie x:y ekranu
- uruchamianie/zatrzymywanie blittera w punkcie x:y ekranu
czli nie jedna osoba dostrzega taka potrzebe ;-)
albo jakies trigery na pozycje x,y plamki...
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.224 sekund, wykonano 17 zapytań