2,626

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to znaczy ktory jest zwykly :-) mam nadzieje masz swiadomosc istnienia wiecej niz jednego rodzaju :)

2,627

(157 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ja sobie jeszcze urlopu nie zatwierdzam... moze trzeba bedzie dwa, na pogrzeb Ironii i pepkowe Losta

2,628

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

juz dawno jest:

https://www.youtube.com/watch?v=56vfPopkcKo

2,629

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drugi deweloper zglosil chec posiadania includowanej wersji xBios... no wiec dluzej chyba nie moge tego ignorowac...

sezon wywierania naciskow "jak ma dzialac" uwazam za otwarty...

2,630

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

po kilku bug reportach wreszcie jest.

dziala na komputerach z 16k ramu :-)

- czytanie zapis wynikow: xbios (gra posluzyla jako poligon dla funkcji: relokacji bufora, relokacji procedury systemowej I/O, relokacji wektorow run)
- generowany kod Datamatrix dla HiScoreCafe by Fox
- interaktywna muzyka TheFatMan

- full nielegali
- full OS Calls

dziala na atari od 600XL i pozniejszych z dowolnym oryginalnym XL OS

2,631

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fog of war:

https://www.youtube.com/watch?v=66_DDcI-3p4

2,632

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

autorem interaktywnej muzyki jest...

https://www.youtube.com/watch?v=FGGhkL2zGaE


ostatnia rzecz jaka bedzie dodana to "fog of war"

mysle ze to bedzie koniec :-)

2,633

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fajny blad ktory wystepuje tylko na atari a na inych maszynach z 6502 nie ;-)


@Sikor, zanim bedzie pliczek chce jeszcze jedna rzecz dodac (moze sie uda bo 16kb ramu przy zyjacym OS to niewiele)

2,634

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

aktualizacja:

- muzyka interaktywna (zalezna od akcji)
- wywolywana na przerwaniach IRQ a nie NMI dzieki temu dziala tak samo w PAL i NTSC
- przez blad w systemowej procedurze rozpoznawania przerwania trzeba bylo zmienic konstrukcje DisplayListy (pare bajtow wiecej)
- po zabiciu Minotaura otoczenie zmienia kolor i bez Nici Ariadny nie wyjdziemy z Labiryntu.
- dodane generowanie kodu Datamatrix dla HiScore Cafe
- tablice wynikow przechowuje w pliku na dysku

https://www.youtube.com/watch?v=QP8uDIxJM4c

2,635

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przykład:

mamy DisplayListe ktorej ostatni rozkaz to:

jmp * - rysuj w petli linie pusta

mozemy bo systemowa VBI zapisuje rejestry DLPTR

i wszystko fajnie poki nie wlaczymy IRQ bo jak sie okazuje w pewnych warunkach VBI sie nie wykonuje i obraz co jakich czas "mignie".

pytanie: czy mozna temu zaradzic? konkretnie - czy jest mozliwosc aby w systemie operacyjnym Atari harmonijnie obsluiwac te dwa przerwania? bez wylaczania OS i przejeciu calosci obslugi przerwan przez usera.

2,636

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

> Pytanie jest takie, jaka jest realna szansa na repliki pozostałych układów

w eklerze masz repliki wszystkich ukladow + plyte glowna :-)

przykladem niech bedzie Capture The Flag - w grze muzyka zmienia sie wraz z akcja.

czy sa jeszcze na atari gry ktore maja taka ceche?



przy okazji: http://asma.atari.org/asma/Games/Captur … Sirius.sap

w tym sapie uslyszymy 1/4 muzyki dostepnej w grze.

2,638

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Robbo byl w trybie demo ale w Preliminary Monty rozpoczynasz gre i program "rusza dzojem" za Ciebie ;-)

2,639

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

podpialem replaya do Preliminary Monty:


https://www.youtube.com/watch?v=-kC_J0dHkI8

:D

2,640

(20 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

swietne wykonanie :-)

2,641

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

owszem, pewnie nie uwierzysz ale sa lamusy, ktore w razie potrzeby nie umialyby skopiowac tak krotkiego atr na prawdziwa dyskietke ;-)

2,642

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

betatest. w zalaczniku.

konkretnie interesuje mnie sterowanie.

2,643

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poprawiony algorytm generowania labiryntu - juz nie bedzie taki... oczywisty

dodany ekran podczas ladowania

relokacja xB przy sterowniku OS I/O dla niedowiarkow ze to dziala ;-)

filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=tKCz36-QZPo

2,644

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

moze masz racje i deficyt masy nie istnieje jednak zaryzykowalbym wypromieniowaniem grubasow i ludzi brzydkich tak na wszeli wypadek.

2,645

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wszystko malo... ale gdybysmy zamienili troche masy w energie czy to przez ogrzewanie weglem, czy odchudzaniem grubasow to ze wzorow wynika, ze sila slonce-ziemia sie zmniejszy a orbita zwiekszy, czy to by nam dalo wlasciwy efekt czyli to o czym pisalem dwa posty wyzej - podniesienie sredniej czasu zycia?

2,646

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

z drugiej jednak strony... wiadomo, ze wiekiem czas plynie szybciej a wiec spowolnienie ruchu wirowego, przez co wydluzenie doby przynajmniej w czesci to skompensuje. trzeba jeszcze wymyslic sposob na spowolnienie ruchu obiegowego... ja bym tu pokombinowal z grawitacja.

2,647

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Fox,Mazi: wykonywane sa jeszcze prace majace na celu obnizenie poziomu nudnosci gry... jest na to pomysl.

kilka, moze kilkanascie dni :-)

2,648

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wydaje mi sie na 3 kanalach ale to bez znaczenia. efekt jest powalajacy...

ale to bez znaczenia, na standardowym atari wykonali to co jeszcze pare dni temu bylo do zrobienia tylko minimum na covoxie ?

2,649

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nie dobrze... wiecej wiatrakow tylko zwiekszy tarcie przy ruchu wirowym ziemi co doprowadzi do spowolnienia tegoz ruchu, a wiemy co sie stanie jesli bączek za wolno sie obraca... ziemia sie przewroci albo spadnie.

2,650

(26 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przy okazji wykopalisk ( http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15322 ) napisalem krotka gre: Labirynt 16K

Historia stara jak swiat:
Tezeusz przywiazuje nic Ariadny przy wejsciu do Labiryntu, wchodzi, szuka spiacego Minotaura, zabija go, zabiera trofeum i dzieki nici Ariadny wychodzi z labirynu. koniec bajki.

technikalia:
- duzo rozkazow nielegalnych
- duzo bezposrednich skokow do ROM,
- gra dziala na komputerach: Atari 600XL, 800XL, 800XE, 65XE, 130XE, XEGS a na innych najprawdopodobniej NIE
- tak, gra dziala na 16K RAM czyli np. na Atari 600XL
- tak, obsluguje PAL/NTSC
- tak, czyta i zapisuje na dyskietce

tudu:
- czyatnie i zapis Tropajona
- wywarzenie poziomu nudnosci
- sfx

zwracamy uwage na:
niezalezne od poruszania sie po menu tworzy labirynt na ekranie startowym - normalnie multitasking ;-)

film:
https://www.youtube.com/watch?v=8wIMms4hY2g