drugi deweloper zglosil chec posiadania includowanej wersji xBios... no wiec dluzej chyba nie moge tego ignorowac...
sezon wywierania naciskow "jak ma dzialac" uwazam za otwarty...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari System Emulator v1.12 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.12 z obsługą napędu B, nowymi trybami wyświetlania i usprawnieniami.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
atari.area forum » Posty przez xxl
drugi deweloper zglosil chec posiadania includowanej wersji xBios... no wiec dluzej chyba nie moge tego ignorowac...
sezon wywierania naciskow "jak ma dzialac" uwazam za otwarty...
po kilku bug reportach wreszcie jest.
dziala na komputerach z 16k ramu :-)
- czytanie zapis wynikow: xbios (gra posluzyla jako poligon dla funkcji: relokacji bufora, relokacji procedury systemowej I/O, relokacji wektorow run)
- generowany kod Datamatrix dla HiScoreCafe by Fox
- interaktywna muzyka TheFatMan
- full nielegali
- full OS Calls
dziala na atari od 600XL i pozniejszych z dowolnym oryginalnym XL OS
fog of war:
https://www.youtube.com/watch?v=66_DDcI-3p4
autorem interaktywnej muzyki jest...
https://www.youtube.com/watch?v=FGGhkL2zGaE
ostatnia rzecz jaka bedzie dodana to "fog of war"
mysle ze to bedzie koniec :-)
fajny blad ktory wystepuje tylko na atari a na inych maszynach z 6502 nie ;-)
@Sikor, zanim bedzie pliczek chce jeszcze jedna rzecz dodac (moze sie uda bo 16kb ramu przy zyjacym OS to niewiele)
aktualizacja:
- muzyka interaktywna (zalezna od akcji)
- wywolywana na przerwaniach IRQ a nie NMI dzieki temu dziala tak samo w PAL i NTSC
- przez blad w systemowej procedurze rozpoznawania przerwania trzeba bylo zmienic konstrukcje DisplayListy (pare bajtow wiecej)
- po zabiciu Minotaura otoczenie zmienia kolor i bez Nici Ariadny nie wyjdziemy z Labiryntu.
- dodane generowanie kodu Datamatrix dla HiScore Cafe
- tablice wynikow przechowuje w pliku na dysku
https://www.youtube.com/watch?v=QP8uDIxJM4c
przykład:
mamy DisplayListe ktorej ostatni rozkaz to:
jmp * - rysuj w petli linie pusta
mozemy bo systemowa VBI zapisuje rejestry DLPTR
i wszystko fajnie poki nie wlaczymy IRQ bo jak sie okazuje w pewnych warunkach VBI sie nie wykonuje i obraz co jakich czas "mignie".
pytanie: czy mozna temu zaradzic? konkretnie - czy jest mozliwosc aby w systemie operacyjnym Atari harmonijnie obsluiwac te dwa przerwania? bez wylaczania OS i przejeciu calosci obslugi przerwan przez usera.
> Pytanie jest takie, jaka jest realna szansa na repliki pozostałych układów
w eklerze masz repliki wszystkich ukladow + plyte glowna :-)
przykladem niech bedzie Capture The Flag - w grze muzyka zmienia sie wraz z akcja.
czy sa jeszcze na atari gry ktore maja taka ceche?
przy okazji: http://asma.atari.org/asma/Games/Captur ... Sirius.sap
w tym sapie uslyszymy 1/4 muzyki dostepnej w grze.
Robbo byl w trybie demo ale w Preliminary Monty rozpoczynasz gre i program "rusza dzojem" za Ciebie ;-)
podpialem replaya do Preliminary Monty:
https://www.youtube.com/watch?v=-kC_J0dHkI8
:D
swietne wykonanie :-)
owszem, pewnie nie uwierzysz ale sa lamusy, ktore w razie potrzeby nie umialyby skopiowac tak krotkiego atr na prawdziwa dyskietke ;-)
betatest. w zalaczniku.
konkretnie interesuje mnie sterowanie.
poprawiony algorytm generowania labiryntu - juz nie bedzie taki... oczywisty
dodany ekran podczas ladowania
relokacja xB przy sterowniku OS I/O dla niedowiarkow ze to dziala ;-)
filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=tKCz36-QZPo
moze masz racje i deficyt masy nie istnieje jednak zaryzykowalbym wypromieniowaniem grubasow i ludzi brzydkich tak na wszeli wypadek.
wszystko malo... ale gdybysmy zamienili troche masy w energie czy to przez ogrzewanie weglem, czy odchudzaniem grubasow to ze wzorow wynika, ze sila slonce-ziemia sie zmniejszy a orbita zwiekszy, czy to by nam dalo wlasciwy efekt czyli to o czym pisalem dwa posty wyzej - podniesienie sredniej czasu zycia?
z drugiej jednak strony... wiadomo, ze wiekiem czas plynie szybciej a wiec spowolnienie ruchu wirowego, przez co wydluzenie doby przynajmniej w czesci to skompensuje. trzeba jeszcze wymyslic sposob na spowolnienie ruchu obiegowego... ja bym tu pokombinowal z grawitacja.
@Fox,Mazi: wykonywane sa jeszcze prace majace na celu obnizenie poziomu nudnosci gry... jest na to pomysl.
kilka, moze kilkanascie dni :-)
wydaje mi sie na 3 kanalach ale to bez znaczenia. efekt jest powalajacy...
ale to bez znaczenia, na standardowym atari wykonali to co jeszcze pare dni temu bylo do zrobienia tylko minimum na covoxie ?
nie dobrze... wiecej wiatrakow tylko zwiekszy tarcie przy ruchu wirowym ziemi co doprowadzi do spowolnienia tegoz ruchu, a wiemy co sie stanie jesli bączek za wolno sie obraca... ziemia sie przewroci albo spadnie.
przy okazji wykopalisk ( http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=15322 ) napisalem krotka gre: Labirynt 16K
Historia stara jak swiat:
Tezeusz przywiazuje nic Ariadny przy wejsciu do Labiryntu, wchodzi, szuka spiacego Minotaura, zabija go, zabiera trofeum i dzieki nici Ariadny wychodzi z labirynu. koniec bajki.
technikalia:
- duzo rozkazow nielegalnych
- duzo bezposrednich skokow do ROM,
- gra dziala na komputerach: Atari 600XL, 800XL, 800XE, 65XE, 130XE, XEGS a na innych najprawdopodobniej NIE
- tak, gra dziala na 16K RAM czyli np. na Atari 600XL
- tak, obsluguje PAL/NTSC
- tak, czyta i zapisuje na dyskietce
tudu:
- czyatnie i zapis Tropajona
- wywarzenie poziomu nudnosci
- sfx
zwracamy uwage na:
niezalezne od poruszania sie po menu tworzy labirynt na ekranie startowym - normalnie multitasking ;-)
film:
https://www.youtube.com/watch?v=8wIMms4hY2g
https://www.youtube.com/watch?v=Hfq9LwXcPpA
- w kodzie nie ma zadnego bezposredniego zapisu do pamieci ekranu, wszystko leci przez OS
- stos programowy w tym trybie zabiera 2.5 kb
- systemowy fill to jakas porazka, juz stawianie punktow w petli bylo szybsze ale za to funkcja z posta 57 robi robote :-)
i najwazniejsze - wielkosc kodu, no niestety 3 strony pamieci :/ kiepsko.
DISPLY equ $F1E9
jakby sie dobrze zakrecic to ta procka moglaby posluzyc do drukowania tekstu na ekranie graficznym...
albo, szybkie wypelnianie...
albo, softsprite poruszany z dokladnoscia do pixela... ale trzeba przygotowac dane tak, zeby kazdy pixel to osobny bajt wiec 4 kolorowym sprite wielkosci 8x16 zabieralby 128 bajtow ;)
wszystkie XL OS maja procke pod tym adresem
ale zdajesz sobie sprawe, ze na atari nie zrobisz nawet klasycznej ataroskiej teczy bez odwolywania sie do hardware? ;-)
a tak poza tym watki Ci sie pomieszaly, tu jest o odwolywaniu sie do OS a nie hardware.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.214 sekund, wykonano 10 zapytań