za duzo władzy w jednych rekach
macgyver podziel sie :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
NGA 0.9.3. Nowatorski asembler 6502 NGA automatyzuje zarządzanie pamięcią 6502, wykrywając błędy w fazie budowy.
Elite FireBird dla Atari 8-bit Zakończono prace nad portem gry Elite w wersji FireBird dla 8-bitowych komputerów Atari.
CAS2Audio 1.0.7 Aktualizacja narzędzia CAS2Audio przynosi odświeżony interfejs i lepszą obsługę plików taśm.
AGI-ANTIC i King's Quest na Atari Silnik AGI-ANTIC przenosi klasyczne King's Quest I na małe Atari.
Nowy deasembler dla Atari ST Narzędzie rg-dis ułatwia deasemblowanie kodu dla komputerów Atari wyposażonych w procesory 68x.
atari.area forum » Posty przez tebe
za duzo władzy w jednych rekach
macgyver podziel sie :)
ProTracker Profiego to przyklad ograniczonej liczby etykiet
zastepujace je rozkazy *+24, *-11 itp skutecznie odstraszaja od glebszej analizy programu :)
a co do Qasm-a to pewnie zrobie dwocip Mayonezowi i wypusze prog o tej samej nazwie, bedzie to GUI na xasm-a, wyglad QA z Atari itd.
nawet gdyby bylo miliard crossasemlerow i asemblerow 6502, to i tak znajda sie osoby ktore dla samej satysfakcji i udowodnienia sobie ze potrafia napisza swoj cross-asembler, dlatego nie bedzie jednolitej formy tego typu programu dopoki ich autorzy nie zechca rozmawiac, a nie tylko beda forsowac swoje pomysly
xasm jest zgodny z QA, skompiluje plik z QA pod warunkiem ze nie bedzie znaczkow dziwaczkow ATASCII, no i zamiast konca lini $9b bedzie PC-towy $13 $10
wiec skoro ktos lubi QA to nie moze nie lubic xasm, skoro oba akceptuja taka sama skladnie
macgyver ty bluźnierco, jak mozesz proponowac taka profanacje QA
niebiosa!... zlitujcie sie nad innowierca !!!
przydaloby sie stworzenie jakiegos archiwum zrodelek programow i gierek z Atari
w koncu to kiedys przepadnie, bo autorzy dbaja o swoje zrodelka najmniej
chlubnym wyjatkiem jest Numen, wiec jest od czego zaczac :)
macgyver, stary pryku usmiechnij sie :D
p.s.
wole musztarde i chrzan :)
Mayonez, moze przeportowalbys sie na musztarde, co ?
bo mayonez sam w sobie jest strasznie niezdrowy
notatnik jest juz lepsiejszy w windowsach serii NT
a tak pozatym to the best jest Code-Genie, mozna przy jego pomocy przechwycic screny spod DOS-a (znaki) kiedys mi sie to przydalo gdy jakis program spod dos-a wywalil kilkaset takich stron :)
no i ma hot-keye, definicje co ma podkolorowac (slowa kluczowe, dla kazdego jezyka programowania osobne) no i full bajerow ktore nie sa mi potrzebne
:) oni poruszaja te tematy juz z nudow, bo ilez powoduja one poruszenia
czym skorupka za mlodu nasiaka tym na starosc traci
nie ma sensu jakakoliwek dyskusja, rownie dobrze moglibysmy przekonywac Taliba zeby stal sie katolikiem :)
z tych wywodow rysuje sie obraz comodziarza jako osoby niedoinformowanej, ktora zaslania sie zaslyszanymi plotami i banialukami
to musza byc w wiekszosci gowniarze, malolaty, bo tylko takie 'cos' potrafi tak zywiolowo wymieniac sie bajkami i mitami
jeszcze jakis gostek kreujacy sie na osobe znajaca temat 'mialem kiedys atari, ble ble ble .... pokey nie ma filtrow .... ble ble ble
i to jest osoba bedaca w temacie
comodziarze pasuja na forum pt 'Widzialem UFO' tam beda mogli sie wykazac swoja mitomania
zassalem troche gier i dem z ST-ka i pewnie mam pecha ale trafilem na same gnioty, wolalbym ujrzec jakas chartsliste, dzieki ktorej wiedzialbym cos jest warte szukania i sciagania
wie ktos gdzie taka liste top gier, top dem mozna obejrzec ?
ano bylo, jakis starawy monitor a pod nim atari z serii XE (szary kolor)
tzn ze wykladowca ma nóż i lubi go wbijac chlopcom w plecy :P
wiec najpierw idc do sasiadki i powiedz jej ze w zwiazku z tym ze nie pozwolila poprowadzic kabla, montujesz lacze radiowe ktore bedzie zaklocac odbior radia i TV
w swoim zakresie zalatw cos co rzeczywiscie zakloca odbior w/w odbiornikow i mecz ja az sie zgodzi poprowadzic kable, ktore oczywiscie beda dla niej niewidoczne i wogole cacy zrobione
autor konwersji na Atari pewnie zastanawia sie jak dokonac detekcji kolizji ;)
z tych wszystkich zrodelek Numena wybiora po prostu te najlatwiejsze,
jesli ten Numen mialby wygladac jak Second Reality, to niech lepiej wogole nic nie robia
wszystkie grafy i fxy zminimalizowac, obciac palete kolorow i co z tego wyjdzie, kaszana, ktora w kolorach komody wyglada jak zygowiny
p.s.
"atari to za wysokie progi na comodziarskie nogi" :)
wszyscy popieraja ten pomysl, lacznie ze mna
nawet gdyby jakims cudem udalo im sie sklecici z tych zrodel Numena, to na pewno bedzie wolniejszy,i na pewno nie w tak wyraznej grafice i rozdzielczosci
w wiekszosc gier na Atari wystepuja sprity programowe (softwarowe)
same sprity to w wiekszosci stare gry z wczesnych lat 80-tych
sprity programowe - moga byc na grafice lub na znakach, na znakach ciut wolniejsze i trudniejsze w realizacji, ale dostajemy 5-y kolor
sprity softwarowe:
pooyan, misja, fred, amauorte, head over heels, draconus, blinky scary school, matterhorn, gyruss, black lamp, dyna blaster, commando, deathland, feud, technus, smus, transmuter, starquake, spy vs spy, operation blood, special forces, one on one, mouse trap, lode runner, lemmingi, mario bros, joust, cavernia ...... itd
w wielu z nich glowny bohater jest na spritach sprzetowych, reszta sprity softwarowe
na tym aarea to same skaszanione wersje gier ;)
podeslij tez ta wersje do mnie albo delego
te_be_@poczta.onet.pl
ten przy ksiezniczce, ano jest takie cos
no ale nie zmienia to faktu, ze admin ma zawsze racje :)
a na aarea nie sprawdzales Zorro 2
to moze porozmawiamy, o tym jak gra zostala zrealizowana od strony technicznej ?:)
bez zaglebianie sie w kod, domyslam sie ze:
brak znakow, tylko tryb graficzny, szybszy dostep, 3 kolory na tlo i wrogow, 4-y do podkolorowania zieleni, wody, murow
uklad przeszkod tak dobrany, aby mozna bylo wstrzelic przerwanie DLI,
niekiedy widac pare pixli niebieskich, w zielonym gaszczu
postac komandosa na spritach (2sprity dla 4 kolorwej grafiki), wrogowie na grafice
wrogowie strzelaja najprawdopodobniej pociskami, byc moze sa interlecowane, tzn 4 pociski dzielone miedzy wieksza liczbe wrogow, dlatego widac ze troche mrugaja
komandos najpewniej strzela na reszcie spritow (zostaja 2 sprity) bo kolor bialy nie wystepuje w grafice
kolizja - najtrudniejsza czesc, pocisk-sprite mozna sprzetowo, ale kolizja strzalu komandosa z wrogiem ? moze sprawdza przedzialy X,Y - ktos ma pomysl :)?
na znakach byloby kolor wiecej, ale w 1 ramce tyle obiektow by sie nie zmiescilo, grafika jest szybsza
wersja emula conajmniej 3.1
po odpaleniu emula ALT+C i wtedy wybieramy BIN-a
Cartridge type (rozwinac liste)
Megacart 512kb
ano, najlepsze produkcje nigdy nie ujrzaly swiatla
D.Ż. pewnie nie masz juz zadnych nosnikow z tamtych czasow ?
a moze jak rasowy programista robiles backupy ;)?
Dracon - chodzilo mi o platformowki, zadna z tych ktore wymieniles nie byla platformowka w czystej formie -platformowka - skaczemy po platformach :) w sumie mozna to tez nazwac komnato-platformowka.
Wzorem jest Misja - Hans Klos, Spy Master sa do niej podobne, zmieniona zostala tylko fabula i oprawa.
Inne platformowki to Smus, Wloczykij.
Fred tak samo, skaczemy po platformach, mozemy spasc, z powrotem wdrapac sie na najwyzszy podest, cosik zatłuc. Zreszta pierwsza taka gra w ten sposob scrolowana (i nie pisz czasem o Kisin Kousins). Na C64 maja caly wysyp tego typu gier. Fred, Misja i im podobne, sa brakujacym ogniwem gier na Atari :)
Kara - to 'Misja' wydana na PC przez D.Ż, ktora nie odniosla wielkiego sukcesu, raczej usmiechy. Ludziki wieksze od czolgow. D.Ż. poszedl za ciosem i chcial zrobic kariere na PC. Tyle ze PC to nie Atari, na Atari braki grafiki nadrobimy wyobraznia, a na PC podadza nam wszystko doslownie.
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.102 sekund, wykonano 13 zapytań