2,701

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Sikor, no właśnie Megi brakuje mi do kolekcji dużego /|\   (do małego /|\ jeszcze więcej :) )

Gratulacje Hsimpson.

Swoją drogą Sikor super gest <piwo>

2,702

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jest moc!

2,703

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

toriman1 napisał/a:

Szybkie przetworniki ADC są też dostępne... Tak sobie rozmyślam...Ale na razie temat odkładam na półkę.

słuszny kierunek 
nie ma co przekładać na później :)

2,704

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Myślisz o tylko jednym przejściu dla leftEdge i rightEdge? Teraz widzę że powinno dać radę dzięki ujemnemu dstYinc.

Swoją drogą to dzięki bo zmobilizowałeś mnie do ruszenia szarymi komórkami :)


---Edycja---
ok, właśnie przeczytałem PMa :)
Więc miałeś na myśli leftEdge i rightEdge w jedym przebiegu. Dobry pomysł. Teraz wydaje mi się on oczywisty, no ale nie przyszło mi to wcześniej do głowy.

2,705

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Toriman1, z tego co pamiętam  laptop z tymi wyświetlaczami supportował tylko odświeżanie 40Hz i 60Hz.
Czy więc da radę uzyskać 50Hz?

2,706

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Co do przebiegów to robię inicjalizację i cztery:
- Inicjalizacja ładuje maski do Halftone.
- Pierwszy przebieg generuje maskę dla lewej strony linii na podstawie leftMask oraz Halftone.
- Drugi przebieg generuje maskę dla prawej strony linii na podstawie rightMask oraz NOT Halftone.
- Trzeci przebieg generuje adres pamięci dla lewej strony linii - (leftMask >>1) AND  $7FF8
- Czwarty przebieg generuje adres pamięci dla prawej strony linii - (rightMask >>1) AND  $7FF8

Dzięki temu mogłem skrócić "poly_fill_line" do:

    .poly_fill_line:
                    movem.w    (A0)+,D0-D3        ; D0 - left; D1 - right; D2 - left mask; D3 - right mask
                    movea.l    a5,a4
                    lea        logLine(a5),a5        ;next y offset line
                    lea        (a4,d0.w),a4        ;add line x offset
                    sub.w    d0,d1                ;line width
                    
                    asr.w    #3,D1
                    bgt.s    .multi_words

To uwolniło mi parę rejestrów które mogłem wykorzystać do programowania BLiTTERa.


---Edycja---


ok, gotowe. udało mi się z deka wygładzić kod.
wieczorem może uda mi się uzupełnić brakujący kod dla blitMode (nowa procedura sblit3).

2,707

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

myślę że obudowa SM124 będzie wymagała drobnych korekcji gdyż jest dostosowana do zaokrąglonego kineskopu

2,708

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fajny pomysł, mam gdzieś dwa wyświetlacze 4:3 z latptopów HP, może dało by się je zaadoptować

2,709

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Z tego co widzę to wykonujesz pięć kroków, ja cztery.

może jutro się ogarnę i wrzucę mój kod.

2,710

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Sikor, zgłaszam się.

2,711

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

tutaj znajdziesz opis po angielsku i image dysku:
http://subsole.org/st_mint

a tu dyskusja o powyższym:
http://atari-forum.com/viewtopic.php?f=14&t=27040
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=27285


jakby co to daj znać czy to działa

2,712

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

wrzuć mi na PM maila to wyślę ci "brudnopis"

2,713

(67 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

epi napisał/a:

konieczność ciągłego klikania pomiędzy tabami wstążki

próbowałeś "Quick Access Toolbar"?
Redukuje on potrzebę zbędnego klikania do minimum

2,714

(67 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Skrzyp, mój błąd, otóż nie chodziło mi o wstążkę  :)
Miałem na myśli konfigurowalne menu nad nią - "Quick Access Toolbar":

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=2428
Dla mnie jest on super, dzięki niemu mogę schować zwykły zajmujący sporo miejsca toolbar/wstążkę.

W LibreOffice również można konfigurować toolbar ale tylko główny, MS dał opcję wyboru - główny toolbar bez modyfikacji plus własny "Quick Access Toolbar".


Swoją drogą, mam wrażenie że LO 4.4.2.2 jest bardziej przyjazny niż 4.3.6. Trzeba się przyjrzeć co poprawili.

2,715

(67 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

skrzyp napisał/a:

No ja bym wstążki w LO nie chciał...

czym to jest spowodowane?

2,716

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

taki mam zasilacz
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=2427

też 64.6 W

2,717

(67 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

erOS napisał/a:

Co do cofania się do roku 2003  - powiedział użytkownik Atari wink

dla tego pewnie nie skreślam LibreOffice :)

erOS napisał/a:

Mi tam pasuje właśnie ten oldskulowy styl a nie współczesne wstążki-srążki.

Co do wstążki to dla mnie jest naprawdę dobre rozwiązanie. Wrzuciłem do niej najpotrzebniejsze narzędzia.
Dzięki temu mogłem schować pasek narzędzi i uwolnić kawałek przestrzeni roboczej

2,718

(67 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dzięki Draco za info, przymierzałem się właśnie do upgrade.

skrzyp napisał/a:

Jest werja 4.4.2 dla Windows, którą w tym momencie pobrałem i działa.

Automatyczny LibreOffice upgrade pokazuje 4.3.6

skrzyp napisał/a:

JZawsze lepsze to, niż MS Office, w dowolnej wersji.

Jedyny duży plus jaki widzę to łamanie monopolu MS.
Jeśli chodzi o 4.3.3.2 użyteczność oraz interfrejs Calc i Base to niestety czuję się jak bym się cofnął do 2003 roku.

2,719

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

git,
ja testuję EmuTOS pod Winuae

2,720

(226 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Skrzyp, pewnie masz rację. Amigę widziałem ostatni raz w '92, więc mogę się mylić.
No ale z tego co pamiętam to np. Vampire 600/500, PAK 68/3 jaki i właśnie Furia 600 montuje się na CPU.

2,721

(226 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ZbyniuR napisał/a:

A czy ST ma w sobie port rozszerzeń w tym stylu co Amigi czy jedynie port na kości pamięci Ram oraz ROM w kartridżu?

w amidze rozszerzenia CPU montuje się tak samo jak w Atari - nakładając na CPU, więc tu nie powinno być problemu.
Z tego co pamiętam to problemem może być typ podstawki, kwadrat (STE/A600) vs prostokąt (STfm/A500), oraz to że procesor w amidze jest  wykastrowany z istotnych sygnałów (np A600 z E-clock i jeśli się nie mylę to z sygnałów FC0-2).

2,722

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Tomasz Wachowiak napisał/a:

W najbardziej krytycznej czasowo części kodu dużo miejsca na optymalizację już nie było, a zawsze będzie 3 linie mniej :)

ok, na dzień dzisiejszy mamy 10 linii mniej dla tej figury (lewa strona BT4PC_C, prawa kod zoptymalizowany):
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=2419

Figura ta wykorzystuje wyłącznie "multi_words", więc nie wiem jak optymalizacja wygląda w przypadku krótkich wektorów.

Widzę jeszcze miejsce na optymalizację, np. aktualnie generowanie nowej tablicy leftEdge/rightEdge/leftMask/rightMask wymaga inicjalizacji dla każdego wielokąta osobno. gdyż odbywa się ono pomiędzy "compute_triangle_dx" a "fill_triangle".

Można by spróbować wykonać tylko jedną inicjalizację dla wszystkich wielokątów. Czyli wykonać "compute_triangle_dx" dla wszystkich wielokątów, potem tylko jedna inicjalizacja BLiTTERa, a następnie dla każdego wielokąta generowanie nowej tablicy leftEdge/rightEdge/leftMask/rightMask. No i na koniec "fill_triangle" dla każdego wielokąta.

2,723

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

A jak sprawdzić ile watów ma zasilacz w TT?

2,724

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

Who knows...

Słusznie!

2,725

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

xxl napisał/a:

Ten nowy sprzet to prawdziwy amiga killer.

czemu używasz brzydkich słów na "am" ? :P



Pin napisał/a:

Nie istnieje coś takiego jak XEX. Jest to aplikacja pod Spartę X która łyka dowolną bitmapę 256/256/256 i nią kręci. O, czyli zapomniałem, że Sparta też jest tu potrzebna :P

brzmi spoko, zapodaj jakąś binarkę :)