2,701

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

a ARAnyM może być?

2,702

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Kroll, niestety nie. Miałem z tym kontakt tylko na ST


---EDIT---
masz do tego instalkę? ściągnąłem z sieci trzy dyskietki no i krzyczy mi że brakuje plików "DIDOT.HLP" i "DIDOT.HLG"

2,703

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

używał ktoś Pythona pod MiNTem?

Tutaj jest fajny moduł dla GEM: https://github.com/ArmstrongJ/gempy
Chciałbym go sprawdzić ale wymaga Python 2.7 no i nie mogę namierzyć jego binarek.

2,704

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

niekoniecznie czyli nie upieram się  no ale wolałbym ogonkami :)

2,705

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

niekoniecznie :)

2,706

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

cacay

2,707

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jeśli można to ST ma jeszcze jeden font 6x6

2,708

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki Skrzyp

2,709

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

fajna strona, 
sądząc po poniższych dyrdymałach właścicielem jej jest fan amigi :)
"The Atari ST was Atari's answer to the Commodore Amiga after they failed to purchase back the talent and technology"

2,710

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Ok, przygotowałem gotowy zestaw: http://www.filedropper.com/aranym   Jest to plik ZIP o wielkości 533MB. Rozpakuj go np. na c:\

Znajdziesz tam ARAnyM spod tego adresu: http://sourceforge.net/projects/aranym/ ... p/download
oraz dwa zestawy MiNTa:
- run_win_miniPack.bat - źródło image dysku: http://eureka.atari.org/miniPack.zip
- run_win_EasyMiNT.bat - źródło image dysku:  https://sites.google.com/site/emaappsar ... sforaranym

2,711

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Gotham udało się?

2,712

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z tego co pamiętam to te transoptory to standard no i Atari je mają.
Zwykłe lutowane kable działają, używałem samoróbki dość długo.

2,713

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

z tego co pamiętam to pamięć SIMM jest umieszczona we FRAKu?
Może w miejscu podstawek SIMM dało by radę zamontować jakieś dobre kości ram?

2,714

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

A nie chcesz tego gotowca z MiNTem dla ARAnyM?
http://eureka.atari.org/miniPack.zip
Wystarczy to wgrać do katalogu z ARAnyM

2,715

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Gotham, jeśli dla Windows to którąś z tych:
aranym-1.0.2-sdl2-cygwin.zip
aranym-1.0.2-sdl2-setup.exe
aranym-1.0.2-sdl1-cygwin.zip
aranym-1.0.2-sdl1-setup.exe

2,716

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

również wysłałem


Co do pamięci, czy dało by radę przerobić to by zamiast simm, pamięć montować bezpośrednio na płycie

2,717

(17 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Gotham, też myślę że ARAnyM będzie lepszym rozwiązaniem. Będziesz mógł skorzystać z sieci, natywnych trybów graficznych maszyny, no i leszy komfort pracy dzięki JIT  itp.
Tutaj znajdziesz gotowe zestawy z FeeMiNTem dla niego:
http://eureka.atari.org/miniPack.zip

2,718

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bas brzmi trochę inaczej ale ogólnie fajny pomysł z pinową kompatybilnością

jakby co to dokumentacja jest tutaj: http://www.swinkels.tvtom.pl/swinsid/

2,719

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

PIC jest na pokładzie (chyba dla RTC) ale FPGA również:

http://acp.atari.org/images/zoom_firebee.gif

Na razie w FPGA siedzi kod dla:
-    VIDEL: The famous Falcon graphics chip.
-    DMA disk: The chip used for Floppy and ACSI data transfers.
-    MC68901 MFP: Interrupt controller, timers, I/O ports...
-    WD1772 FDC: The Floppy Disk Controller, including support for HD floppies.
-    ACIA 6850 IKBD: Interface to keyboard/mouse/joysticks.
-    ACIA 6850 MIDI: Interface to external MIDI devices.
-    YM2149: The well known ST sound chip.
-    NVRAM: Falcon real time clock and non-volatile memory.
-    DMA Sound: STe DMA sound chip.
-    IDE: Standard Falcon IDE interface, for IDE hard disks and CompactFlash cards.
-    JTAG: Not really a device, but a physical interface to connect hardware debuggers.

Plan jest taki by umieścić tam jeszcze np emulację DSP.

2,720

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

macgyver pewnie nie masz PowerPC :P

tak na serio, nie spotkałem się z tym problemem. Konfig który załączyłem działa od razu na 32MHz

2,721

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

Masz rację, tam zabrakło jednego wyrazu najszybsze.
Czyli ppc jest kilkadziesiąt razy szybsze niż najszybsze 68k (060)..

kilkadziesiąt? coś biedne to twoje  PPC
myślałem że dużo więcej.

2,722

(48 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Kiender, właśnei oglądam Loading #7.
Fajny odcinek, tylko ten "Triamel"... :)

2,723

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

W "Hard disks" możesz dodać dysk ACSI, IDE lub GEMDOS.
Ja używam głównie GEMODS drive. Wskazuję katalog Windows który będzie widoczny jako partycja ST.
Dzięki temu mogę szybko "wgrać" pliki z netu na dysk Atari.

Na koniec zaznacz opcję "Boot from HD"

2,724

(188 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12 napisał/a:

Fajna zabawka dla programistów.
Kilkadziesiąt razy szybsze od 68k, i wciąż big endian co znacznie zmniejsza nakład pracy na wymianę danych ze  starym kodem 68k. Bardzo łatwe użycie starego kodu 68k np starych bibliotek 68k w nowym sofcie nie 68k.

Kiladziesiąt razy szybsze niż 68k? Coś słabo coś z wydajnością PPC.
Na moim leciwy i5 Aranym JIT ma 24 400% wydajności STka.

Jednym klawiszem kompiluję i uruchamiam kod 68k. Mam do dyspozycji wiele emulatorów. To jest fajna zabawka dla programistów.

swinkamor12 napisał/a:

Jeśli chodzi o kod big endian to natywny kod na G4 jest parę razy szybszy niż emulowany big endian na i7.

Skąd masz te informacje? Zapodaj jakieś wiarygodne benchmarki.

2,725

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

psze bardzo.
Jest to konfig dla Hatari-falcon.exe