Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Projekt RE-FALCON 030 od Suavka Suavek, pracuje nad repliką płyty głównej Atari Falcon 030.
Fujisan 1.0.4 Wydano nową wersję Fujisan z krytycznymi poprawkami dla kompilacji i pakowania na Linuxie.
Test7800 0.5.1 Eksperymentalny emulator Atari 7800 Test7800, w wersji 0.5.1, wprowadza ważne usprawnienia w emulacji mapperów kartridży.
Generator okładek do kaset Nowy generator okładek na kasety magnetofonowe dla ośmiobitowych komputerów Atari od lexxa.
Nowa wersja emulatora Test7800 - 0.4.3 Eksperymentalny emulator konsoli Atari 7800 w nowej wersji 0.4.3 przynosi kluczowe poprawki w synchronizacji i wydajności.
Opcje wyszukiwania (Strona 11 z 73)
tebe napisał/a:próbowałem też "ożenić" IRQ z zaprezentowaną przez FOX-a metodą VSCROLL-a, tryb 9++, nie udało się, WSYNC ma niewątpliwą zaletę w tym względzie
IRQ powinno działać.
tebe napisał/a:na podstawie kodu obsługi IRQ Phaerona http://atariage.com/forums/topic/244946 … try4041309
można dowiedzieć się że jest trick dotyczący wyłączenia/włączenia IRQ (działa bodaj tylko z licznikem #4)
dotychczasowe
mva #0 IRQEN
mva #4 IRQEN
można zastąpić zwięzłym
Piękne. Ale czy wciskając klawisze nie generujesz dodatkowych IRQ?
laoo/ng napisał/a:Konkretnie to myślę nad rozszerzeniem istniejącego trybu działania na inne tryby graficzne, które w praktyce byłoby swoistym downgradem możliwości, ale powinno dać zauważalnego kopniaka wydajnościowego.
A co za problem powiększyć przy pomocy blittera?
flashjazzcat napisał/a:Amazing that so little software was written using the features available (despite lavish frameworks created by tebe, Drac030, etc), and yet the focus is on what's not working properly or how the device could do more.
Welcome to Poland! ;)
mono napisał/a:- dx/dy z częścią ułamkową - obroty i skalowania
Skoro już marudzimy, to to jest rzecz, której najbardziej mi brakuje w tym sprzęcie.
Wow! Pozostaje napisać odtwarzacz MP3.
Włączył się Wam tryb suszarkowy.
Pin napisał/a:padł mi dziś ANTIC (...) pracy zmieniającej tryb gfx w czasie rysowania linii
Nie da się zmienić trybu ANTICa w środku linii.
Rozumiem, że na 600 XL odpalamy tego youtube-a?
ldx #<hello
ldy #>hello
jsr $c642
...
hello dta c'Hello, world!',$9b
Gadu gadu o tramwajach, smacznej wodzie i akademiku. A kompoty jakieś są przewidziane?
W Boulder Dashu jest demo przejścia pierwszego poziomu.
W Karatece jest demo.
W International Karate jest losowe.
Replay chyba był w Fantastic Soccer.
Prawda. Ale ten najszybszy player jest znacznie trudniejszy do obsłużenia. Wykorzystuje kilkukilobajtowy bufor cykliczny, który trzeba napełniać, gdy jest dostępna moc obliczeniowa.
Na początek ten player, który podlinkowałem w poprzednim poście, powinien wystarczyć.
Do dema MPT i ten player. Użyty m.in. w Drunk Chessboard i Numenie. Playery CMC, TMC i RMT są wielokrotnie dłuższe i wolniejsze.
mono, przecież nie będzie emulował Z-80 i całej reszty bebechów LDW na Atmedze.
2. Zapis po obróceniu dyskietki na drugą stronę. Dziurkacze do dyskietek są towarem deficytowym.
3. Czy planujesz udostępnić schemat i źródła?
4. Różne stacje różnie numerują sektory DSDD z punktu widzenia komputera.
Brawo SoTe. Cieszę się, że ASAP ma konkurencję. Można prosić kod źródłowy?
Wolę Windows 10 Mail od Thunderbirda. Pytanie 1 dotyczy rozwiązania problemu tworzonego w pytaniu 2. :)
http://asap.sourceforge.net/asap-4.0.0- … ndroid.apk
Zmiany:
- można otwierać pliki z "pamięci wewętrznej" (kartę SD dodam później): SAP, RMT, TMC, itd., ZIP, a nawet ATR
- ekran odtwarzania wyśrodkowany, zmniejszony "stop"
- dodane przyciski "wstecz" na górnym pasku, działają identycznie jak androidowy przycisk "wstecz"
- informacja o odtwarzaniu (wysuwana z górnej belki) działa na Androidzie 8
BTW. "Chip Body Music" - fajna nuta, którą teraz odkryłem - polecam.
Skoro to gra, to IF jest pewnie w pętli. Jeśli zaszła kolizja, IF się wykona. Jeśli w kolejnym obiegu pocisk się nie przesunął lub przesunął tylko tyle, że wciąż jest kolizja, to IF się wykona znowu.
Rzuciłem okiem na grę. Na oko pocisk jest wielkości jednego piksela GR.15 i porusza się z prędkością większą od jednego piksela na ramkę. To powoduje, że może przelecieć przez małe elementy pola gry nie kolidując z nimi.
Jeśli to jedyna kolizja do sprawdzenia, to czyść ją tylko w IFie stwierdzającym jej wystąpienie. W przeciwnym przypadku kolizja może być sygnalizowana po IFie a przed POKE do czyszczenia kolizji.
Zacne. Brawo Yerz i ekipa!
1. Powyższy IF może się wykonać wiele razy. Jeśli wykona się dwa razy, to efekt masz podobny, jakby się wcale nie wykonał.
2. Kiedy czyścisz kolizje? Może czyszcząc je czasami je przegapiasz?
3. Sprawdź, czy oprócz wartości 0 i 4 nie masz innych - może pocisk dotyka czegoś poza zapalonymi pikselami hires.
Kolizje z zapalonymi (1) pikselami hires są sygnalizowane jako kolizje z PF2.
MOnSter to nic nowego, ale tego video wcześniej nie widziałem. Dzięki Yerz!
Pin napisał/a:A co do MIDIPlay, to dla pewności sprawdzę.
I jak?
Pin napisał/a:Da się zrobić INSERT w songu?
Control+Insert.
Znalezione posty [ 251 do 275 z 1,803 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.056 sekund, wykonano 19 zapytań