z Atari STe, nie myslalem ze rozdzielczośc 8bit brzmi tak dobrze. Chyba czas na Usatana zeby samemu takie rzeczy słuchać.
No tak brzmi dokładnie (zgrałem z STE) -
http://yerzmyey.i-demo.pl/ste-winamp-test.mp3
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
TONY Montezuma's Gold na Atari 2600 Nowa produkcja Monochrome Productions dla konsoli Atari 2600 już dostępna w wersji cyfrowej.
VBXETERM 0.15 Nowa wersja emulatora terminala VBXETERM dodaje obsługę klawiszy strzałek oraz nowe czcionki.
Weekend z Borsuk Retro Gry TV Zapraszamy na weekendowe transmisje z udziałem gości, w tym budowę Custom Atari XL i naprawy sprzętu.
AltirraSDL Lobby Przeglądarkowy front-end dla emulatora Altirra z trybem gry wieloosobowej online od Ilmenita.
Test7800 0.8.0 Nowa wersja Test7800 wprowadza wsparcie dla większych kartridży Bankset oraz obsługę Quadtari.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
z Atari STe, nie myslalem ze rozdzielczośc 8bit brzmi tak dobrze. Chyba czas na Usatana zeby samemu takie rzeczy słuchać.
No tak brzmi dokładnie (zgrałem z STE) -
http://yerzmyey.i-demo.pl/ste-winamp-test.mp3
Może faktycznie Cubase. Ha. Widzisz.
Adam Klobukowski napisał/a:sand: ale co wiecej chcesz miec?
Może trochę nie ściśle się wyraziłem. Jak wcześniej pisałem STE jest trochę za wolne i przy wielu trackach midi z arpagiatorem i efektami midi po prostu przestaje się wyrabiać. W tym leży problem. Chyba, że ten rdzeń działa z o wiele większym taktowaniem.
Byłbym ostrożny. MIDI jest protokołem antycznym, śmiertelnie powolnym, a dane nie idą wcale na raz, tylko jeden po drugim. Wzmocnienie procesora może tu nic nie dać.
Sam myślałem kiedyś, że Cubase na PC będzie działał szybciej, niż na ST (pliki *.mid i *.all są zgodne oczywiście) - przerzuciłem na PC, puściłem to samo na tym samym syntezatorze - i hovno: było jeszcze wolniej, niż na ST.
Skończyło się tak, że musiałem na ST _minimalnie_ rozsuwać tracki tak, żeby nie uderzały wszystkie miliony nut (muzyka symfoniczna) na raz, tylko z minimalną różnicą. Trochę to pomogło. Ale tylko trochę.
Pozdrawiam.
E nie, animacji jednobitowej do 128K to się trochę mieści.
No nie wiem, ponoć ma być ponownie w przyszłym tygodniu lub wcześniej.
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 56#p227977
Przerwa techniczna ponoć. Całe atari.org chwilowo nie działa.
Yo,
nowa platformówka na 48K: "TOOFY'S WINTER NUTS".
DOWNLOAD: http://homepage.ntlworld.com/xeng/DL/Toofy2.zip


Ja bym nie stawiał na to, że na FireBee pójdzie cokolwiek tak skomplikowanego, gdyż to urządzenie jest ponoć... niekompatybilne z Atari.
Jeśli jednak okazałoby się, że to jakimś cudem działa, to - sam wiesz, jeden bierze to, co tańsze, drugi to co szybsze.
Ten cały 'Fire' jest raczej rączy, jako maszyna współczesna.
A może w linuksie da się nagrać plik MSA na dyskietkę?
Pytam już z ciekawości kiedyś zdaje się pisalismy o tym chyba że jakoś się otwierało ten obraz i nagrywało jakby zawartość.
Dobrze kojarzę?
Pytanie jest niewłaściwie sformułowane.
Czy w linuksie da się nagrać plik MSA na dyskietkę przez stację USB.
Bo na zwykłym pececie i zwykłej stacji, to możesz to zrobić przez program, który wielkodusznie polecał ongiś Pan Dely, a który to program do dzisiaj jest jednym z moich głównych narzędzi - OmniFlop (PLUS odpowiednie drivery!! Bo sam program nie wystarczy).
To jest _zamiast_ :) MP3, czyli plik audio niespakowany, ale o jakości na tyle niższej, że rozmiar na dysku nie jest zły. Bodajże ze 112Mb na album 45-minutowy. Czy coś koło tego.
Wieczor: dzięki - jako, że posiadaczy samego 48K z AY jest wciąż bardzo dużo, to staramy się supportować platformę, gdy tylko jest to możliwe.
Z resztą już niedługo powinno być music-collection (digi) na tę konfigurację.
Gorgh: taaak, pamiętam to - zrobili bump-lighta na fragmencie z filmu erotycznego, bardzo fajny pomysł. Ale moja odpowiedź nie jest poważna, bo tytułu w tym momencie nie pamiętam. Wiem tylko, że to było oldschool demo (czyli części przerzucane spacją).
Jak kiedyś znajdę, to Ci podeślę.
No i tradycyjnie nasze demo z jednego ze zlotów, słusznie określanego przez Pinokia.
DOWNLOAD: http://pouet.net/prod.php?which=61133

Demo jest na 48K RAMu.
Secon: a tu było o tym - http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=10434
"Ossuary" - turówka RPG na Spectrum 16K.
DOWNLOAD: http://spectrum.cyningstan.org.uk/file.php?id=46
Żeby rozsądnie pograć, trzeba najpierw przeczytać instrukcję (jak to z RPG) -
http://spectrum.cyningstan.org.uk/file.php?id=47
Właśnie przygotowuję materiał i nic mi nie działa. :) :) Ten cały sprzęt to jest jednak skrajnie zawodny.
Cyprian:
A nie wiem. Ok. 20:00 może? Czy coś.
O 20:00 z tego co widzę (strona www jest źle zbudowana i jakieś bzdety zasłaniają informacje).
Adam Klobukowski napisał/a:+1. Po co jest przycisk reset?
do resetu....
Kiedy już zaczynam myśleć, że widziałem wszystko.................... ;)
Lotharek, jesteś niemożliwy. :)
Pełna informacja dla klienta zapewniona. :)
Podaję średnio. Widziałeś prędkościomierz w Fiacie 125p? :)
Tak wygląda wskaźnik zużycia procesora w tym playerze STE. :)
...ale player odgrywający na STE 8ch digi + 3ch synth byłby już godny uwagi. Nawet jeśli technicznie to nic wielkiego, to od strony estetycznej, że się tak wyrażę, byłby to znacznie potężniejszy instrument dla sceny chiptune.
Ha. No widzisz.
Myślałem o tym, jakkolwiek to nie wywołuje chyba nadmiernego zainteresowania, bowiem mocno podobną możliwość (różnica zaledwie dwóch kanałów) oferuje w real-time program maxYMizer, który zapewnia 3 kanały AY + 2 kanały DMA (digi).
Tak czy inaczej, gdyby okazało się, że tu również jest całkowita zgodność tempa, to sprawa jest wykonalna.
Jakkolwiek te komputery są tak dalece zaawansowane, że 8-kanałowa (i więcej) muzyka digi jest tu czymś całkowicie zwyczajnym, również ramu jest w cholerę, więc można sobie posamplować instrumenty chiptune'owe, toteż sam rozumiesz - na wypasionym urządzeniu 16-bitowym to już nie jest chyba tak bardzo interesujące.
A tak a'propos, to 4 kanały digi zajmują na STE maksymalnie 50% procka (kiedy lecą z jakością 50kHz, która przecież może być daleko niższa, na przykład MOD może iść z jakością Amigi i wystarczy), toteż prawda jest taka, że MOD i chiptune mogłyby spokojnie iść na raz z jednego komputera - STE - odpalanie drugiego byłoby zbyteczne. Dałoby to 7 kanałów, różnorodność brzmienia (masa osób woli synth, niż digi, albo przynajmniej mieszane), a wciąż pozostawiałoby pokaźną ilość proca na cokolwiek (intra i outra do gier i dem na przykład lub diskmagi).
Warunkiem byłoby oczywiście wspomniane tempo - oraz ktoś na tyle mało-leniwy, żeby napisał playera.
Aaaa, tak se głośno myślę.
Fękju pipl. ;)
No faktycznie jest tak, żeby nie leciało równomiernie przez cały czas (kwadratowa muzyka ;) ), to pod względem dynamiki to przechyla się raz tu raz tam.
Jak Pszczółka Maja.
JAK RÓWNIEŻ - używać krótkiego kabla.
AS, co to tam było? 1,5m max?
Prawdopodobnie masz rację, bo i tak głośniej leci Spectrum "synth", a nadal sample są za głośne wg już paru osób.
Więc to możliwe.
No dobrze, dobrze, ja nic nie mówię, już milczę. :)
Chciałem zrobić test, czy trzymają tempo, używając dwóch różnych trackerów:
jeden Spectrum gra na trackerze chiptune'owym, a drugi - na samplowym.
http://chipmusic.org/yerzmyey/music/pro ... ptune-digi
Ot taka ciekawostka.
atari.area forum » Posty przez YERZMYEY/HOOY-PROGRAM
Wygenerowano w 0.168 sekund, wykonano 13 zapytań