jak sie okazuje plonne nadzieje dotyczace zniesienia wiz... prezydent jasno sie wyrazil.
https://www.youtube.com/watch?v=qLvIktr2k6A
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
atari.area forum » Posty przez xxl
jak sie okazuje plonne nadzieje dotyczace zniesienia wiz... prezydent jasno sie wyrazil.
https://www.youtube.com/watch?v=qLvIktr2k6A
albo czarny piatek :D
to proste: w czasie trwania kompotow na st ktore mnie nie interesuja, moglem wyjsc uzupelnic elektrolity bez niebezpieczenstwa ze spoznie sie na kompot ktory mnie interesuje :-)
ale wazniejsze... moj kolega ktory domu raczej nie opuszcza a akurat lubi kompot na st tez mogl sie raczyc
:-)
tak... duch sceny, non profit
niestety, niektorzy postscenowcy calkowicie sie zagubili i skrecili w strone komerchy, powolutku, niewinnie... uczestnik zdalny za piniondz ;-)
na szczescie SV pielegnuje chlubna tradycje prawdziwej Sceny i mam nadzieje takie pomysly nikomu tam do glowy nie przyjda :D
i nie trza placic za strim ;-)
wynika z tego, ze proponowane przez Ciebie rozwiazanie gr.0 z oknem to gr.0 bez okna i oprogramowanie wyswietlania we wlasnym zakresie :-)
ciekawa koncepcja ;-)
Sposob z 703 opisany nie zalatwia sprawy (np. zwiechy), co wyjasnilem i dalem przyklad w poscie 12. dopiero w poscie 18 jest receptura - ktora eliminuje zwiechy ale pozostaje PODSTAWOWY blad - interakcji miedzy czescia gorna okna a dolna.
jesli uwazasz ze to zostalo opisane "wszedzie" nawet u Miguta to tylko obrazuje ze orientujesz sie w temacie tylko pobieznie... u Miguta jest jedno zdanie "mozna eksperymentowac z poke 703,4" wiec pomoc praktycznie zadna. gdyby o taka "pomoc" chodzilo umiescilbym temat w balaganie i wtedy Twoje "rady" bylyby na miejscu :-)
jedna z najlepszych prac minionego roku wedlug 4Sceners.de
demko na 65816:
https://www.youtube.com/watch?v=NEyrydIkBtw
kiedy postataroska scena 816 osiagnie taki poziom?
uzupelnienie:
GR.0
POK.703,4
POK.85,0
POK.87,12
takie minimum
tak, ale jak otworzysz "zwykly" tryb z okienkiem i zapiszesz cos co zaslania okno tekstowe to zawsze mozesz "zamknac" okno tekstowe (otworzyc jeszcze raz ten tryb bez okna i bez kasowania pamieci ekranu) i danych tam zapisanych nie tracisz - odslaniasz.
tak, z poke 87 masz racje. teraz widze juz tylko jedna wade tego rozwiazania... i byc moze nie jest ona taka duza...
:/
albo:
GRAPHICS_0_WINDOWED
lda #$1c ; czysc ekran + okno
sta $2a ; ICAX1Z
lda #0
jmp $ef9c ; os_graphics
albo otwieramy tryb 12+16+32 nastepnie:
lda $230
sta $80
lda $231
sta $81
ldy #3
lda #$42
sta ($80),y
ldy #6
lda #2
@ sta ($80),y
iny
cpy #25
bne @-
rts
cd...
15 poke 87,13
pozwoli uchronic sie przed tymi bledami ale gorne okno bedzie mialo 12 wierszy a dolne 4 wiersze, miedzy nimi 8 wierszy nieuzytku... tak zle i tak niedobrze :/
jest to "jakies" rozwiazanie ale najlepiej jak zobaczysz gdzie sa slabe punkty:
10 gr.0:poke 703,4
20 ?"test"
30 ?#6;"a";:g.30
to wywola zwieche
zamien linie 30
30 ?#6;"a":g.30
to nadpisze zawartosc drugiego okna... ale przyznaje racje ze w pewnych sytuacjach mozna by sie takim sposobem ratowac.
niestety ingerencja w komorke 703 nie zalatwia sprawy co bylo juz wyjasniane. chociaby mamy jeden zestaw wspolrzednych dla gornej i dolnej czesci, jesli zaczniemy pisac do czesci gornej to zajdzie interakcja z czescia dolna.
rozwiazaniem problemu jest otwarcie osobnych kanalow dla gornej i dolnej czesci. aby obydwa okna byly niezalezne. obydwa okna maja byc w gr.0. :-)
rozumiem umiesz tak posluzyc sie OS ze bedziesz umial to wykonac :-) no wlasnie ;-)
dely skasuj to.
Dely, rozmyśliłem się, niech ten topik jednak zostanie
Dely, ponawiam prośbę, skasuj tę żenadę.
PMS ? wiem, bo mam nastoletnia corke ktora tez czasem co chwile zmiania zdanie ;-)
gdyby jednak jakis programista chcial sie wypowiedziec to mysle, ze chyba znalazlem kroszy sposob niz ten z posta nr 1.:
os_graphics equ $ef9c
GRAPHICS_0_WINDOWED
ldy #$0b
@ lda tab,y
sta $20,y
dey
bpl @-
lda #0
jmp os_graphics
tab .HE FF 00 03 01 69 BA DB E4 00 00 3C 3C ; 12+32+16
program testowy:
os_graphics equ $ef9c
os_plot equ $f1a4
org $c00
jsr GRAPHICS_0_WINDOWED
lda #'A'
jsr os_plot
@ jsr _print
.byte c'Okno tekstowe w trybie graficznym 0, ',$00
jmp @-
GRAPHICS_0_WINDOWED
ldy #$0b
@ lda tab,y
sta $20,y
dey
bpl @-
lda #0
jmp os_graphics
tab .HE FF 00 03 01 69 BA DB E4 00 00 3C 3C ; 12+32+16
_print tsx
lda $101,x
sta $80
lda $102,x
sta $81
_printnext inc $80
bne @+
inc $81
@ ldx #$00
lda ($80,x)
beq _printquit
jsr _putchar
jmp _printnext
_printquit tsx
lda $80
sta $101,x
lda $81
sta $102,x
rts
_putchar tay
lda $347
pha
lda $346
pha
tya
rts
run $c00
faktycznym rozwiazaniem problemu bylyby otwarte dwa kanaly, dla okna i dla ekranu osobno :-) a nie jeden i manipulowanie wspolrzednymi...
takie rozwiazanie mnie interesuje... jedyne to zaproponowane w pierwszym poscie czy moze byc cos lepszego?
dzieki, znalazlem jeszcze cos takiego:
then POKE 703 with four, in program mode. (In command mode, you will be returned to GR.0.) You won't be able to read the text in the window, but you will be able to write to it. However, to get a true text window, you'll need to use a Display List Interrupt
obydwa sposoby to ingerencja w 703
czy jest jakis hak na blad w OS ktory uniemozliwia otwarcie trybu 0 z oknem tekstowym?
czy jedyny sposob to gr.12 z oknem i podmiana linii w programie antica?
tym bardziej ze na planszy tytulowej widnieje: game written in MadPascal
No ale 6502I to właśnie 6502C "sally", lecz od UMC - więc chyba nic nie wymyślał, a go wsadził w gniazdo po prostu?
zgadza sie, to tez Sally, moje niedopatrzenie.
juz to ktos wymyslil wczesniej z prockiem UM6502i 100% kompatybilnosci
dzieki.
problem okazal sie ... banalny ! trzeba bylo rozkrecic konsole, wyczyscic styki, przeczyscic karty i smiga az milo.
wlasnie przechodzi sie Marian3 :-) moj najmlodszy: "nie ma opcji zapisu?", "kiedys gry byly trudniejsze"...
dzis to przejdziemy.
mam NESa, po wlaczeniu zasilania dioda power pulsuje (mniej wiecej polsekundowe on/off) niezaleznie od tego czy kart jest wsadzony czy nie.
co to moze byc
da sie to naprawic
kto to moze zrobic
http://www.youtube.com/watch?v=zx1uFojLV4g
maly pokaz: atarowa implementacja klienta: https://docs.oracle.com/javase/tutorial … erver.html
a póniej pokaz jak WiFiPrime obsluguje UltraSpeed
zapadly wazne decyzje...
xB BOOT loader, xBIOS i Configurator beda zaszyte w rdzeniu, aktualizacja rdzenia przez internety.
aaa, to ci od zeszlorocznego LGBT promo... balem sie z w tym roku zrobia jakies trolololo z murzynskimi [cenzura]. dobrze ze zgasli w sobote.
Absolutnie nie rozumiem treści tego posta. Ani też nie zgaśliśmy w sobotę, bo zostaliśmy praktycznie do końca kompotów głosując (z kubkiem w ręku!!!) :)
http://www.youtube.com/watch?v=-K4kg_xnZXs
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.214 sekund, wykonano 10 zapytań