Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
Opcje wyszukiwania (Strona 111 z 190)
myślę że właśnie anulowanie projektu Toki przyczyniło się do upadku... :)
Przecinkowym skrytożercom mówimy Nie!
Adam Klobukowski napisał/a:Działa, ale uzyskasz tylko i wyłącznie rozdzielczość ST-HIGH.
gdzieś czytałem że niektóre LCD akceptują 15kHz na złączu VGA i 31kHz na SCART. Ktoś jeszcze słyszał o tym?
jury napisał/a:Jest tylko uwaga, jak dobrze pamiętam, nie jesteś fanem grania w małych okienkach, a to jest rozdzielczość 160x80, czyli przy najmniejszej rozdzielczości Falcona to jest okienko wielkości 1/4 ekranu. Więc DML zastosował tu chwyt marketingowy ;)
jest to tryb o normalnym wymiarze tylko z podwójnymi pikselami. Taki sam jak w Wolfenstein3D na ST i któryś z trybów w Doomie DMLa
Trafiłem na fajny sprzęcik do czipów - Teenage Engineer. Tu można posłuchać jak to gra:
http://www.popularmechanics.com/technol … -17659683/
A tu więcej info:
https://www.teenageengineering.com/products/po/

Ender, ponoć jest atrakcyjna.
Willy, jakby co to piszę się na wersję z kablem, sztuk jeden.
zmiennik napisał/a:po odgięciu wszystkich haczyków i próbie wyjęcia blokuje się w okolicach zasilacza
przy zasilaczu na tylnej ściance powinna być jeszcze jedna śruba
Fox, no i jeśli się nie mylę ląduje to właśnie w "fix me beautiful"
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Nie wiem, czy info już było, ale dla 060 coś jest nowego
widzieli widzieli, całkiem zacne.
dzięki, w latach '90 miałem kontakt z ich Scream Trackerem
Co do dema to okazuje się że też znam dzięki Checkpoint, przeportowali oni je na ST
obejrzałem, to co za ludzie? jacyś koderzy?
a może dało by się to zamontować jakość w netusb?
ciekawe czy z XL po SIO by zagadało
Właśnie przyjrzałem się debuggerem Hextrackerowi. 'Generowanie' i miksowanie sampli zrobione jest rozwiniętymi pętlami - jest to najlepsza/najszybsza metoda na 68000 jest strasznie nieprzyjazna pamięci cache. Co więcej, odczyt/zapis sampli jest bajtowy zamiast longword, itd. Tak więc, bez optymalizacji pod 030, FastRam też niewiele pomoże,
Monsoft napisał/a:Aby to podlaczyc do atari potrzeba TTL converter (max232) bo ESP8266 dziala na 3V
a czemu? ponoć jest tam FTDI232 z możliwością wyboru napięcia 5V i 3,3V?
Kroll napisał/a:sciagnalem ta wersje ale jak proboje ustawic flagi to niestety nie jest aktywne
Hextrackery z TTRAM_HEXT849A.zip mają już flagi ustawione, więc nic nie trzeba robić.
PRGFLAGS.PRG w załaczniku
obudowa od blaszaka brzmi ok,
a może jeszcze ktoś mógłby dorobił przedni panel z 1090...
Myślę że opcję "kilka procesorów i składni na raz w jednym pliku wykonywalnym" w przypadku Jaga mógłby spokojnie zaimplementować gdyż jest ona zasadna (np. obsługiwana przez oryginalny kompiler Atari)
Jeśli chodzi o Visual Studio to nie mam pojęcia.
słusznie,
pisałeś do Franka? może mógłby dodać to do VASMa
nie wiesz kto może klepnąć moje konto na Jaguar664 :)
swoją drogą, nie fajniej było by mieć forum Jaga na Atari-Forum? Wiesz, wszystko w jednym miejscu.
flagi ustawiłem w TTRAM_HEXT849A.zip z poprzedniego wpisu.
w weekend może będę miał chwilę czasu na rozstawienie TT to sprawdzę
Pin napisał/a:wskrzeszenia idei Atari 1090
też o tym ostatnio myślałem, przy tylu dostępnych rozszerzeniach fajnie by było mieć 1090
Jag64eu napisał/a:Ekipa z jaguar64.eu przygotowała własną testową kompilację asemblera vasm
czym się różni od oryginalnej? z tego co pamiętam to VASM ma wsparcie dla GPU i DSP
Znalezione posty [ 2,751 do 2,775 z 4,745 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.154 sekund, wykonano 14 zapytań