2,751

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Hospes, jest to zwykły zrzut ROMu więc powinno działać. Działa na Hatari/Steem

Adam, dokładnie programowo/sprzętowo :). Programowo bo co VBL trzeba zmienić adres Screen Base Low a sprzętowo bo STE sprzętowo wspiera tryb wirtualnego ekranu. Zajmuje to tylko (16 cykli) na VLB

Skrzyp, daje nowe tryby graficzne - 320x400 interlace w 16 kolorach, 640x400 interlace w 4 kolorach. Daje teoż nowy AES/VDI i nowy Pulpit.

git,
muszę częściej zaglądać na główną

http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 08#p276773

"Bullet Hell"
https://www.youtube.com/watch?v=87EMhNkTkeo

"Insanity"
https://www.youtube.com/watch?v=voiRnr72YhQ

jest szybka

2,754

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

warto wiedzieć :)

2,755

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

link do ROMu:
http://dbug.kicks-ass.net/various/tos_s ... ot_pal.rom

link do wpisu na DHS.nu:
http://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=18862

Sprawdziłem na szybko i działa ok.
Co ciekawe, działają tryby 16c 320x400 interlace oraz 4c 640x400 interlace

2,756

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

kjb, tak jak Adam pisał, potrzebujesz najnowsze Hatari oraz image dysku z zainstalowanym sterownikiem.

Per Putnik przygotował działający pod Hatari i realny ST zrzut dysku: http://www.mediafire.com/?ccu2ueqo15rsf5a
Podmontuj go jako ACSI HD image.
Więcej znajdziesz na jego stronie
http://atari.8bitchip.info/fromhd.php

Z tego miejsca jest link do image dysku:
http://atari.8bitchip.info/DiskImgPP1.html

2,757

(1 odpowiedzi, napisanych Różne)

fajny temat
jakby co to nie zamykają się na konkretną platformę:

1-bit Code
Write a new 1-bit routine for a platform of your choice.

2,758

(0 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zacny klip:
https://www.youtube.com/watch?v=PINARgk3GC4

2,759

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

TT ma jeszcze jedno dodatkowe złącze na dyski ACSI. Można tam podpiąć USatana albo CosmosExa.

2,760

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tebe napisał/a:

IRQ pozwoli odzyskać część straconych cykli CPU

jak dużo? przeszło 2000 cykli dla obrazka o wysokości 200 linii

2000 to sporo. Z czego wynika ta oszczędność?

2,761

(12 odpowiedzi, napisanych Konsole)

kolory dość oczojebne ale demo ciekawe.
swoją drogą jest ono napisane w raptorBASIC+

2,762

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

laborant napisał/a:

Według "wersji z III obiegu" wszystko to zrobili w następnym modelu właśnie, zwanym Amiga

ciąg dalszy "wersji z III obiegu": Jaguar to następny model Amstrada, Lynx następny model amigi a Macintosh to taki poprawiony Atari Pong
:)

2,763

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

lepiej jakby po prostu dali 16 rejestrów kolorów

2,764

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

gratulacje Kroll!

2,765

(136 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

cacy,
fajne brzmienie basu

2,766

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

no nie wiem, dla mnie słaba jest ta amiga
w sumie to xt również mi nie podchodzi

ale jeśli chodzi o nakład pracy i jakość to szacun

2,767

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nowe wideo zawstydza 060tkę
https://www.youtube.com/watch?v=jjgWx3D ... e=youtu.be

2,768

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

swinkamor12, no i jeszcze 68030  - DML w tym porcie intensywnie używa DataCache którego nie ma w 020.

następne wideo:
https://www.youtube.com/watch?v=7BBSOJudnvM

2,769

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nowe wideo ze stockowego Falcona:

https://www.youtube.com/watch?v=nk3UMXWgiVo
https://www.youtube.com/watch?v=LHsmzo0wvGk

myslę że mógłby na bazie tego Quake zrobić niezłe demo

2,770

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

nie zaglądałem jeszcze do kodu ale mam w głowie jeszcze jedną optymalizację.
Jeśli adres ekranu (ekranów) będzie zaczynał się od pełnej 16bitowej strony, np $10000, wtedy:
- zapisujemy tylko jedno - młodsze słowo do dstAddr BLiTTERa (4 cykle oszczędzone);
- zastępujemy "add.l    (a5)+,d0" przez "add.w    (a5)+,d0" w poniższym kodzie (4 cykle oszczędzone):

    movem.w    (a2)+,d0-d3            ;left x offset, right x offset, left mask, right mask
    sub.w    d0,d1                ;line width
    ext.l    d0
    add.l    (a5)+,d0
    asr.w    #3,d1
    bgt.s    .multi_words

2,771

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Sikor, no właśnie Megi brakuje mi do kolekcji dużego /|\   (do małego /|\ jeszcze więcej :) )

Gratulacje Hsimpson.

Swoją drogą Sikor super gest <piwo>

2,772

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

jest moc!

2,773

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

toriman1 napisał/a:

Szybkie przetworniki ADC są też dostępne... Tak sobie rozmyślam...Ale na razie temat odkładam na półkę.

słuszny kierunek 
nie ma co przekładać na później :)

2,774

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Myślisz o tylko jednym przejściu dla leftEdge i rightEdge? Teraz widzę że powinno dać radę dzięki ujemnemu dstYinc.

Swoją drogą to dzięki bo zmobilizowałeś mnie do ruszenia szarymi komórkami :)


---Edycja---
ok, właśnie przeczytałem PMa :)
Więc miałeś na myśli leftEdge i rightEdge w jedym przebiegu. Dobry pomysł. Teraz wydaje mi się on oczywisty, no ale nie przyszło mi to wcześniej do głowy.

2,775

(35 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Toriman1, z tego co pamiętam  laptop z tymi wyświetlaczami supportował tylko odświeżanie 40Hz i 60Hz.
Czy więc da radę uzyskać 50Hz?