Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Opcje wyszukiwania (Strona 111 z 193)
kawał historii
Nowy wątek będzie ok. CosmosEx jest cały czas rozwijany więc jest szansa na poprawę funkcjonalności.
Na Windows jest Ym2149 Tracker: http://www.fedepede04.dk/Ym2149.html#ymtracker
W tym wątku publikowane są nowe wersje http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=21499
Jeśli chodzi o opinię o CosmosEx, to mam go oraz UltraSatan, USB floppy emulator i Eiffel Ps2 adaptor. Kolokwialnie mówiąc CosmosEx zjada je w przedbiegach :) Ma więcej funkcji niż wszystkie one razem wzięte. Dodatkowo ma niezłą cenę no i można go zamontować w środku STka.
Dla mnie killer funkcją jest WiFi i opcja Shared Drive. Czyli STkowy dysk to tak naprawdę udostępniony katalog na pececie w innym pokoju.
ErOS, gdzieś w pierwszej połowie lat 90' (na pewno przed Quast 95) słyszałem o tym zamieszaniu między QuaST i T.F.T.E. O co poszło?
Pouet to inna bajka. Jest to dobre miejsce ale dla kompletnego projektu. Jest tam paru wartościowych koderów 68k (czy to z amigi czy /|\) ale niestety duży odsetek to durnie typu "jestę demosceno" lub "amigaaahhh".
Myślę że własna strona ze źródłami to dobre rozwiązanie.
ErOS, chodzi o Awaken?
ok mam. VASM nie łapie "IFGT planes-1=0" i generuje tylko kod "ENTEREXIT"
planes equ 4
dc.b 'ENTR'
IFGT planes-1=0
REPT planes-1
nop
ENDR
ENDC
dc.b 'EXIT'
Wysyłam maila do Franka.
Swoją drogą czy nie powinno to być ""IFGT planes-1" ?
Devpac łyka Twój kod ale w dokumentacji jest to tak opisane:
" IFEQ expression
IFNE expression
IFGT expression
IFGE expression
IFLT expression
IFLE expression
These directives will evaluate the expression, compare it with
zero and then turn the conditional assembly on or off depending on
the result. "
Tomasz Wachowiak napisał/a:Dziwne. Trochę zmieniłem includy, więc jeśli wrzuciłeś tylko fillera do katalogu z poprzedniej wersji, to może rzeczywiście coś nie zadziałać. Wrzucę PRG, sprawdź, czy będziesz widział trójkąt.
Twój PRG działa ok. Devpac kompiluje również ok. PRG z VASMa coś nie działa. Jeszcze to sprawdzę i jakby co to zgłoszę problem do Franka Wille
Osobiście dla mnie to jest ok.
Problem z forum AA jest taki że osoba niezalogowana nie pobierze pliku. Czyli ograniczamy się tutaj do garstki osób z PL.
--edycja--
widzę tylko szary ekran
Fajny kod, może da się jeszcze jakoś zoptymalizować.
Miałbym jedną prośbę aby dodać "endif" w pliku ste_blit.s w MACRO "sblit macro".
Teraz za każdym razem gdy kompiluję Twoje testy muszę robić to ręcznie :)
stryker napisał/a:pamiętacie ? ;>
pamiętamy,
% wysłany
no cacy.
maskownica będzie wyzwaniem
ok.
W necie krąży sporo mitów dot. hardware i kodowania, może to być jeden z nich.
tak na szybko widzę że ustawiasz i Video Base oraz Video Counter. Ja tylko modyfikuję Video Counter.
hmm, no może.
Z tym że o tym HBLu czytałem w jakiejś dokumentacji.
a oto dalszy ciąg kodu:
scrn_poi:
REPT 2
nop
ENDR
lea Licznik_Ekranu1+1,A0 ; ustaw nowy adres ekranu
move.b (A0)+,$FFFF8205.w
move.b (A0)+,$FFFF8207.w
move.b (A0)+,$FFFF8209.w
Maciek, gdy z kodu usunę " STOP #$2300 ; wait for 1st HBL" przesuwanie ekranu traci stabilność - co jakiś czas ekran skacze. Czyli w moim przypadku zmiana $FFFF8265 od razu w VBLu nie działa prawidłowo.
W wolnej chwili mogę sprawdzić czy ze zmianą $FFFF8265 trzeba czekać do HBLa (512 cykli) czy można wcześniej jej dokonać
obaj macie rację :)
w moim teście zmieniam $FFFF8265 po pierwszym HBLu a $FFFF820F modyfikuję o 8 bajtów ( -8 bajtów dla hscroll==0) i działa to ok
Petla_VBL
STOP #$2300 ; wait for 1st HBL
move.w #$2500,SR
addq #1,D2
cmp.w #576,D2
blt.b .skip
moveq #0,D2
.skip
moveq #0,D5
move.l D2,D3
and.b #$0F,D3
move.b D3,$FFFF8265.w
bne.s fix_line
move.l Adres_Ekranu,Licznik_Ekranu1
move.b #224-80,$FFFF820F.w ; x-words
move.l D2,D3
and.w #$FFF0,D3
lsr.l #1,D3
add.l D3,Licznik_Ekranu1
bra.s scrn_poi
fix_line:
move.b #224-80-4,$FFFF820F.w
scrn_poi:
wiesz, poszłem i obeszłem :)
słuszna numeracja
Atari 666XL i Atari 666ST
800XL i 1029 - zestaw marzeń :)
były tam głównie 800XL i 1050. potem na jakiś czas pojawiły się dwa Amstrady 464 i 646. a coś koło 90' 286
Chodziłem tam na kurs Atari Basic. Pamiętam że było tam dwóch magików piszących w assemblerze, dzięki jednemu z nich sam zacząłem "kodować".
Do tej pory mam oryginalną dyskietkę QuickAssemblera.
w tym samym klubie, parę lat wcześniej zaczęła się moja przygoda z Atari
https://www.youtube.com/watch?v=NaVs3Iurfq8
EOR to XOR?
"source XOR destination" zabiera trzy cykle szyny (odczyt źródła, odczyt celu, zapis celu) - 12 cykli procesora
Tomasz Wachowiak napisał/a:Jeśli chodzi o wstawianie instrukcji w czasie działania blittera, to chyba zadziała to tylko w przypadku trybu BLIT, czyli trybu dzielonego
Działa w każdym wariancie - BLIT i HOG. Kwestia jest tylko w tym, by wystartować BLiTTERa instrukcją typu "Class 0", np BSET, ASL, ADD itp: http://pasti.fxatari.com/68kdocs/68kPrefetch.html
A tutaj mój mały przykład:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?p=96197#p96197
Tomasz Wachowiak napisał/a:No ciekawe, jak wypadłby blitter w 4 planowym fillerze, ale zaczynam odnosić wrażenie, że mógłby być wolniejszy od motorli (jak sobie spojrzycie na 4 bitplanowego fillera z kilku tematów wstecz, to do wypełniania używam tam movemów i przy długich liniach robię bodajże 64 piksele na jednym movie - to może być już dla blittera za dużo).
myślę że warto by to sprawdzić w praktyce. Z tego co widzę w w przypadku wariantu CPU i MOVEMów dla każdej linii dokonujesz jeszcze fline_m i lline_m które są dość kosztowne.
Znalezione posty [ 2,751 do 2,775 z 4,807 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.153 sekund, wykonano 15 zapytań