Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Robocop, Paperboy, Last Ninja II na A8? Sensacyjne odkrycie grafik z niepublikowanych gier na 8-bitowe Atari.
AspeQt-2k26 v1.0.0 Nowoczesna wersja emulatora stacji dysków AspeQt z obsługą Qt 6 i nowymi funkcjami sieciowymi.
Elite Demo Release 7 na 8-bitowe Atari Nowa wersja portu kultowej gry Elite z BBC Micro na Atari XL/XE przybliża nas do pełnego wydania.
Nagrody w 24h Compo od NRG i PMKC NRG Studio oraz Poznańskie Muzeum Kultury Cyfrowej fundują atrakcyjne nagrody dla twórców w 24h Compo.
Star Vagrant Digital dostępny za free! Pełna cyfrowa wersja kosmicznej strategii Star Vagrant została udostępniona bezpłatnie przez autora.
Opcje wyszukiwania (Strona 112 z 129)
Fak, dlugosc solutiona robi wrazenie! W PoM nie podobaly mi sie tylko walki. Dla mnie to zawsze bylo jakies chore pisac kilkanascie razy z rzedu attack monster with knife... I tak az do skutku.
A propos. Mam sliczne wydanie pudelkowe gry Level 9 pt. Lancelot, tyle ze na... ZX Spectrum ;) Na 3 kasetach! Jakby ktos sie chcial wymienic za jakas gre na Atari to chetnie.
Co do jezyka... Probowalem przegryzac sie kilka lat temu chyba przez 3 rozne najpopularniejsze obecnie standardy IF ale nie dalem rady. Odpuscilem sobie ostatecznie jak wyszlo mi, ze ni cholery nie da ich sie dostosowac do jezyka polskiego.
W tej chwili, jak zaczalem robic proby, coraz wyrazniej rysuje mi sie wizja programu pod Winde, ktory bedzie pozwalal bezbolesnie kodowac scenariusz i tworzyl z tego dane wyjsciowe w formacie jaki rozumie engine na Atari. Klepac tego recznie, obliczac dlugosci, adresy, indexy, chyba przy duzym scenariuszu juz mi sie nie bedzie chcialo. To troche tak jakby recznie asemblowac kod do kodu 16-tkowego. Mozna, ale po co...
Sprzedawca skontaktowal sie ze mna, i tak jak pisal w aukcji, bedzie po 15 lipca w domu. Wpadne odebrac osobiscie to oblukam.
O zasilacze duzo latwiej na wszelkich rynkach i bazarach niz o ladna atarke. 15zl to za czysta obudowe i klawiature + pokeya dalbym...
Ja sie znam. I powiem tyle: w Polsce jest to kompletnie nieprzewidywalne.
Jak juz nie raz pisalem, konia z rzedem temu kto mi wyjasni czemu Atari 400 kosztowalo rok temu 650zl a teraz niecale 300?
Co do sprzetow rzadszych jest jeszcze bardziej niestabilnie. IMHO te zjawiska wiaza sie z mala iloscia zasobnych w grosz kolekcjonerow, czyli tzw plytkim rynkiem. Raz sie takich 2 czy 3 licytuje i sprzedaz za ogromna sume, a kiedy indziej nikt sie nie skusi za kwote 3x nizsza.
Wskazowki: w tej chwili czesto pudelko w dobrym stanie nabija cene bardziej niz sam sprzet. Zrob bardzo zoomowe zdjecia i o ile srzet jest w wizualnie dobrym stanie podkreslaj to wyraznie. Podkresl ze ten model pojawia sie na Allegro raz na rok albo rzadziej. Jesli daje dobry obraz, to KONIECZNIE zrob zdjecie ekranu TV z jakas gra. To bardzo podbija cene jak ludzie widza co i jak.
Ale to co Cie najbardziej interesuje czyli cena jest naprawde nie do okreslenia w przypadku Allegro. IMHO jesli jest to goly (bez boxa i akcesoriow) egzemplarz w dobrym wizualnie dzialajacym stanie, nie powiniens wziac mniej niz 150zl ale jak wezmiesz 300-400 to tez sie nie zdziwie.
[ Dodano: Czw Cze 30, 2005 8:29 am ]
A jaki to DOKLADNIE model? Moze masz bialego kruka albo inszy prototyp? :D
no to nastapi dekapitacja czy jak to tam mowia na powazne kuku :twisted:
A tak offtopicowo, to ktory monitor: Commodore 1802 czy 1084S
1) jest lepszy jakosciowo?
2) pozwala podlaczyc wieksza liczbe starych gratow (malucha, ST, konsolki jakies (najlepiej jaga i SNESa)?
Chce nabyc i nie wiem jaki.
thx
Kwestie karty sieciowej pomine - bylo dosc dyskusji jak wiesz. Ale jest takie rozwiazanie czeskie - polaczenie przez porty joyow.
Nie moje, od razu powiem, ze nie biore dzialki od sprzedawcy!
Ja nabylem 10szt. Zostalo 20.
Oplaca sie chocby na czesci zamienne i do eksperymentow medycznych.
Jesli to rzeczywiscie nowki to foliuje i za 20 lat sam wystawiam i piep... II filar emerytury ;)
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=56172921
A jak chcesz syntezator mowy to mozesz nabyc:
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?Vi … 5&rd=1
Pierwszy raz widze takie cudo.
jellonek - rozwin prosze temat. Jak to mud jest bardziej interaktywny? 8O
Dyuzo sie tym nie bawilem ale o ile pamietam to mud jest sieciowa, wieloosobowa, forma gry tekstowej realtime. O to Ci chodzi?
Pomysl ciekawy... Jakby wykorzystac siec jaka swego czasu Czesi wymyslili i grac w kilka osob :D Bez grafiki, to chyba nawet Atari by to uciagnelo. To jest wyzwanie.
Ale ja na razie chce zrobic 1-osobwa klasyczna _polska_ tekstowke na dobrym slowniku i silniku.
xxl - akurat grafika wydawala mi sie zawsze zbednym dodatkiem przeszkadzajacym wyobrazni. Kwestia gustu...
Taaaa... Engine jak engine, fakt ze niezly ale ja ostatnio znalazlem mape jaka robilem 15 lat temu do gierki Pirce of Magic - taka mniej wiecej kartka A3 maczkiem, a nie rozwazalem za duzo zagadek ;) I co ciekawe, zdaje sie ze prawie wszedzie byla grafika!
Besz przesady z tym screenem. Jak mam dac screena, jesli godzine temu naumialem sie poprawnie pisac na ekranie? ;)
Tekstowka oczywiscie - moj ukochany rodzaj gier. Robie engine w asm wlasnie. Asembler jako tako znam (z atmelkow i 51), wiec sam silnik w miare latwo mi sie koduje. Problem stanowia wciaz dla mnie zagadnienia typowo Atarowskie wlasnie, specyfika systemu, ze tak powiem. Ale do tekstowki nie trzeba tego duzo. Troche pamieci i ekran na poczatek ;)
Kiedys dawno (15 lat temu) probowalem pisac takie gry w basicu xe bodajze. Dzialaly, ale jak ostatnio dorwalem moja gre, to dopiero z perspektywy czasu zobaczylem jakie byly niedopracowane i zalosne pod wzgledem scenariusza.
Teraz mam kilka pomyslow technicznych. Chcialbym skonczyc silnik, najpierw prosty a potem rozwijac go o kolejne funkcje.
Jak tylko bede mial cos dzialajacego w wersji alpha to zapodam.
Ja zwykle wiecej mowie niz robie, wiec tym razem wole nie zapeszac i nie chwalic sie byle czym.
Chcialbym skonczyc cokolwiek do wiadomego terminu pod koniec lipca ;)
Pytan i prosb o porady bede mial na pewno jeszcze bez liku.
Dzieki za pomoc.
Lizard - dzieki. Wogole wszystkim dzieki! :D To zyje!
Udalo mi sie. Przy okazji okazalo sie ze dzialaja wszelkie znaki sterujace, czyli np wysylajac na E: kod 125 moge wyczyscic ekran.
Bajka.
Sprawdze sobie tez czy jellonek ma racje i po podlaczeniu xepa moja gra wyswietlana w ten sposob bedzie chodzic w 80 kolumnach :mrgreen:
PS. Lizard, jak mozna po ekranie pisac tak latwo, to po co Ty pisales wlasna procke, jak pisze Jurgi?
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?Vi … 8&rd=1
A propos cus'iow: jakby ktos wiedzial o starym automacie na sprzedaz (niekoniecznie Atari) za niewielka cene w okolicach Lodzi, to prosze o info. W koncu wygospodarowalem troche miejsca na wstawienie :))
Interesuja mnie oryginaly klasyki. Pole Position, Frogger, Super Cobra, Ghost'n'Goblins,.... rozmarzylem sie ;)
Kiedys na spotkaniu milosnikow starych gier zastanawialismy sie gdzie sie podzialy te wszystkie maszynki z polowy lat 80-tych, ktore jezdzily w wesolych miasteczkach itp...? Do tej pory nie wiem. Na allegro tego prawie nie ma.
Ale fantastyczna stronka! Chodzi mi o skany instrukcji i okladek. Kiedys mi sie cos takiego marzylo - opis gier pod katem kolekcjonerskim. Zeby bylo wiadomo co powinno byc w komplecie i jak wygladac... To jeszcze nie jest calkiem to ale prawie - zobaczcie opis Zorka.
PS. Pochwale sie, ze SAM'a mam oryginal :) Sfatygowany ale jest.
No! i o to mi jeszcze bardziej chodzilo. Wlasnie o wykorzystanie urzadzenia konsoli do transmisji blokow tekstu na ekran :) Dzieki wszsytkim. Poeksperymentuje wieczorem.
Aha, dzieki o to mi chodzilo :) Tylko czy taki zapis: po kazdym znaku skok do procedury OUTCH nie bedzie straaaasznie wolny (teraz jestem w firmie i nie moge sprawdzic ;)?
Koduje sobie troche w asm na 65xl i mam prosbe o pomoc.
Dotad jak chcialem cos wyswietlic na ekran to robilem to w petli przez
sta (88),y
Ale jak organizacja ekranu zaczela sie rozbudowywac, i doszla mi jeszcze koniecznosc scrolowania jak ekran sie przepelnia to wymieklem.
Pytanie: jak w asemblerze wykorzystac konsole Atari obslugiwana przez system? Tak zebym wypychal na jakies urzadzenie tekst a system umiescil mi go na ekranie w miejscu kursora i w razie potzreby przeskrolowal ekran itp. Cos jak przy pisaniu w edtorze basica.
Czy to wogole da sie?
Dzieki.
Ale w sumie to na kiedy beda te oslonki, bo sie pogubilem
Tak sobie zajrzalem na znana skadinad stronke http://atari.fandal.cz/index.php i widze ze chlopaki laduja dzien za dniem stare-nowe gry. Dwa dni temu pojawila sie Maszyna Czasu, ktorej na oczy nie widzialem a na atari.online jej nie ma. 8O A myslalem ze jest tam wszystko ;)
Pigula, a znalazlbys miejsce w wozie dla mnie?
W tym roku pierwszy raz ze spora niesmialoscia chce jechac na party coby wszystkich poznac :)
Oczywiscie chetnie partycypuje w kosztach dojazdu.
E tam... wychowuje dziecko na cheatera ;)
Ja (nie bedac gejem - to wazne dla tej opowiesci ;), gralem kiedys, w wieku 16 latek z moja rok mlodsza sasiadka w HH _cala_noc_. W kolko od poczatku, na zmiane. Nad ranem doszlismy do ostatniej, bodaj 8 planszy i zacielismy sie na jednej jedynej pulapce...
Nie skonczylismy :/
No bo trzeba wiedziec na co rwac nastolatki! :mrgreen:
I z tego rowniez powodu (o czym niedawno pisalem) na Jaguarze po przestawieniu go zworka w tryb 50Hz, obraz na TV mialem elegancki ale czarnobialy. Dopiero na tv tesciowej uzyskalem kolor przelaczajac dekoder koloru w odbiorniku w tryb NTSC...
Jednym slowem standard PAL/NTSC roznia sie:
- czestotliwoscia ramki (50/60Hz)
- kodowaniem koloru
- i chyba odstepem nosnej wizji od foni (znaczy dzwieku nie bedzie slychac w sygnale tv)
Zamieszaliscie.
Troche juz wiem.
Gry na Jaga chodza w obu systemach dowolnie (nie ma scislego podzialu) za wyjatkiem doslownie paru wyjatkow (np. CD Dragon's Lair). U mnie widac caly obraz, choc mam gry z USA.
Jagi podobno sa przestawialne za pomoca zwory: PAL/NTSC ale chyba jednak ne do konca.
Cyprian: PAL 60Hz to nie jest jeszcze NTSC! Jest inne kodowanie kolorow i byc moze inny odstep czestotliwosci obrazu od dzwieku (w PAL 6,25MHZ i le dobrze pamietam, albo podobnie).
Tak wiec, jest mozliwe ze ten magiczny przelacznik w Jagu to TYLKO przelacznik czestotliwosci. To tlumaczyloby moje klopoty z dzwiekiem i kolorami.
Jak mialem Jaga z Niemiec nie bylo takich problemow.
Moze sa jeszcze inne zworki?
Jak ktos wie NA 100% niech da cynk, inaczej tylko mieszamy ;)
Chachacha no ten numer zrobilem rok temu i dlatego sprowadzalem te nieszczesna motorole smd z zagranicy :) W zasilaczu jaga jest minus w srodku wtyczki. Tez dosyc nieintuicyjnie. Jak sie podlaczy odwrotnie to scalak sie smazy (doslownie).
Teraz uwazalem.
[ Dodano: Sob Maj 28, 2005 8:08 pm ]
Uruchomilem oba Jagi! Dzieki za pomoc. Wystarczylo przemyc spirytem zlacza.
Ale wylonil sie inny problem. Zwarlem rezystorek R140 czym spodziewalem sie uzyskac obraz PAL. I zasadniczo uzuskalem stabilny i elegancki ale czarnobialy i bez dzwieku :(.
Kolor uzyskalem na telewizorze tesciowej po nacisnieciu magicznego przycisku "SYSTEM", ktory spowodowal wyswietlenie na ekaranie napisu NTSC i kolorki wskoczyly piekne.
Wnosze ze rezystorek R140 to przelacznik 50/60Hz odchylania pionowego a nie PAL/NTSC...
Dzwieku nadal nie ma. Mozna cos na te problemy poradzic?
Znalezione posty [ 2,776 do 2,800 z 3,223 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.100 sekund, wykonano 20 zapytań