Fak, dlugosc solutiona robi wrazenie! W PoM nie podobaly mi sie tylko walki. Dla mnie to zawsze bylo jakies chore pisac kilkanascie razy z rzedu attack monster with knife... I tak az do skutku.
A propos. Mam sliczne wydanie pudelkowe gry Level 9 pt. Lancelot, tyle ze na... ZX Spectrum ;) Na 3 kasetach! Jakby ktos sie chcial wymienic za jakas gre na Atari to chetnie.
Co do jezyka... Probowalem przegryzac sie kilka lat temu chyba przez 3 rozne najpopularniejsze obecnie standardy IF ale nie dalem rady. Odpuscilem sobie ostatecznie jak wyszlo mi, ze ni cholery nie da ich sie dostosowac do jezyka polskiego.
W tej chwili, jak zaczalem robic proby, coraz wyrazniej rysuje mi sie wizja programu pod Winde, ktory bedzie pozwalal bezbolesnie kodowac scenariusz i tworzyl z tego dane wyjsciowe w formacie jaki rozumie engine na Atari. Klepac tego recznie, obliczac dlugosci, adresy, indexy, chyba przy duzym scenariuszu juz mi sie nie bedzie chcialo. To troche tak jakby recznie asemblowac kod do kodu 16-tkowego. Mozna, ale po co...