2,826

(226 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

syscall napisał/a:

Ja wogole nie wiem co na forum atari robia typy z amigowych portali? I co robi na forum atarowskim topik o jakiejs karcie do amigi. Nawet w balaganie ...

ta, też mnie to zastanawia, na AA jest więcej  tematów o amidze niż na PPA o Atari.
Z drugiej strony jednak to "amiga" i "bałagan" ładnie się razem komponują :P



swoją drogą to ciekawie wyglądają wyniki karty Vampire600 z rdzeniem Apollo/Phoenix 68000.
Było by fajnie gdyby ktoś Vampire przeportował na ST
http://www.apollo-core.com/bringup/phoenix_imath2.jpg
http://www.apollo-core.com/bringup/phoenix_sysinfo_dec.jpg

2,827

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

o, no to nieźle.
Ciekawe czy MIST by to pociągnął

2,828

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

mkm napisał/a:

Nie znam detali Amigowego blitter'a ale z tego co wiem to potrafi rysować linię oraz wypełniać polygony oraz przeprowadzać operacje czytając nawet z 3 źródeł. Atarowy blitter tych rzeczy nie potrafi.

Atarowy blitter też czyta dane z trzech źródeł - 1: Source; 2: HalftoneRam; 3: Destination. Podstawowa różnica to taka że w amidze są podpięte pod niego cztery kanały DMA a w Atari dwa.

Może też wypełniać poligony: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 31#p185371 i http://www.pouet.net/prod.php?which=29062
Tutaj różnica jest taka że amigowy tak naprawdę nie wypełnia poligonów tylko prostokątny obszar. Czyta więc cały prostokątny obszar ale w zależności od bitu carry-in zapisuje "1" lub "0";
STkowy za to albo wypełnia całe prostokąty patternem albo wypełnia wektory linia po linii (przy pomocy CPU).

STkowy też potrafi rysować linie ale tylko poziome i pionowe, amigowy również ukośne.
Gdzieś na AtariForum czytałem o idei rysowania ukośnych linii blitterem przy pomocy spriteów.

mkm napisał/a:

Spotkałem się z opinią, że Atari wrzuciło Blitter do STE, gdyż konkurencja miała taki chip i trzeba było mieć taki chip w marketingowym portfolio;) Nie mam pojęcia ile w tym prawdy.

do 1987 roku (czyli do A500) amiga nie była konkurencją Atari. Nie bez powodu ST był nazywany "Jackintosh", gdyż celował w rynek Maca. ST miał ten sam procesor, podobny ale ulepszony tryb graficzny ST-High, podobny system graficzny.

Ale może coś w tym może być, że pod wpływem Commodore, Atari postanowiło również dodać blitter.
Na net.micro.atari16 wyczytałem że już 1986 roku Atari sprzedawało blitter jako dodatek do ST. W Mega ST od 1987 roku był montowany fabrycznie

Adam Klobukowski napisał/a:

Blittery w Atari STE/Mega ST/Mega STE są identyczne pod względem funkcji, ale są drobne różnice dotyczące timinigów. Falconowy ma też te same funkcje, ale pracuje na 16MHz.

Blittery w Atari są takie same. Tak jak Adam napisał, Falconowy pracuje dwa razy szybciej. Co do Mega STE to jedyna różnica jest taka że blitterowy bus-mastering zabiera 1cykl szyny więcej (ponoć ze względu na pamięć cache) na blit - czyli różnica pomijalna.



Co do porównania to amigowy blitter ma jeszcze jedną faną funkcję "cookie cut", czyli w przypadku zdefiniowanej maski wstawia sprite w jednym przebiegu, STkowy wymaga dwóch przebiegów (1-maska; 2-sprite). W przypadku automaski ST potrzebuje tylko jednego przebieg.

Generalnie implementacja BLiTTERa w Atari podlega hasłu "Power without Price", czyli jest on prostszy niż amigowy ale w pewnych obszarach szybszy.



mkm napisał/a:

któreś demo DHS'ów odmawia przez to współpracy na Mega STE

Ich dema działają na MSTE, Evil pisał że wymagało korekcji. Ze względu na overscan ich dema są wycyklowane więc dla MSTE trzeba było zrobić korekcję o 1 cykl szyny

2,829

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

krzyż jest passe, aktualne jest "gdzie jest tęcza"

2,830

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

.. ja się tylko chciałem zapytać dokąd odleciał PTAK, który krążył nad miastem? :D

dla tego lubię oglądać live z party.
może video jest to gdzieś dostępne

AS... napisał/a:

I to jeszcze działa na 130xe

128kB to fajny kierunek, oby więcej takich dem działających na fabrycznym komputerze.

AS... napisał/a:

"qrfa"... msx(w stereo) po prostu magia, grafika magia.

świetna muzyka, dodatkowo fajnie dodane stereo.

2,831

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Pin napisał/a:

Pytanie. STe podaje oprócz RGB dwa sygnały synchronizacji (horizontal / vertical). Jak to ożenić z "Euro złączem"?

w Euro mam na 20 pinie csync, na 16 rgbctrl ...

EDIT:

Źle szukałem i stąd pytanie. Odpowiedź znalazłem na ... forum aa ;)

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 82#p191682

nieaktualne.

na dniach  będę montował kabel. Daj znać czy ten schemat działa bo spotkałem parę różnych wariantów różniących się detalami, np:


http://info-coach.fr/atari/hardware/int … itel_cable
http://www.septicsurgeon.net/Hardware_M … 8E%29.html

i jeszcze coś w tym wątku http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … 11#p265489:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=2169

2,832

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Testowałem ten player z HDdriver z partycją BGM oraz z darmowym sterownikiem PPery. W obu przypadkach miałem za niski transfer - coś koło700kB.

nie wiem jaką przepustowość ma USatan, wiem tylko że ACSI ma max 2MB/s
Planuję sprawdzić to na dobrej karcie SD i kupnym sterowniku PPery

2,833

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

Demo Near ... powiem tak. Demo szacunek, ale jak zobaczyłem final wersię, to krzyknąłem do monitora (nic mi nie odpowiedział):

"ale urwał"

właśnie obejrzałem no i wypas. tak jak pin napisał chcemy więcej i dłużej.

2,834

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

ciekawe rozwiązanie, wystarczy parę rezystorów by podłączyć SD do ST lub XE:
http://blog.vinu.co.in/2012/05/attempt- … ed-at.html

2,835

(20 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

greblus napisał/a:

Hej mistrzowie.

Szukałem jakiegoś małego języka skryptowego dla ST na Mist i znalazłem Lua.

Jakby ktoś chciał się pobawić, więcej szczegółów tutaj:

http://blog.greblus.net/2015/01/12/lua- … -st-purec/

i tutaj:

http://blog.greblus.net/2015/01/06/lua- … -atari-st/

Tylko proszę się nie śmiać. ST to dla mnie nowość ;)

fajny blog.
LUA przewnęła mi się parę razy przez dysk ale nigdy jeszcze jej nie próbowałem.
Da się może z poziomu LUA korzystać z funkcji GEM/GEMDOS/VDI itp?

2,836

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

wieczor napisał/a:

Ale przecież nakładka na CPU to PCB i same ścieżki (no i podstawki), co w niej ma kosztować? Niedawno na eBayu widziałem za 10 czy 15 euro...

z tego co pamiętam to Alanh (autor tego ALTRAM 8 MB) pisał że sam "clip PLCC socket" kosztuje kilkadziesiąt funtów.

2,837

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

w przypadku rozbudowy Exxos - 68000, w tym samym wątku Rpineau wspominał że pracuje nad innym dopalaczem z 68020

2,838

(38 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Artik, ten program jest dla 68020

**  The trap handler wedged into the privilege violation vector.       **
**                                       **
**  If the instruction was MOVE SR,<ea> it is converted to MOVE CCR,<ea>.  **
**  The instruction cache is flushed, then the instruction is re-executed. **

Dodatkowo, jeśli TOS nie startuje to też nie było by okazji uruchomić ten program.

2,839

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no ja tak, charakterystyczne kanciaste paskudztwo :P

2,840

(54 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jesionen, myślę że Draco030 również ma stosowne kompetencje - zajmował się deweloperką MiNTa :)

2,841

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ciekawe, wygląda na przyspieszenie w stylu MSTE - cache plus procesor 16MHz.
Exxos przyspieszył pamięć więc cache nie jest potrzebne.
Różnicę widać  w prędkości operacji systemowych - Exxos ma tam 200%

2,842

(6,287 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

thePink napisał/a:

Święci Pańscy...

http://atariage.com/forums/topic/225696 … tact-info/

tP

niezły zestaw http://www.aresluna.org/atari-photos/0-overview.jpg

2,843

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

zapodaj gembencha

2,844

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Exxos z AtariForum od jakiegoś czasu pracuje nad przyspieszeniem ST z 8MHz do 16MHz i 32MHz.
Z opublikowanego wyniku testu GemBench wynika że udało mu się podkręcić nie tylko procesor ale również pamięć do 16MHz.
http://s11.postimg.org/3yz8yi0fn/ST_16_MHz_Booster.jpg

Więcej technicznych detalów w tym wątku

2,845

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki

2,846

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

gościu nabył oryginalną formę Jaguara i teraz zbiera zamówienia na przeźroczystą obudowę:
Translucent Jaguar Console Pre-Orders

2,847

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mega STe nie jest takie złe. Mój jedyny zarzut to wielkość obudowy (desktop), nie jest tak łatwo ją szybko rozstawić na biurku jak 1040. Poza tym Mega STE ma same zalety, szybysz procesor (płynniejsze gry), zegar czasu rzeczywistego, wbudowany twardy dysk, złacze dla np. karty grafiki, osobna klawiatura z dobrz umiejscowionymi portami myszy/joistic.
Co do niekompatybilności, to nie miałem z tym jeszcze jakichś problemów.

2,848

(2 odpowiedzi, napisanych Konsole)

a tu gościu nabył oryginalną formę Jaguara i teraz zbiera zamówienia na przeźroczystą obudowę:
Translucent Jaguar Console Pre-Orders

2,849

(22 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ta jest ładna :)
http://atariki.krap.pl/images/6/65/Atari1200.jpg

Swoją drogą, wiadomo coś o osobie która projektowała obudowy XL?

2,850

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Monsoft napisał/a:

Dokladnie, zjaranie Satandiska przez podlaczenie go odwtornie do zasilania to czesta pomylka ktora sie moze sie skonczyc tym ze kontroler nada sie tylko do "lotow przez okno". No chyba ze ktos sie do niego zabierze i naprawi, ale moze sie okazac ze cena naprawy przewyzsza koszt nowego.

parę razy niechcący zamieniłem polaryzację w zasilaczu UltraSatana i spoko, nadal działa.

Monsoft napisał/a:

Driver PP jest calkiem przydatny. Ostatnio zakupilem jego pelna wersje (10 EURO) i powiem ze z powodzeniem uzywam go na jednej karcie gdzie mam gierce do ST.

przymierzam się do kupna, z tym że z tego co pamiętam to dwie aplikacje nie chciały mi działać pod wersją demo